IESF se asocia con NASEF y nombra presidente de la Comisión Mundial de Educación de Esports

La Federación Internacional de Esports (IESF) tiene una asociación con el Federación Norteamericana de Esports Académicos (NASEF).

La medida también ve el nombramiento de Gerald Solomon, director ejecutivo de NASEF, como presidente de la Comisión Mundial de Educación en Deportes Electrónicos.

Crédito de la foto: IESF / NASEF

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A través de la asociación, la IESF aprovechará los programas y programas de estudio aprobados por el Departamento de Educación de NASEF para ayudar a los educadores a utilizar los deportes electrónicos como una herramienta para la educación y la preparación profesional.

NASEF proporcionará pautas del programa, desarrollo profesional y cursos de capacitación a todas las afiliadas nacionales de IESF para apoyar la implementación de recursos educativos y planes de estudio.

Solomon, quien también es el fundador de NASEF, ha sido nombrado presidente de la Comisión de Educación de IESF para liderar el despliegue global, según el comunicado de prensa.

Comentó: “Los jóvenes de todo el mundo están entusiasmados con los deportes electrónicos, por lo que tiene sentido combinar el juego y el aprendizaje para todos los niños, sin importar dónde vivan o sus circunstancias.

«Estamos entusiasmados de trabajar con los países miembros de IESF para implementar nuestros programas escolares de deportes electrónicos para influir positivamente y posicionar a sus estudiantes para que prosperen y adquieran las habilidades necesarias para carreras desafiantes».

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La IESF, fundada en 2008, se describe a sí misma como el «organismo unificador» de los deportes electrónicos globales. Tiene 104 países miembros y tiene como objetivo reunir a las partes interesadas de los deportes electrónicos para desarrollar el juego a nivel mundial de manera sostenible.

NASEF es una organización sin fines de lucro de América del Norte que utiliza los deportes electrónicos para desarrollar habilidades y características sociales basadas en STEAM en los estudiantes. Crea programas, planes de estudio y actividades para desarrollar habilidades STEAM relevantes para el trabajo y la vida futuros.

Vlad Marinescu, presidente de la IESF, comentó sobre la colaboración: “A través de esta asociación, la IESF proporcionará a nuestros 104 países miembros importantes recursos educativos adicionales. Los educadores de todo el mundo buscan formas atractivas de conectarse con sus estudiantes y enseñarles habilidades valiosas en un ambiente cómodo.

“NASEF ha pasado años desarrollando y perfeccionando su sistema de deportes electrónicos escolares. [and] Esta alianza nos permitirá utilizar esta experiencia en beneficio de los estudiantes y atletas de IESF de todo el mundo «.

Esports Insider dice: El potencial educativo de los deportes electrónicos es cada vez más reconocido y utilizado. Dado que los proveedores de educación ven la ventaja de llegar a una audiencia predominantemente joven de deportes electrónicos de una manera auténtica, vale la pena ver cómo las empresas, los patrocinadores y las instituciones educativas navegan por este espacio.

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