Las partes interesadas indias comparten sus pensamientos sobre la creciente escena valorante del país.

El espacio indio de los deportes electrónicos está en una posición incómoda como la prohibición PUBG móvil Tomó más de dos meses y poca información sobre cuándo se puede llegar a una posible solución. Gran parte de 2020 se centró en la fascinación del subcontinente con el juego, su base de jugadores en rápido crecimiento y la audiencia comprometida. Todo esto ha resultado en inversiones locales y extranjeras, patrocinio y atención de los principales medios de comunicación tanto para el título como para sus partes interesadas. Si bien el título le ha dado a India un lugar en la conversación mundial sobre deportes electrónicos, su ausencia ha creado un gran desafío para el ecosistema local a medida que las organizaciones, los organizadores de torneos y la comunidad buscan alternativas viables.

Entre los muchos nombres que han circulado Juegos antidisturbios» Valorant fue un faro de esperanza para muchos. PUBG móvil Los creadores de contenido que han estado libres de juegos desde la prohibición respaldaron y dieron a conocer el título, lo que luego se reflejó en colaboraciones con jugadores profesionales y transmisores principales de PC, lo que significó una creciente popularidad entre la comunidad de PC. Ahora el Valorant La sala de la India está llena de rivalidades, narrativas y líderes comunitarios que pueden mantener la conversación.

El Esports Club es un nuevo organizador de torneos en la región y ha saltado a la escena con una variedad de torneos en diferentes títulos. Si bien se ha esforzado por construir todo el ecosistema con sus propias direcciones IP de esports, es Valorant Los torneos son definitivamente más bulliciosos que los demás. Ishaan Arya, director de desarrollo empresarial y contenido de TEC, explica: «Valorant Actualmente es el título de deportes electrónicos más popular con la mayor cantidad de jugadores y espectadores. Así que podemos crear algunos eventos e IP realmente emocionantes que son excelentes para los jugadores y, al mismo tiempo, agregan un valor inmenso a nuestros socios. »

El promotor ha realizado un esfuerzo concertado para crear planes a largo plazo para todos sus derechos de propiedad intelectual, incluidos Valorant Hay cinco temporadas de competencia, cada una con su propio premio acumulado. Según Arya, un plan a largo plazo era esencial para los planes de TEC.

«Mira el estado de Contraataque En India. TO ha invertido en premios durante años, pero rara vez llegó a equipos de menor rango, por lo que nunca vimos nuevos talentos de forma regular. Exactamente los mismos nombres con algunas personas nuevas de vez en cuando. Nuestro sistema busca crear este mini ecosistema sin depender de organizadores y eventos externos para crear oportunidades y brindar oportunidades de premios en efectivo a equipos de nivel medio y bajo mientras sirven a la cima de la pirámide. »

El éxito de TEC con la primera temporada de su Valorant Con la Serie Challenger, la empresa pudo integrar un nuevo patrocinador en forma de Lenovo. El torneo también tuvo AMD Ryzen y el proveedor de servicios de Internet ACT Fibernet han sido patrocinadores desde el principio.

Amit Doshi, director de marketing de Lenovo India, explica por qué Valorant fue un ajuste natural para la empresa.

«Valorant es definitivamente uno de los títulos para PC más prometedores y emergentes a tener en cuenta en la India. Ha ganado mucha tracción durante el año pasado y, con suerte, con el establecimiento de un servidor local en India solo seguirá creciendo. Con el tipo de experiencia estética e inmersiva diferente que ofrece, aunque actualmente no juega en las masas, pero poco a poco tiene un impacto significativo dentro de la comunidad de jugadores para su propio nicho. Dado que este es un juego de PC gratuito, impulsará la adopción y ya estamos viendo un aumento en la demanda en el período posterior a la pandemia. Como marca, nos gusta combinar varios títulos que se pueden usar en un dispositivo de juego Legion. «

Otras partes interesadas importantes en la industria son las organizaciones y, en India, Velocity Gaming es el campeón reinante. El equipo se ha establecido como el mejor equipo de la región y el propietario del equipo Manoj ‘Sentinel’ Kasyap comparte su punto de vista. “Riot Games ha sido muy interactivo con la comunidad desde el principio. Su enfoque también estaba muy orientado a los deportes electrónicos y, por supuesto, el diseño y el rendimiento del juego hicieron posible que los nuevos jugadores disfrutaran del juego. Y por el pasado de Riot con los deportes electrónicos Valorant no fue una elección muy natural. »

Si bien es cierto que India es una nación que prioriza los dispositivos móviles, el propio Kasyap se sorprendió por el apoyo que ha recibido su equipo. “La escena india de los deportes electrónicos para PC ha recibido poco apoyo en el pasado, por lo que siempre nos hemos quedado atrás de otras regiones. Esto se ha visto agravado por algunos incidentes graves específicos, pero es hora de dejar todo eso atrás y seguir adelante. «

Con Valorant, Los jugadores indios tienen la oportunidad de medirse rápidamente contra equipos internacionales, lo que simplemente no era posible con un título como este. CS: GO. “En los pocos eventos internacionales en los que participaron equipos indios, los resultados estuvieron por debajo del promedio. Pero con ValorantPodemos estar en un nivel similar con otros equipos en Asia, ya que fue iniciado y asumido por todos al mismo tiempo. »

Kasyap es consciente del costo de ejecutar una lista de servicio en un título de PC. Él estima que los costos de instalación son casi el doble, aunque los salarios móviles son relativamente más altos debido a los valores de marca del jugador y la presencia en las redes sociales. Sin embargo, la organización no está buscando patrocinadores o ventas en este momento. Para Kasyap, el objetivo actual es construir una presencia de marca sólida y luego monetizarla.

Valorant está experimentando un nivel alto en el sur de Asia. Una gran parte de la razón de esto es que la mayoría de la audiencia local no tiene otro título en el que invertir. El interés por el título tiene otras organizaciones como Esports globales y Divino para configurar listas en el juego. El desafío, sin embargo, es mantener el interés y hacer crecer tanto a la comunidad como a la audiencia. Las historias de éxito en concursos internacionales impulsarán enormemente la causa Valorant En India, y con Riot destacando las oportunidades para los equipos a partir de 2021, los jugadores deben tomar la iniciativa.


Shounak Sengupta trabaja para AFK Gaming.


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *