DLC Studios sobre cómo mejorar las apuestas para el contenido y las producciones de deportes electrónicos de alto rendimiento

Cualquiera que siga el deporte seguramente lo habrá visto Estudios DLC trabajo creativo. Dada la larga lista de clientes como Ubisoft, ESL, Red Bull, MSI y otros, es difícil pasar por alto, sin mencionar una gama de servicios que incluyen diseño gráfico y consultoría de marca, fotografía, creación de videos y producción de eventos.

DLC Studios se fundó originalmente como una rama de la organización británica de deportes electrónicos. Juegos MnM. hermanos Kalvin y Daniel Chung Se dio cuenta de que la creación de contenido era una de sus mayores fortalezas en el equipo y decidió cofundar DLC Studios con DLC Studios. Sammy Lam y Rhys Rasmussen para difundir estos talentos por todas partes en la industria.

Crédito de la foto: DLC Studios

Desde entonces, la agencia ha acumulado una amplia cartera de proyectos, incluida la marca para eventos de Red Bull como World First y Sphere Wars, un documental de deportes electrónicos de Rainbow Six titulado «MNM: An Underdog Story» para Ubisoft, marca para deportes electrónicos del Reino Unido. -Organizador Die NUEL, trabajo de contenido de eventos para ESL y MSI, el cambio de marca de la WFH League, la lista sigue y sigue.

Según Kalvin, el trabajo de DLC Studios muestra su diligencia y comprensión del deporte y representa los diversos intereses y antecedentes de todo el equipo. «Nos preocupamos mucho y demostramos que nos preocupamos por nuestro trabajo y siempre somos críticos con nosotros mismos», dijo. The Esports Journal, La marca hermana de Esports Insider. «Tenemos un grupo diverso de personas de Asia, Europa y Sudáfrica, y todos tienen diferentes influencias y perspectivas».

Cuando se trata de la producción de eventos, Daniel sugiere que el valor real del equipo es asegurarse de que los clientes sigan adelante con sus objetivos incluso cuando haya obstáculos.

«Nuestra experiencia llega a las áreas más técnicas», explicó. “Mucho de lo que hacemos en estos momentos es resolver problemas. Si los recursos son limitados en el tiempo o el espacio, puede ser necesario un gran pensamiento técnico creativo de nuestra parte para entregar lo que quieren dentro de las limitaciones que se nos han dado. «

Al igual que el resto de la industria de los deportes electrónicos, DLC Studios se ha interpuesto en el camino de la pandemia de COVID-19, eliminando en gran medida los eventos en vivo y las activaciones en persona. Si bien esto era una gran parte de la carga de trabajo del equipo antes de las restricciones de bloqueo, DLC Studios ha cambiado de marcha para duplicar la creación de contenido y la marca, expandiendo su equipo durante ese tiempo a pesar de los desafíos económicos que planteaba.

«No hay eventos, y hemos pasado de viajar y reportar eventos a crear trabajos gráficos, ya sean logotipos o ilustraciones para nuestros clientes», dijo Daniel. “Se ha adaptado mucho a las situaciones, pero ha resaltado nuestras fortalezas y nos ha hecho muy adaptables a la situación. Hay algunos efectos de la pandemia, pero nos ha dado tiempo para enfocar nuestro trabajo en diferentes áreas en las que antes nos enfocamos puede que no haya estado tan concentrado «.

Crédito de la foto: DLC Studios

Uno de esos proyectos es el reciente rediseño de la segunda temporada de la WFH League, una iniciativa de competencia de deportes electrónicos empresariales de Esports Insider y la plataforma de bares de juegos y deportes electrónicos con sede en Londres. DLC Studios ha trabajado para construir una marca visual y mensajes más sólidos para la iniciativa, brindando un aspecto divertido pero profesional, atractivo y acogedor para todos. Kalvin dijo que vio el potencial de la liga para ayudar a las empresas a comprender el deporte.

“Quería sentarme en algún lugar entre corporativo y bastante divertido. No quería que fuera demasiado divertido, ya que el público objetivo son los empresarios que quieren jugar. No quería perder ninguno de los dos mercados, así que la tarea era: ¿Cómo fusionamos el mundo empresarial y el mundo de los juegos en uno? «, dijo.» Cuando construimos este mundo, el lenguaje gráfico representaba muchas cosas como diversidad y diferentes juegos y edades. Así que reunimos muchas áreas de los juegos digitales en una sola. Así que comenzamos a unir los mundos «.

«Los deportes electrónicos son muy temáticos en este momento y pueden ser difíciles de entender para las personas que no están en la sala. Quizás la Liga de la FMH sea el puente para que los grupos corporativos comprendan la sala en la que están participando en el torneo», continuó. Es una excelente manera de comprender el ámbito de los deportes electrónicos, ya que muchas empresas intentan entrar en él «.

Incluso más que las ligas deportivas tradicionales, los deportes electrónicos ofrecen una capacidad tan persistente para crear contenido. Aquí es donde una agencia como DLC Studios puede ser un socio tan importante para las empresas. Sammy dice que el estándar de la industria para contenido de calidad y marca seguirá aumentando, y que DLC Studios continúa mejorando su juego para llevarlo a los clientes.

“El diseño de los deportes electrónicos ha mejorado mucho con el tiempo. Vemos que muchos diseñadores son más experimentales ”, dijo. “Con las organizaciones más grandes, realmente puede comenzar a ver la presentación de su marca a través de su diseño. Hubo un tiempo en que las organizaciones de nueva creación tenían logotipos y gráficos muy similares. Ahora hay mucha individualidad y muchos estilos diferentes, y hay un flujo constante de contenido en el que inspirarse. «


Lea la versión completa de este artículo en el número 7 del Esports Journal.

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