Dr. Lawson-Williams sobre la creación de un programa de deportes electrónicos de HBCU – The Esports Observer

En esta declaración, el Dr. BerNadette Lawson-Williams, profesora de Gestión Deportiva en la Universidad Johnson C. Smith, sobre el éxito del primer programa HBCU Esports and Gaming Trifecta, que fue fundamental en el lanzamiento en la universidad.


Después de 24 años “en el juego” de los deportes tradicionales, el descubrimiento del mundo de los deportes electrónicos fue nada menos que electrizante – juego de palabras intencionado. Si bien me pareció una revelación, a muchos de mis compañeros de trabajo no les sorprendió que me enamorara rápidamente del ecosistema de los juegos y los deportes electrónicos. Después de todo, yo era solo una chica gamer en los 80 y lo suficientemente cerca como para ser la campeona de mi vecindario en algunos de mis videojuegos clásicos favoritos (al menos mi calle, mi sonrisa): Pac Man, Asteroides, y Donkey Kong. Como madre de dos ávidos jugadores, mis hijos gemelos adolescentes, mi destino de juego tuvo que reaparecer, aunque más de tres décadas después.

La chispa que despertó mi interés en hacer avanzar mi plan de acción es una conversación que tuve con un colega sobre la falta de HBCU que hayan tenido algún tipo de presencia en los deportes electrónicos en su campus, ya sea un programa académico o un club. Por lo tanto, la bombilla se apagó en ese momento y se ha encendido desde entonces.

Como fundador / consultor de Esports and Gaming Trifecta de JCSU, el primero en una HBCU, mi participación en el desarrollo, implementación y coordinación de casi todos los aspectos de esta empresa ha sido diversa. Para ser honesto, no se debe esperar nada menos cuando las semillas se plantan y cultivan en un jardín para un programa donde hay muchas oportunidades para ayudar a los estudiantes a tener éxito en los deportes / juegos en entornos educativos y competitivos.

Durante la fase de desarrollo y ejecución de la construcción de Esports and Gaming Trifecta de JCSU, que incluye: 1) un programa académico / programa de certificación en deportes y gestión de juegos, 2) un laboratorio deportivo; y 3) club de desarrollo de juegos / club de deportes electrónicos. Como consultor de Trifecta, soy responsable de administrar cada uno de estos componentes, el primero de los cuales se lanzó en febrero de 2020: un programa académico de administración de juegos y deportes electrónicos centrado en el lado comercial de la industria de los juegos y los deportes electrónicos.

El siguiente componente de Esports and Gaming Trifecta de JCSU, que ha demostrado ser uno de los cambios de juego más poderosos, es nuestro club de deportes electrónicos. En menos de seis meses después del primer juego, nuestro club ha logrado logros notables, como lo demuestra una larga lista de victorias contra instituciones reconocidas en todo el país, muchas de las cuales tienen programas universitarios y, por lo tanto, se convierten en una fuerza inesperada pero dominante en el nación se convierte en un ecosistema de juegos y deportes electrónicos universitarios.

Esa oportunidad no sería posible sin la ayuda de PlayVS, que nos brindó la plataforma para actuar en los escenarios más importantes de los deportes universitarios. Nuestra asociación con PlayVS les brinda a nuestros estudiantes una gran visión de la industria y les brinda las herramientas para tener éxito tanto en los deportes electrónicos como en las carreras STEM en el futuro. Al igual que nosotros en JCSU, PlayVS se compromete a brindarles a los estudiantes una experiencia deportiva premium al aumentar la diversidad y la accesibilidad.

Después de todo, desarrollar nuestro laboratorio de deportes electrónicos fue una de las experiencias más fascinantes y reveladoras que tuve mientras construía nuestra Trifecta. Desde diseñar el diseño del laboratorio de deportes electrónicos, investigar y ordenar los periféricos, hasta instalarlo, la progresión de mis esfuerzos finales es bastante evidente. La sala, que hace un año era un lugar de encuentro ocasional para profesores y alumnos en formación, ahora será el hogar de nuestra familia Trifecta: nuestro programa académico de gestión deportiva y de juegos, desarrollo de juegos y el club deportivo. Aquí es oficialmente donde la academia de deportes electrónicos se cruza con los deportes competitivos.

Además de mi papel en el desarrollo de nuestra Trifecta, también jugué un papel decisivo en la construcción y el mantenimiento de la marca Trifecta como una dinastía universitaria líder en deportes electrónicos y videojuegos. Mediante la creación de asociaciones con las principales empresas endémicas y no endémicas del mundo, como Riot Games, Nacon Gaming / RIG Brands, POINT3, el proveedor oficial de camisetas del Esports Club de JCSU y, más recientemente, CEV Collection, una de las principales gafas con sede en Dallas. enfocado en mejorar la salud ocular en deportes y juegos con su luz azul bloqueo Gafas y el proveedor oficial de gafas gaming de nuestro Esports Club. Nuestra Trifecta ha consolidado su plataforma como pionera en la remodelación del panorama de los juegos y los deportes electrónicos de HBCU.

Los logros de nuestra Trifecta de Esports y Gaming se han presentado en publicaciones destacadas como el Washington Post, CNN Business, International Business Times, ESPN’s Undefeated, The Esports Observer, Diverse Issues in Higher Education y EdTech Magazine. Por encima de todo, nuestra Trifecta es ampliamente reconocida como el «modelo» de HBCU Esports. Sin embargo, la presentación de nuestra Trifecta va mucho más allá de HBCU Esports, JCSU Esports o CIAA Esports. Representa todo el ecosistema de juegos y deportes electrónicos de la universidad.

Espero desarrollar oportunidades positivas de juegos y deportes electrónicos en el futuro de las que TODOS los jugadores se beneficiarán, un controlador a la vez.

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