Desglose de espectadores de eSports con gráficos de eSports: febrero de 2021

Cada mes ESI en colaboración con Gráficos de esportsprofundizará en el mundo de los espectadores de deportes electrónicos para resaltar lo que la audiencia está mirando, junto con otras tendencias emergentes en la industria.

La audiencia de febrero está dominada principalmente por League of Legends y CS: GO. Sin embargo, Mobile Legends: Bang Bang continúa encabezando las listas mundiales.

CONECTADO: Desglose de la audiencia de eSports con gráficos de eSports: enero de 2021

La temporada 7 de MPL ID comienza con una explosión

Mobile Legends: la principal competencia de deportes electrónicos de Bang Bang en Indonesia, la ID de MPL, comenzó su séptima temporada en enero cuando el torneo entre Alter Ego y RRQ alcanzó una asistencia máxima de 613,631.

Como resultado, la competencia tuvo la audiencia más alta del mes y fue el único deporte electrónico para dispositivos móviles que se ubicó entre los cinco primeros. La popularidad del torneo siguió creciendo hasta bien entrado marzo. Al momento de escribir estas líneas, el conteo máximo de espectadores del concurso ha aumentado a 701,810, lo que significa que puede que esta no sea la última vez que veamos el ID de MPL en este resumen mensual.

Crédito de la imagen: Esports Charts

Los números continúan representando la popularidad mundial de Mobile Legends: Bang Bang como un esport, con el título presentado en las dos últimas listas de audiencia mensuales a pesar de no estar entre los 5 mejores espectadores de habla inglesa.

IEM Katowice sigue experimentando una caída en las cifras de audiencia

Aunque IEM Katowice ocupa el segundo lugar en términos de asistencia máxima en febrero de 2021, con más de 596.000 espectadores durante NAVI frente a Team Liquid, la competencia ha disminuido significativamente en comparación con la asistencia del año pasado. La competencia de este año, que tuvo lugar en línea, atrajo una asistencia promedio de 224,126, que es más de 50,000 menos que en 2020. Además, este es el primer IEM Katowice desde 2018 que no ha alcanzado un millón de espectadores máximos.

Una razón de esta disminución podría deberse a la pandemia, que está obstaculizando la capacidad de organizar un evento fuera de línea, especialmente cuando se estaban llevando a cabo físicamente torneos como la Copa del Mundo de League of Legends y la Copa del Mundo de M2. Sin embargo, la final global de BLAST Premier 2020 en enero, también celebrada en línea, tuvo una asistencia máxima (687,691) y una asistencia promedio (317,017) más altas que IEM Katowice 2021.

Crédito de la imagen: Esports Charts

Otro factor podría haber sido el formato revisado del evento: IEM Katowice tiene una fase de play-ins que, según Esports Charts, aumenta el tiempo de transmisión de la competencia en un 38 por ciento estimado. Como resultado, el evento tuvo la segunda hora más común vista para un evento de IEM Katowice, con alrededor de 19,85 millones de horas. Aun así, desafortunadamente, los números de IEM no son convincentes, a pesar de ocupar el segundo lugar en términos de números máximos de audiencia.

League of Legends está floreciendo en Europa y Corea

LEC y LCK, la liga europea y surcoreana dirigida por Riot Games, ocuparon el tercer y quinto lugar en las mayores cifras de asistencia en febrero. Si bien es difícil comparar el crecimiento de la competencia con sus ediciones anteriores, en gran parte debido al hecho de que ambas ligas aún se están ejecutando, ciertamente hay signos de un aumento en la audiencia.

La asistencia simultánea promedio del LEC Spring Split de 2021 desde el inicio es de 285,906, lo que es significativamente más de 229,711 para la primavera de 2020. Esto es aún más impresionante si se tiene en cuenta que los playoffs de la liga aún no han comenzado. Es casi seguro que ese número aumentará. La audiencia promedio para LCK 2021 Spring Split es menor que el año pasado (222,123 versus 233,661), pero aquí también los playoffs aún no han comenzado.

El mes pasado, G2 contra Fnatic fue el juego más visto de la LEC en febrero con 582,469 según las cifras de asistencia más altas. Mientras tanto, el choque de LCK entre T1 y NS RedForce tuvo más de 525.000 espectadores simultáneos.

La competencia norteamericana de Riot Games, el LCS Lock-In, también fue el torneo más popular entre los espectadores de habla inglesa en febrero. La final de la competencia entre Cloud 9 y Team Liquid alcanzó un máximo de 370.801 espectadores.

BLAST Premier continúa el impulso de las finales mundiales

Después de la exitosa Gran Final 2020 de BLAST Premier, la BLAST Premier Spring 2021 tuvo mucho impulso. Esto es subrayado por el evento, que tuvo la cuarta tasa de asistencia más alta en febrero con 543,836.

Crédito de la imagen: Gráficos de deportes electrónicos

Entre los espectadores de habla rusa, BLAST Premier Spring 2021 ocupó el segundo lugar en el mayor número de espectadores del mes con 155,064 espectadores. NAVI contra FaZe Clan. El evento más visto en esta categoría fue IEM Katowice. Una vez más, NAVI fue el juego más visto, pero esta vez contra Team Liquid, que tuvo una asistencia máxima de 185,796. Según Esports Charts, NAVI fue la organización de deportes electrónicos CS: GO más popular en 2020. En total, el equipo registró un estimado de 61 millones de horas vistas por los espectadores.

Otros eventos de FPS en febrero incluyeron Call of Duty League Stage 1 con una asistencia promedio de 58,391. Optic Chicago v Atlanta FaZe tuvo una asistencia máxima de 131,008. En la serie Snow Sweet Snow de Relog Media, CS: GO, 85,816 espectadores vieron el primer trofeo entre Godsent y PACT.

¿Qué puede esperar en marzo de 2021?

En marzo, la mayoría de las competiciones regionales de League of Legends terminarán o estarán en los playoffs. Como resultado, algunos de los nombres mencionados anteriormente probablemente aparecerán en la lista de los espectadores mejor calificados en marzo. Esto también incluye la temporada 7 de MPL ID, que, como se mencionó, ya rompió su audiencia en febrero. ¿Podrá el título móvil mantener su primer lugar mientras otras competiciones ingresan a las etapas finales?

ESI Digital Spring | 30 al 31 de marzo

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