Las mejores líneas y lecciones de las pistas de panel de ESI London

El exterior de BOXPARK Wembley durante ESI London 2021, agosto. Noviembre. Crédito de la foto: Esports Insider

La industria de los eSports nativos digitales puso ligas, torneos, lugares de trabajo y conferencias en línea y cambió los modelos comerciales con ellos. Esta adaptabilidad ha aparecido en los titulares de las principales publicaciones de la industria a medida que cambia la pandemia.

Pero el elemento físico se ha echado mucho de menos, hasta la saciedad por parte de los asistentes de ESI Londres. El regreso de ESI London trajo el regreso tranquilizador de eventos físicos, redes físicas y oportunidades físicas para mantenerse al día con las últimas y más grandes tendencias en la industria de los deportes electrónicos.

Esports Insider ha reunido a algunas de las mentes más brillantes del competitivo sector de los videojuegos para hablar sobre sostenibilidad, diversidad, nuevas oportunidades y caminos futuros, con la plena intención de repetir la experiencia. en todo el mundo en 2022.

Para aquellos que se perdieron el evento o quieren revivirlo, sigan leyendo para conocer una selección de las mejores citas, lecciones y temas de las cinco pistas del panel durante ESI London 2021. El evento oficial después de la película y galería de fotos También podría ayudar a aliviar la tristeza posterior al evento, pero puede hacer que FOMO funcione a toda máquina.

Más de 350 delegados asistieron al regreso triunfal de ESI London 2021, que contó con dos días de networking, debate, educación y juego. Crédito de la foto: Esports Insider.

ATADOS JUNTOS: Cinco conclusiones clave de ESI London

La linea punteada

La linea punteada que está orientado a la comercialización, las asociaciones y el crecimiento de los ingresos. Como era de esperar, la autenticidad siempre sigue siendo verde como un tema clave.

Durante una presentación de marca Sabrina Ratih., Directora comercial de G2 Esports enfatizó lo importante que es destacar en los eSports y seguir siendo “real”. Ella dijo: «Siempre queremos ser relevantes, siempre queremos ser auténticos, no queremos marcar casillas».

La autenticidad y la relevancia se reforzaron aún más durante el panel de moda y deportes electrónicos de ESI. Dado que las marcas de lujo se invierten (y dinero) en deportes electrónicos, Alex Romer, director ejecutivo de We Are Nations recordó a los participantes que vigilen a la audiencia; «No se trata solo del producto, se trata del diseño y lo que significa para usted».

Durante este panel Gerente senior de asociaciones de Fnatic, Edward Gregory También resumió la quintaesencia de los eSports: «Todos en esta sala saben en los eSports que si no eres auténtico, tu público se comerá tu mano».

YouGovs Michael Heina arrojó nueva luz sobre las métricas de audiencia de eSport en su presentación sobre influencers de juegos. «La tendencia es tu amiga», explicó, refiriéndose a la tendencia al alza de los jugadores (especialmente los más jóvenes) que muestran un creciente interés en los deportes electrónicos.

En la foto de izquierda a derecha: Michelle Tierney, Guild Esports; Marie Mejerwall, Femina United; Rhys Courtney, densamente poblada; Matthijs Vink, H20 Esports Campus; Rory Nicklin, The Story Mob. Crédito de la foto: Esports Insider.

Ángeles y unicornios

Grandes nombres y mentes brillantes pesaron sobre las tendencias a largo plazo durante el Ángeles y unicornios Paneles centrados en la inversión en deportes electrónicos.

Sobre la creciente importancia de las ubicaciones físicas de deportes electrónicos, CCO de Guild Esports, Michelle Tierney dijo: «La comunidad digital es muy poderosa, pero todos somos humanos y los seres humanos tenemos una conexión». Sin embargo, un lugar significa poco sin un ecosistema detrás de él, explica Matthijs Vink, cofundador y CCO del H20 Esports Campus: «Si quieres construir un lugar grande, primero tienes que construir una comunidad grande».

¿Debería su inversor ser su mayor admirador? ¿O tu mayor crítico? Emeric Hudault, director financiero de Fosun Sports Group y Spike Laure, director de riesgo de Hiro Capita, contradicho en un panel animado que reflexionó sobre las mejores prácticas para el inversor y la estrategia de puesta en marcha en esta área.

Laurie también reflexionó sobre el aumento significativo de las criptomonedas y su impacto en el deporte. «Los deportes electrónicos ya no son el niño de oro», dijo. «Blockchain es el niño dorado y los deportes electrónicos son el hijastro pelirrojo».

En la imagen de izquierda a derecha: Marie Mejerwall, Femina United; Rhys Courtney, densamente poblada; Matthijs Vink, H20 Esports Campus; Rory Nicklin, The Story Mob. Crédito de la foto: Esports Insider.

Comunidades de deportes electrónicos

los Comunidades de deportes electrónicos Panel de seguimiento centrado en la colectividad de consumidores de eSport y las oportunidades que surgen de esta colectividad.

Al Oliver Weingarten, fundador y director ejecutivo de LDN UTDHacer que los eSports y sus comunidades vayan por el camino correcto significa que se requiere supervisión. «Lo que estamos pidiendo», cree Weingarten, «es un organismo independiente al que todos los involucrados puedan orientarse».

