El honor del desarrollador rey TiMi Studios dice que COVID-19 aumenta el tiempo de juego para juegos móviles y al mismo tiempo ejerce presión sobre el deporte.

Cuando se trata de los mejores desarrolladores de juegos, TiMi Studios (TiMi) es un nombre con el que muchos occidentales pueden no estar familiarizados. Sin embargo, este estudio chino está detrás de algunos de los juegos más jugados del mundo, incluidos Honor de reyes (HoK), Arena de valentía (AoV), y Call of Duty: móvil.

TiMi Studios ya es un nombre familiar en la industria del juego chino conocido como un equipo de desarrollo líder Juegos tencent. TiMi existe desde 2008, pero su versión actual se creó en 2014 cuando Tencent fusionó tres de sus estudios de juegos para centrarse en el desarrollo de juegos móviles.

Hoy es el grupo de estudio de juegos más grande dentro de Tencent Games: alberga siete equipos de desarrollo independientes con la codificación TiMi J1, J2, J3, J5, J6, T1 y L1, cada uno de los cuales se especializa en diferentes géneros. Honor de reyes, uno de los juegos más rentables del mundo, fue desarrollado por TiMi-L1 Studio, por ejemplo.

Honor de reyes Es uno de los juegos móviles más influyentes en China. Aparte de HoK y AoVTiMi también desarrolló QQ Speed ​​Mobile (uno de los juegos de carreras móviles más rentables), así como numerosos juegos casuales más pequeños pero exitosos en WeChat. Antes de que TiMi se asociara Activision Blizzard desarrollar Call of Duty: móvilsu equipo J3 trabajó con Smilegate desarrollar CrossFire Legends, una versión móvil del juego de disparos en primera persona más grande de China.

Lightspeed y Quantium Studios que han evolucionado PUBG MOBILE y Peacekeeper Elite (PUBG MOBILE Versión china) forma el otro equipo de desarrollo generador de ingresos de Tencent Games.

Cuando se trata del campo de batalla en línea multijugador (MOBA) y el género móvil Battle Royale, siempre hay dos versiones: una versión china y una internacional. En algunos casos, se dice que esto apacigua la censura; Peacekeeper Elite cambiaron varios elementos de juego de PUBG MOBILE para obtener la aprobación del gobierno chino.

En lugar de crear dos versiones del mismo juego, TiMi quería asegurarse de tener en cuenta los diferentes gustos y necesidades de marketing a nivel internacional. HoK Un equipo separado desarrollado en China y desarrollado más AoV como un título independiente para una audiencia internacional.

“Si bien ambos son juegos MOBA móviles, el juego central no es significativamente diferente. AoV ofrece una imaginación mucho más amplia «, dijo Ray Ning, productor ejecutivo de Arena de valentía, le dijo a The Esports Observer. «HoK se basa en el folklore y la mitología chinos, por lo que los héroes difieren de los de AoV. También tratamos de tener en cuenta diferentes gustos a nivel internacional y en China, por lo que nuestros sistemas son diferentes en los dos juegos para socializar y gastar en el juego. «

Foto: héroe de DC Comics Flash en la Arena del Valor. Crédito de la foto: TiMi Studios

Por ejemplo, TiMi ha adoptado varias máscaras personalizadas. AoV Esto sería mejor conocido por los jugadores de otras regiones, como el Coronel Sanders de KFC o un aspecto de boxeador de Muay Thai para Raz. También se agregaron varios superhéroes de DC Comics para el lanzamiento occidental, incluidos Batman, Flash y Wonder Woman. Ning también confirmó con The Esports Observer que KFC también los patrocina. AoV Sistema de deporte a través del distribuidor del juego, Garena.

El 16 de abril, TiMi se expandió AoV a Rusia, Medio Oriente y África del Norte para expandir los 200 millones de jugadores registrados del juego.

En términos de marketing global, HoK apunta a la base nacional de jugadores chinos mientras AoV Está dirigido a los mercados internacionales. Ray enfatizó que AoV y HoK Son dos juegos diferentes.

En China, HoK fue el primer esport móvil para desarrollar una liga de franquicias: la King Pro League (KPL). También tiene torneos internacionales como el King Pro League Global Tour (KPLGT), Honor de reyes Copa del mundo y Honor de reyes Copa de Campeones de Invierno.

Como HoK está más lejos que su base principal de jugadores en China, estará en el extranjero HoK Los torneos comienzan a competir con AoVs ¿Escena de deportes en lugar de complementarla?

«Es inevitable AoV los deportes electrónicos continuarán alejándose de HoK Esport, ya sea el juego principal o el diseño superior de los eventos externos del juego «, dijo Ray. «Debido a que los jugadores nacionales chinos en todo el mundo son muy diferentes de sus competidores en Europa, Estados Unidos y el sudeste asiático, hemos desarrollado torneos para AoV con un enfoque especial en los mercados extranjeros y las demandas de sus jugadores. «

Crédito de la foto: TiMi Studios

Comparado con HoKRay mencionó que TiMi y sus socios editoriales han proporcionado más de $ 3 millones en premios totales para el ecosistema de deportes maduro. AoV Torneos de deportes electrónicos y continuará invirtiendo en sus esfuerzos de deportes electrónicos. De 2018 a 2019 torneos de deportes sancionados por AoV se había duplicado de 23 a 46.

