La ropa y la mercadería de deportes electrónicos pirateados amenazan a las organizaciones Conclusiones: The Esports Observer

Cada vez más personas se topan con los deportes electrónicos y los juegos como medio de entretenimiento, en gran parte debido a la falta de las formas más tradicionales de entretenimiento que ahora se deben a la COVID-19 Con una pandemia, no había duda de que algunos se enamorarían de la escena y se convertirían en fans. Y, por supuesto, a algunos fanáticos les gusta mostrar su aprecio y lealtad mostrando su equipo favorito en forma de ropa como camisetas, sudaderas, gorras y mucho más. Pero a diferencia de las ligas deportivas tradicionales, algunas personas simplemente no saben exactamente a dónde ir para conseguir productos para el equipo de deportes electrónicos, y hay quienes te venderán productos que no tienen ninguna relación con el equipo, lo que significa que el equipo no tiene ninguna. Producto de la venta.

En el artículo de Trent Murray para el Sports Business Journal a principios de esta semana, señaló que Andy Miller, fundador y co-CEO de NRG (quien también es copropietario de los Sacramento Kings) no estaba contento cuando notó que la ropa de su organización de deportes electrónicos se vendía en Amazon sin su conocimiento. Después de Miller Amazon arremetió a través de TwitterOtros propietarios lamentaron esta práctica ilegal y compartieron sus pensamientos con The Esports Observer sobre cómo este tipo de robo puede afectar el floreciente ecosistema de los deportes electrónicos.

En el ecosistema actual de deportes electrónicos, existen algunos enfoques muy diferentes sobre cómo los equipos generan ingresos. Sin embargo, la realidad es que, en un grado u otro, todas las organizaciones del espacio realizan un seguimiento de las ventas de bienes. Las organizaciones más afectadas por las ventas ilícitas de bienes en sitios comerciales como Amazon y eBay parecen estar en su infancia y han establecido marcas con muchos seguidores.

Carlos «Ocelote» Rodríguez, propietario de Esports G2Está de acuerdo con la evaluación de Miller de lugares como Amazon que no están haciendo lo suficiente para frustrar la práctica.

“Realmente apesta, pero apesta para los mejores clubes la mayor parte del tiempo. Nadie busca en Google ropa para equipos desconocidos. En última instancia, las cinco principales marcas de deportes electrónicos del mundo perderán decenas de millones de dólares en estas ubicaciones ”, dijo Rodríguez. “Realmente debería ser ilegal. ella [merchants] Simplemente diga: «Sí, si los denuncia, los eliminaremos», pero ya deberían ser más proactivos al permitir que solo los vendedores o marcas verificados se registren en su sitio web sin ser un proveedor solo para asegurarse. que logotipos similares no se venden ilegalmente allí. Estamos frustrados, ¿qué podemos hacer? «

Agentes federales el año pasado decomisó más de $ 123 millones en ropa y mercadería falsificada para fanáticos antes del Super Bowl LIV que consistía en equipo con los Kansas City Chiefs y 49ers de San Francisco Logos. Parece que el deporte se está poniendo al día, pero no de forma positiva.

«La mercadería es una fuente importante de ingresos para los equipos de deportes electrónicos y los jugadores», dijo el fundador y director ejecutivo de Nube 9 Jack Etienne le dijo a TEO. «Vender ropa sin licencia tiene un impacto negativo directo en los equipos y jugadores».

Etienne señala que algunos jugadores han señalado en sus contratos que recibirían un cierto porcentaje de las ganancias de las ventas de camisetas que llevan su nombre. Esto es esencialmente un robo en el que se extrae dinero tanto de la organización como del jugador.

Si bien los deportes electrónicos han demostrado que pueden crecer a pesar de la pandemia, los fanáticos que compran ropa suelen ser los que saben a dónde ir: el sitio web de la organización. Sin embargo, quienes dirigen organizaciones de deportes electrónicos saben que es solo cuestión de tiempo antes de que el género se vuelva tan popular que las ventas generalizadas de artículos falsificados sean algo habitual.

“Triumph no ha visto mucho de eso antes. La mayor parte del arte digital de los fans que hemos visto es gratuito y ayuda a construir nuestra marca «, dijo Scott O’Leary, fundador y director ejecutivo de Triumph Esports dijo. «No he visto a nadie intentar vender merchandising a través de nuestra propiedad intelectual, pero si eres una organización como 100Thieves o FaZe Clan que vende productos a gran escala, estoy seguro de que la falsificación tiene un impacto significativo en ese negocio. tendría. «


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