¿Es hora de que los torneos de juegos de lucha se deshagan de los corchetes abiertos? – El observador de esports

Respuesta corta: no, por supuesto que no. Es una declaración ridícula que, incluso en un examen superficial, es obviamente un cebo de clics. Sin embargo, la naturaleza de los torneos de corchetes abiertos en los juegos de lucha, y la tradición y la comunidad que los rodea, crean varios desafíos (y oportunidades) únicos que no existen en más ecosistemas de deportes electrónicos administrados por editores.

Comprender estos desafíos y las oportunidades que los acompañan es fundamental para desbloquear el potencial de este segmento de la industria criminalmente infravalorado.

Como se informó anteriormente, las inscripciones para los principales torneos de juegos de lucha han aumentado. agotado en tiempo record. Este fin de semana, se abrieron algunos espacios adicionales que algunos jugadores de alto nivel pasaron por alto, lo que reavivó el debate sobre si los torneos de corchetes abiertos con espacio limitado deberían dar una consideración especial a los jugadores profesionales o de alto nivel.

Por ahora, vamos a dejar de lado algunos de los argumentos desagradables y cansados ​​presentados en esta conversación. Claro, los mejores jugadores tienen la responsabilidad de inscribirse en los torneos y si duermen a través de la ventana o se pierden, la responsabilidad final recae en ellos. Sin embargo, este argumento tiene poco sentido en la conversación más amplia cuando se trata de un espacio limitado que tiene que servir a dos categorías de participantes completamente diferentes.

Para la persona promedio, un torneo de juegos de lucha es esencialmente una convención. Hay puestos, actividades sociales, partidos de espectáculos, la oportunidad de volver a encontrarse con amigos a distancia y también se está celebrando un torneo. Es como si hubieras ido a la Comic Con, pero en lugar de Spider-Man y Batman, estuviste allí para conocer a los fanáticos de Ryu y … Para esa persona, los torneos de juegos de lucha son un viaje de vacaciones maravilloso, e incluso personas con poca o ninguna habilidad en eso. El juego puede pasar un rato increíble. Si hay un evento cerca de ti, asegúrate de ir tanto si juegas como si no.

Sin embargo, este no es el propósito de un torneo para jugadores de alto nivel. Esa persona está ahí para hacer un trabajo. Solo están allí para competir, para clasificarse lo más alto posible, para generar ingresos a través de premios en metálico, patrocinio y salarios del equipo, y para hacer crecer sus seguidores, para generar ingresos adicionales a través de Twitch y YouTube. El lado de la convención del torneo distrae activamente de este lado competitivo de las cosas, y la naturaleza abierta del grupo aumenta el riesgo tanto para el jugador como para sus patrocinadores de que algún tipo de emoción loca pueda arruinar su tiempo en la transmisión y sus premios potenciales.

Debido a esto, la comunidad de juegos de lucha existe en esta dicotomía extrema donde sus nombres más importantes, sus patrocinadores y sus espectadores locales quieren que el ecosistema se mueva en una dirección de deportes electrónicos más profesional, mientras que la gran mayoría de los participantes del torneo, los organizadores y mueren Old Guard. los testaferros ponen mucho más énfasis en proteger las bases de su comunidad y la naturaleza igualitaria del grupo abierto.

Los organizadores del torneo tienen una responsabilidad primordial para con la gran mayoría de sus participantes, que van 0-2 en la ronda abierta y visitan su evento principalmente por el aspecto social. Son la razón por la que el evento potencialmente puede generar ingresos en el modelo de negocio actual. Si bien el enfoque práctico que adoptan los editores de juegos de lucha para respaldar sus deportes electrónicos tiene muchos aspectos positivos, significa que los profesionales confían en los participantes habituales para impulsar su ecosistema de torneos.

Sin embargo, un equipo que paga un salario mensual y tiene obligaciones de patrocinio simplemente no puede permitirse que su jugador no compita en los torneos más importantes del año, ya sea que se perdieron el registro porque se quedaron dormidos o literalmente se agotaron las entradas. Los corchetes abiertos y el horario abarrotado, combinados con una comunidad celosamente protegida, ya hacen que sea extremadamente difícil para las organizaciones de deportes electrónicos invertir de manera efectiva en la comunidad de juegos de lucha. Agregar riesgos adicionales daña objetivamente el extremo superior del ecosistema y limita las opciones para los jugadores que quieren ganarse la vida con juegos de lucha competitivos.

Y, sin embargo, dado el vitriolo arrojado a los eventos y a los organizadores que han considerado a los mejores jugadores, así como a los mejores jugadores que expresan un deseo de «privilegios», tales consideraciones representan un riesgo real para la marca de cualquier organizador de torneos. Los torneos de juegos de lucha son una parte integral de lo que hace que la escena sea tan atractiva como espectador. El hecho de que un jugador de rango 1 pueda perder temprano porque resulta que un niño de 15 años que viajó desde México es en realidad un futuro salón de la fama para el juego lo convierte en un drama apasionante. Es difícil cuantificar el valor de garantizar un top 8 de alta calidad frente a garantizar la integridad del soporte abierto y garantizar su potencial de emoción.

Como no crecí en la comunidad de juegos de lucha, a veces me resulta difícil simpatizar con aquellos aspectos de la escena que favorecen fuertemente la tradición y las bases. League of Legends me presentó los deportes electrónicos, que salió de la base lo antes y más rápido posible, y de muchas maneras prosperó específicamente con esa decisión. Dicho esto, me enamoré de los juegos de lucha principalmente por las cosas que los hacen especiales.

¿Sería el fin del mundo si cada torneo tuviera 30 asientos reservados para los 30 mejores jugadores de cada juego? Probablemente no. Mucha gente se quejaría en Twitter, algunos podrían no elegir, pero en seis meses sería la norma y todos seguirían adelante. De hecho, muchos torneos de gran éxito en Japón ya tienen algún tipo de consideración para los mejores jugadores. Sin embargo, sería un paso más para difundir la atmósfera exuberante, abierta y orientada a la comunidad que hace que sea tan agradable seguir la FGC.

Simplemente no obtienes esto en League of Legends:

La profesionalización y la monetización efectiva de la comunidad de juegos de lucha es un tema complejo y de múltiples capas. Es exactamente el tipo de cosas que alimentan los peores aspectos de Twitter y, naturalmente, se convierte en una discusión tóxica e inútil. Dicho esto, creo que es una conversación que vale la pena tener en los medios adecuados.

Los juegos de lucha son geniales. Los deportes electrónicos de juegos de lucha son realmente algo especial. El espacio sigue siendo el segmento más infravalorado de toda la industria. Pero este valor no se puede alcanzar si nos aferramos demasiado a la tradición o si perdemos todo respeto por la comunidad que la hace valiosa.

¿Cómo llegan los juegos de lucha al siguiente nivel? Innovando constantemente, experimentando y tratando de encontrar ese equilibrio entre rentabilidad y autenticidad. Creando sostenibilidad y reduciendo riesgos para profesionales y equipos reconociendo la importancia del visitante medio del congreso. Es un trabajo duro, pero vale la pena atraer más atención, valor e ingresos a una comunidad maravillosa.

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