Después de 12 meses duros, el lado positivo de Sim Racing ha ganado popularidad

Aunque Sim Racing es uno de los géneros más antiguos del deporte, difícilmente se puede comparar con los títulos de Battle Royale, Shooter o MOBA más establecidos, ni en términos de audiencia ni en términos de los ecosistemas de deportes electrónicos desarrollados.

George Russell se convirtió en el ganador del primer Gran Premio Virtual de F1. Crédito: Fórmula 1

Algunos argumentan que el automovilismo está perdiendo popularidad. En 2020 Fórmula 1 vi un Disminución de audiencias globales y espectadores únicoscon una disminución de 4.5 por ciento y 8 por ciento respectivamente. Además, la Indy500 vio una récord de audiencia nacional baja en 2020. Parece lógico que el sitio de deportes electrónicos, que tiene títulos tan idénticos a sus contrapartes del mundo real, no atraiga tanta atención como los títulos con magia llamativa y experiencia surrealista.

Sin embargo, 2020 fue un año excepcional para el sector de las carreras de simulación, ya que su audiencia se disparó en respuesta a las prohibiciones mundiales.

«La pandemia ha sido increíblemente amable con las carreras de simulación», dijo Thomas Bush, fundador de FPSBible.com, un sitio web de carreras de simulación. “Es cierto que el factor más importante fue la participación de pilotos reales en carreras virtuales.

“Algunos de los nombres más conocidos del automovilismo participaron en carreras online organizadas por Fórmula 1, NASCAR o Indycarlo que llevó a un aumento vertiginoso de la participación de los fans. En algunos casos, estas series de carreras virtuales recibieron millones de visitas. «

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Después de que se suspendiera el automovilismo real en marzo de 2020, muchas series de carreras respondieron a la fuerte demanda cambiando a carreras de simulación. Gran Premio Virtual de Fórmula 1, eNASCAR, y La carrera: All Star Series estaban fuertemente representados por algunas de las cadenas de televisión más importantes, incluidas BT deporte, ZORRO y ESPN – provoca un aumento previamente invisible en la audiencia.

Tomemos la Fórmula 1 que dibujó un Récord de 30 millones de espectadores vía televisión y plataformas digitales durante su serie Virtual Grand Prix. De ahí el oficial F1 2019 El título vio un crecimiento dramático en popularidad en Twitch. La F1 Esports Series 2020 logró 11,4 millones de reproducciones de transmisiones en vivo en todas las plataformas digitales, un aumento del 98 por ciento en comparación con 2019.

«Con este increíble aumento en la audiencia y la cantidad de tiempo libre que la gente tenía disponible, muchos comenzaron a competir», dijo Bush de FPSBible. «iRacing Solo en los primeros meses del año, la base de suscripciones aumentó en casi un 50 por ciento. »

eNASCAR
La serie eNASCAR iRacing Pro Invitational ha regresado en 2021. Crédito de la foto: NASCAR

La plataforma iRacing alcanzó los 160.000 suscriptores en abril de 2020, frente a los 110.000 de enero. Esto también se reflejó en los números de espectadores en vivo y causó una Las horas en vivo en Twitch y YouTube aumentaron en más del 117 por ciento entre febrero y abril.según Newzoo.

Las estadísticas de audiencia y el tamaño de la base de los jugadores no fueron las únicas cosas que se dispararon. «En FPSBible, revisamos muchos productos de juegos y carreras de simulación», dijo Bush. “Es interesante ver las cosas desde el punto de vista del fabricante.

«Por ejemplo, Fanatec, uno de los mayores fabricantes de alta gama de volantes, pedales y otros accesorios de simulación, duplicó sus ventas en 2020 y se espera que continúe creciendo este año. Veo un número cada vez mayor de «Agotado» en su sitio web e informes de plazos de entrega superiores a los normales. «

Aunque el frenesí de las carreras de simulación se calmó un poco cuando se permitió que los autos reales corrieran nuevamente, el sector ha recibido importantes impulsos que se utilizarán para un mayor desarrollo.

La serie eNASCAR iRacing Pro Invitational ya regresó y ofrece a los fanáticos una competencia regular entre semana con los mejores pilotos de NASCAR. Al igual que en la temporada inaugural, FOX Sports está ayudando a llegar a los televidentes. El Gran Premio Virtual de F1 ya se completó en 2021. Los premios serán donados a las organizaciones benéficas seleccionadas por los ganadores.

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Uno de los pasos más importantes para el sector fue el establecimiento de la Asociación de equipos de carreras de deportes electrónicos (ERTA), con el objetivo de mejorar el ecosistema de carreras de deportes electrónicos. El club fue fundado por 12 destacados equipos de carreras de deportes electrónicos, incluidos Williams esports, Esports G2 y Equipo Redline. El objetivo principal es «dar a los equipos del panorama de las carreras de deportes electrónicos su propia voz y darles más peso en colaboración con plataformas de simulación, desarrolladores de juegos, series de carreras, fabricantes de automóviles y conductores».

En general, 2020 fue un hito para los deportes electrónicos. La falta de eventos de deportes de motor ha puesto la escena en el centro de atención, posiblemente desdibujando la línea entre las carreras reales y virtuales. Algunos conductores de deportes de motor han ganado un nuevo respeto por los corredores de simulación, y algunos fanáticos de los deportes de motor han encontrado un nuevo pasatiempo en las carreras de simulación.

Lo más importante es que los organizadores de la carrera comenzaron a comprender el potencial de las carreras de simulación para su propia popularidad y audiencia a largo plazo, así como a encontrar talentos potenciales, y que podría desempeñar un papel vital en el desarrollo de ambos sectores.

Descargo de responsabilidad: esta pieza contiene enlaces patrocinados.

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