La historia de éxito de Ross Video en la final mundial de Clash Royale League

OGN, anteriormente conocida como Ongamenet, es una de las primeras empresas de producción de deportes electrónicos del mundo. OGN se fundó el 24 de julio de 2000 y comenzó como una red de televisión por cable de Corea del Sur dedicada casi exclusivamente a informar sobre el videojuego StarCraft: Brood War.

OGN es considerada una de las organizaciones de deportes electrónicos más respetadas y famosas de todos los tiempos, y ha sido sede de muchos de los torneos y juegos de deportes electrónicos más importantes. Desde entonces, OGN ha crecido fuera de Corea del Sur y ahora ofrece servicios de programación y producción para una amplia variedad de juegos, incluidos PlayerUnknown’s (PUBG) Battlegrounds, Clash Royale, Hearthstone y más.

Las Finales Mundiales de Clash Royale League, producidas por OGN en colaboración con el desarrollador de juegos Supercell, es el evento anual del campeonato mundial de Clash Royale League (CRL). Los mejores equipos del mundo compiten en varias regiones y dos temporadas al año por el derecho a participar en las finales mundiales.

El torneo de un día, que se lleva a cabo en un lugar diferente cada año, tiene un premio acumulado de $ 400,000. El equipo en primer lugar gana el gran premio de $ 150,000 y es nombrado Campeón del Mundo de Clash Royale.

El reto

OGN produce contenido desde su ubicación en Manhattan Beach Studios, pero se decidió que el Shrine Auditorium y Expo Hall en Los Ángeles albergarían las Finales Mundiales de 2019.

OGN necesitaba una solución de producción móvil confiable y de alto rendimiento con un flujo de trabajo unificado para manejar pantallas LED en el sitio y transmitirlas en tres idiomas a múltiples socios de transmisión lineal y en línea. También necesitaban una solución que pudiera automatizar las estadísticas de un flujo de API de juegos e integrar el seguimiento de múltiples cámaras para inserciones de realidad aumentada en vivo.

Crédito de la imagen: Supercell

La solución

Cuando llegó el momento de establecer el camino para la producción, OGN quería aprender más sobre la solución de deportes electrónicos proporcionada por Ross Mobile Productions (RMP). Después de extensas deliberaciones, el equipo de producción de OGN decidió que los flujos de trabajo comprimidos y los beneficios de eficiencia hechos posibles con la solución completa de Ross Esport eran el camino a seguir.

Los componentes principales de Ross incluyeron: Carbonite Black Plus, XPression Studio, Mira +, Ultrix, Carbonite Mosaic, DashBoard y XPression Tessera.

RMP y el brazo creativo de Ross, Rocket Surgery Virtual Productions (RSVP), han sido seleccionados como socios de producción para construir y entregar el espectáculo. Para activar el programa en tiempo real con solo tocar un botón, RSVP usó paneles DashBoard personalizados para controlar todo el conjunto de productos de Ross y de terceros. Para impulsar la producción aún más, el equipo utilizó el kit de herramientas UX de Ross para construir una producción ampliada de Augmented Reality Virtual Studio.

El impacto

RMP fue un verdadero evento de deportes electrónicos de Ross llave en mano y proporcionó la iluminación, las pantallas LED, el personal y el equipo. Al utilizar un director técnico para tres programas y pantallas, un operador XPression para tres programas en tres idiomas y pantallas, y un operador repetido para monitorear todas las cámaras Reax y las transmisiones de observadores, OGN ha logrado ahorros significativos en equipos y mano de obra.

Las CRL World Finals fueron consideradas ampliamente en la industria de los deportes electrónicos como uno de los eventos más atractivos y mejor producidos del año. Fue un gran éxito y no solo muy eficiente dentro del presupuesto.

Descargo de responsabilidad: esta es una pieza patrocinada de Ross Video

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