“Un objetivo importante para nuestro equipo es crear un ecosistema integral para juegos competitivos independientemente de su región. Creamos escenas de competición de primer nivel, profesionales y de segundo y tercer nivel para que los jugadores puedan encontrar competiciones relevantes. Queremos asegurarnos de que cada región tenga un ecosistema completo antes de comenzar una liga profesional ”, dijo.

En el mercado de deportes electrónicos del sudeste asiático (SEA) AoV se ha convertido en uno de los títulos de esport más populares. Jeff Chau, fundador y CEO de GameGether, tiene describió sus experiencias ir a Tailandia en medio y ver que la gente jugaba y miraba AoV Concursos en restaurantes, cafeterías, bares, mercados callejeros e incluso en la fila de personas que esperan taxis.

En 2018 AoV fue presentado en el evento de deportes de Yakarta Aisa Games y más tarde como un deporte de medalla completa en SEA Games 2019 en Filipinas.

Esto a pesar del hecho de que hay muchos títulos competitivos de juegos móviles MOBA en SEA y en el mercado occidental. Leyendas móviles: Bang Bang por Moonton y Juegos antidisturbios‘próximo League of Legends: Wild Rift en el futuro. Ning dijo que a TiMi no le importa cómo los competidores abordan sus estrategias de esport y se enfoca en superarse a sí mismo.

«Estamos más comprometidos que nunca para ofrecer a nuestros usuarios un mejor servicio e implementar nuestras estrategias de deportes lo mejor que podamos», dijo Ray. «Hemos pasado años allanando el camino para las ligas profesionales en el sudeste asiático, ya sea en regiones como Taiwán o países como Tailandia, Vietnam e Indonesia». Vemos resultados prometedores en términos de audiencia y penetración general en el mercado. «

Para enfrentar futuros desafíos y competidores, Ray mostró confianza en los productos de TiMi y expresó su comprensión del deporte.

«Vemos el deporte como una forma de apoyar e involucrar a jugadores leales y entusiastas», dijo Ning. “Esports es un compromiso a largo plazo, y dado que los esports móviles son tan nuevos, sabemos que esto solo aumentará con el tiempo. No es facil. Habrá peleas en el camino. «

Ahora el mundo está pasando por un momento difícil debido a la nueva pandemia de coronavirus (COVID-19), y la industria de los deportes electrónicos no es una excepción. Muchos torneos importantes de deportes electrónicos han sido suspendidos o cancelados, como dota 2El internacional (suspendido hasta al menos 2021) y el Liga de Leyendas A mitad de temporada por invitación (cancelado). TiMi cree que la pandemia es un impulso para los juegos bajo techo, pero afecta el deporte.

TiMi confirmó a The Esports Observer que la compañía ha cancelado 2020 Arena de valentía Copa Mundial, que estaba prevista para junio.

«La industria del juego se benefició un poco a medida que aumentó el número de usuarios activos por hora», dijo Ray. «Pero la pandemia ha ejercido una gran presión sobre la industria de los deportes electrónicos, especialmente para los eventos mundiales de deportes electrónicos de TiMi».

El 13 de mayoTencent anunció sus resultados financieros del primer trimestre de 2020 y vio que los ingresos trimestrales de juegos en línea crecieron un 31% año tras año a RMB 37.3 mil millones ($ 5.26 mil millones), impulsados ​​principalmente por TiMi Honor de reyesy Lightspeed & Quantium Studios Peacekeeper Elite.

Crédito de la foto: Tencent Games

Los eventos deportivos personales no son factibles durante la pandemia mundial. aunque grandes torneos como ese Liga de Leyendas Pro League (LPL) y KPL se han cambiado al juego remoto en línea sin una audiencia en vivo fuera de línea. Esta estrategia se basó en un solo país con un entorno de Internet efectivo. Sin embargo, la organización de torneos internacionales en línea en países cercanos como Tailandia o Vietnam se vuelve casi imposible debido a las enormes restricciones de velocidad de las conexiones de Internet transfronterizas.

«La ejecución de torneos competitivos de deportes electrónicos en línea requiere una alta velocidad de Internet y un entorno estable», dijo Ray. «No podemos poner en peligro nuestra integridad competitiva y el estándar que establecemos AoV Esport No es una opción alojar a todos los jugadores profesionales en un solo lugar, y no nos hemos sentido cómodos en este momento y con las restricciones globales de viaje existentes. «

Si bien los juegos más exitosos de TiMi Studios están claramente dirigidos a jugadores competitivos que son fanáticos activos de los deportes electrónicos, el desarrollador también está expandiendo su audiencia global. En julio de 2019, Tencent Games anunció que TiMi Studios firmó una asociación con The Pokemon Company (TPC) para comenzar una nueva Pokémon Juego. TiMi confirmó a The Esports Observer que continuará trabajando en esta asociación con TPC y proporcionará más detalles en el futuro.

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