El CEO de The Fighting Game Tournament se dirige a los concursantes de 2K en el primer día de registro – The Esports Observer

Los torneos de juegos de lucha están regresando con fuerza. CEO, un evento anual en Florida que se encuentra entre los torneos anuales más prestigiosos, abrió el registro para su evento 2021 el 6 de junio. En menos de 24 horas, el evento ya ha llegado a casi 2.000 participantes personales, con varios juegos llegando ya a la tapa de sus participantes. Según el fundador y director ejecutivo Alex Jebailey, el evento alcanzó los 1.000 registros en los primeros 15 minutos.

Los organizadores también anunciaron que el hotel asociado ya había agotado las habitaciones gratuitas. El registro de espectadores (entradas para los participantes que no quieran participar en un torneo) también ha alcanzado el límite de 500 personas.

En 2019, el CEO logró un registro general de 3.4K.

Podría decirse que la comunidad de juegos de lucha se vio más afectada por la pandemia de COVID-19 que cualquier otra escena de deportes electrónicos. Muchos de los juegos más populares, incluidos Luchador callejero, Super Smash Bros.Ultimate, y Dragon Ball FighterZ tienen una funcionalidad en línea deficiente que ha hecho que ver y jugar torneos sea una experiencia frustrante durante el año pasado. Esto ha creado mucho que hacer con los participantes y los espectadores en los eventos de juegos de lucha personales.

Uno de los primeros grandes aplastar-Focused Events, Riptide en Ohio está completamente agotado antes de su fecha de septiembre. El evento alcanzó su límite inicial de 1.000 personas en menos de cuatro horas. Unos días más tarde, se reabrió el registro con un límite superior aumentado para cada juego y se agotó rápidamente nuevamente. Es de destacar que, a diferencia del CEO, Riptide no es uno de los torneos de smash recurrentes más importantes. La venta masiva inmediata combinada con el nivel de talento que participa en el evento subraya aún más que es probable que veamos un resurgimiento importante en los eventos de deportes electrónicos en vivo durante el próximo año.

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