Sobre el tema del negocio de los deportes electrónicos en Gran Bretaña, los panelistas discutieron las fortalezas comparativas de Gran Bretaña en la industria, pero también las debilidades. “Definitivamente nos estamos quedando atrás en lo que respecta a la cultura del uso de la tecnología. Todavía usamos máquinas de fax, eso es una locura, estamos en 2021 ”, se burló. Kalvin Chung, director de Juegos de MnM.

Presidente de la asociación islandesa de deportes electrónicos Ólafur Steinarsson compartió los detalles detrás de esto cómo Islandia introdujo un modelo de deportes electrónicos de base realmente funciona, y también es financieramente sostenible. Para Steinarsson, los eSports no son solo videojuegos; eso es «saludable Seguimiento de una competición de videojuegos organizada «.

Women In Games International (WIGI) impulsó debates sobre la diversidad en los deportes electrónicos y preguntó si las cosas iban a cambiar. Mitsouko Anderson, directora de asociaciones en deportes electrónicos en Morgan Sports LawHizo un fuerte argumento: una política de diversidad orientada al futuro no solo es moralmente sino también económicamente sensata: si no tienes una, rápidamente pierdes descendencia.

Fuentes de ingresos posteriores a la pandemia: ¿qué lecciones quedarán a partir de 2020-21?
En la imagen de izquierda a derecha: Alexander Lewin, BLAST; Heather Dower, Hotdrop; Claire Hungate, Team Liquid; Chris Kissack, Isla de Man digital. Crédito de la foto: Esports Insider.

En el juego

Un tema importante de discusión en ESI London fue el desarrollo de las apuestas deportivas y la integración del sector del juego en los deportes electrónicos. La discusión destacó cuestiones urgentes dentro del sector: el patrocinio de los juegos de azar y el complejo futuro de las apuestas en los EE. UU.

«Empezar es muy caro [the US esports market] en este momento, especialmente porque recién aparecimos en la lista «, enfatizó Thomas Rosander, director ejecutivo de Luckbox. «Tenemos que encontrar otra forma de entrar».

Sin embargo, Anton Janér, fundador y CTO. de Abios, se mostró optimista sobre el futuro de las apuestas de deportes electrónicos en los EE. UU.: “Hubo un momento en que los deportes electrónicos eran un tema realmente candente en el mundo de las apuestas deportivas. Pero tan pronto como EE. UU. Comenzó a levantar un poco la tapa, todos huyeron de los deportes electrónicos y se dirigieron directamente a EE. UU.

«Pero dado que los deportes electrónicos ahora se han convertido en parte de la regulación y la introducción de las apuestas en los EE. UU., Esto es definitivamente un indicador de cuán lejos y cuán aceptados se han vuelto los deportes electrónicos en este negocio».

El patrocinio de juegos de azar también jugó su papel durante los paneles. Adam Savinson, director de deportes electrónicos de Betway Group, destacó que independientemente de la marca, es imperativo que los esfuerzos de marketing sean auténticos.

«Los deportes electrónicos son una industria complicada», dijo. «Eso no es fácil. Se necesita mucha planificación y pensamiento estratégico para asegurarse de ejecutar la mejor campaña de marketing «.

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En la foto de izquierda a derecha: Kerry Waananen, Esports Insider; Miguel. Heina, YouGov. Crédito de la foto: Esports Insider

Llegue a nuevos grupos objetivo

La forma en que los eSports pueden ser una herramienta poderosa para llegar a audiencias que de otro modo serían notoriamente difíciles de alcanzar Llegue a nuevos grupos objetivo Pista.

«Los deportes electrónicos son un catalizador de las habilidades digitales, es mejor que cualquier cosa que haya visto y por eso es importante para los estudiantes», dijo Jack Fenton, director de deportes electrónicos de la Universidad de Warwick. Los deportes electrónicos son una gran herramienta educativa porque ‘aprende a aprender’, agregó. Matt Watson de IFoEC.

«Cuando tenías 12 o 13 años usaste Roblox para pasar el rato con tus amigos. Ese juego jugó un papel similar cuando yo era un niño jugando a las redes sociales», dijo. Erik Londre, fundador de Karta, durante un panel sobre publicidad en el juego. Dado que «Metaverso» es la frase de moda más popular del año, todos comenzaremos a pensar más en el marketing en el cambiante panorama digital.

Alex Coulson, director gerente de NSE, señaló los claros beneficios de invertir a nivel de base. «Jugadores activos por encima de los ojos», señaló Alex, argumentando que la calidad se trata de cantidad cuando se trata de llegar e involucrar a una audiencia de deportes electrónicos.

Los juegos liberan más dopamina que el sexo fue la conclusión notable de Fundador y CEO de MADMONQ, Michal Nogapresentación. Las elecciones de estilo de vida típicas que hacen los jugadores a menudo son perjudiciales para la salud y nos perseguirán de nuevo, advirtió.

Aunque ESI London cerró hace solo unas semanas, será el 1 y 2 de diciembre Invierno digital ESI completan el circuito de eventos Esports Insider 2021. El evento digital albergará una serie de paneles, la principal plataforma de redes de Brello y la cuarta edición del Esports Insider Hall of Fame presentado por GamingMalta.

Calendario de eventos 2021 de ESI

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