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¿El descanso de los deportes y eventos en vivo ha tenido un efecto positivo en el deporte? Si bien esta pregunta se ha debatido apasionadamente durante los últimos meses, la respuesta exacta se puede encontrar a través del apalancamiento Estadísticas de los fans de Nielsen Esports – proporciona datos de fans locales y globales y proporciona información sobre el comportamiento de los fanáticos y los medios, la participación y las decisiones de compra.

Para llenar el vacío hasta el regreso del deporte tradicional, muchos titulares de derechos deportivos organizaron eventos y competiciones virtuales. Por ejemplo, las ligas de fútbol usaban juegos de simulación de fútbol virtual como EA Sports. FIFA o Konamis PES eSoccermientras que la Fórmula 1 usó el Codemaster F1 2019 Juego durante el apagón atlético. ¿El resultado? Estos títulos de juegos gozaron de gran popularidad entre los consumidores, simplemente por ofrecer algo que ver para los fanáticos de los deportes y los jugadores.

Crédito de la imagen: Nielsen

En Francia, donde el fútbol y FIFA son los primeros en sus respectivos rankings deportivos / de interés deportivo (como se informó anteriormente) surgió un estudio de caso real. Canal + retransmitió un partido de FIFA20 entre los famosos rivales franceses Paris Saint-Germain y Olympique de Marseille. Más de 200.000 personas vieron el juego en vivo. Esto reflejó una gran cantidad de espectadores para el deporte, ya que el programa fue gratuito en el canal francés, incluso si los números estaban muy por debajo del promedio de un programa de la Ligue 1 Conforama durante ese período. Curiosamente, con un 40% de jóvenes de 35 a 49 años (+11 puntos contra los partidos de la Ligue 1 Conforama esta temporada el domingo por la noche en Canal +) y -24 puntos para los +60, los programas generaron una audiencia mucho más joven que la audiencia habitual Ventana de tiempo del grupo de edad.

Un análisis más detallado revela muchos otros ejemplos de eventos deportivos virtuales que atraen a los fanáticos del deporte en cuestión más que a los fanáticos de un videojuego basado en el deporte.

¿Por qué deberían hacerlo los aficionados que normalmente ven fútbol o balonmano en su tiempo libre (y tal vez nunca hayan oído hablar de ellos)? Contraataque o Liga de Leyendas) ¿Ves estos juegos ahora? Aprender a comprender juegos bastante complejos como Liga de Leyendas o DOTA 2Con jugadores profesionales únicos, una amplia variedad de campeones / héroes en los juegos e incluso diferentes habilidades en el juego, es increíblemente difícil para los espectadores sin una exposición previa.

Según Nielsen Fan Insights, la razón es simple: los fanáticos de los deportes electrónicos también son fanáticos del fútbol, ​​balonmano, baloncesto y otros deportes tradicionales; de hecho, a menudo están mucho más interesados ​​en estos deportes que la población en general. Los datos sugieren que pasan más tiempo haciendo deportes tradicionales que deportes electrónicos (especialmente entre los fanáticos europeos de los deportes electrónicos). Mientras que el deporte tradicional quedó en suspenso, el CS: GO o Liga de Leyendas Los fanáticos tuvieron mucho más tiempo para ver estos juegos sin la distracción del fútbol.

Según Nielsen Games Video Games Tracker (VGT), el 63% de los jugadores han pasado más tiempo jugando videojuegos desde que comenzó la pandemia, un camino que históricamente está vinculado al deporte.

Combine los fanáticos de los deportes electrónicos recién descubiertos con más juegos y más espectadores en competencias como el ESL Pro Tour (Contraataque) o LEC de Riot Games (Liga de Leyendas), competiciones de deportes electrónicos probadas y verdaderas, y está claro que los deportes electrónicos han experimentado un auge.

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