ESIC prohíbe a tres jugadores de CS: GO por comportamiento de arreglo de partidos en la temporada 35 de ESEA

los Comisión de Integridad de los Esports (ESIC) prohibió a tres jugadores de CS: GO después de «múltiples instancias» de arreglo de partidos que tuvieron lugar durante el juego Temporada 35 de ESEA: Norteamérica.

El continuo detección considera que la Comisión prohíbe a Sebastian ‘retchy’ Tropiano y Kevin ‘4pack’ Przypasniak durante cinco años. Mientras tanto, Carson ‘Costa’ O’Reilly recibió una suspensión de 111 días.

Crédito de la imagen: ESIC

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Durante la competición, se hicieron acusaciones de amaño de partidos y fraude en las apuestas contra los jugadores. Renacimiento de los esports En el evento. Se entregó a ESIC una grabación, transcripción y «otras pruebas» relacionadas con una conversación entre los jugadores.

El registro, que también se refería a dos jugadores contrarios en un equipo contrario llamado los canadienses rusos, proporcionó evidencia de una conspiración para manipular el resultado de los juegos del torneo.

Debido a que la grabación se puso a disposición del público en abril de 2021, ESIC también llevó a cabo una investigación separada de la grabación, las partes involucradas y las personas nombradas antes de la imposición de las sentencias.

En el momento de la publicación, ESIC ha declarado que todavía está realizando 34 investigaciones más sobre el incidente.

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Las prohibiciones se aplican a todas las organizaciones miembros de ESIC, incluidas ESL, DreamHack, WePlay, BLAST, LVP y Relog Media, entre otras. La comisión también ha instado a todos los no miembros a cumplir con estas prohibiciones.

Esports Insider dice: El amaño de partidos no tiene cabida en un esfuerzo competitivo, por lo que es bueno ver que las prohibiciones de ESIC están prohibidas para los involucrados. Es de esperar que haya menos incidentes en el futuro, ya que estos se seguirán destacando. La noticia también destaca la importancia de tener una entidad que ayude a frenar las violaciones de integridad en la industria de los deportes electrónicos.

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