Cyberport: lo importante que es discutir las tendencias emergentes en el deporte

En los últimos años, la industria de los deportes electrónicos ha crecido de manera explosiva en términos de valor de mercado y cantidad de empleados.

Aunque el sector se vio afectado por una pandemia mundial, continuó floreciendo, mostrando al público general y a las corporaciones no endémicas el verdadero potencial del deporte cuando se trata de entretenimiento.

Con el rápido crecimiento de la industria, podemos ver el surgimiento de varias tendencias. como B. un aumento de la audiencia, la volatilidad de las escenas existentes y el auge de ciertos títulos. La pregunta es, ¿cómo podemos utilizar estos datos para impulsar el desarrollo de la industria en la dirección correcta?

Eric Chan, director de misión pública de Cyberport

CiberpuertoLa respuesta es clara: comienza con una discusión. En conversación con Esports Insider, Eric Chan, director de misión pública en el Ciberpuerto explicó la importancia de tener discusiones al respecto Los esports están creciendoing: «A medida que la nueva normalidad toma forma, las discusiones de la industria y los líderes de opinión son más necesarios que nunca para arrojar luz sobre cómo la tendencia global de ‘deporte’ creará oportunidades para la industria del entretenimiento digital».

Se deben considerar varios factores, como habilitar la tecnología y la innovación, fomentar el talento para los profesionales de la industria o permitir competencias y eventos diversificados, dice Chan.

Para dar cabida a la discusión, Cyberport Hong Kong regresa con su Foro de liderazgo en entretenimiento digital ((DELF), una conferencia internacional con un fuerte enfoque en la industria del deporte y su crecimiento. Con el tema «Nueva normalidad del entretenimiento digital: de la gamificación a la esportificación», el objetivo de DELF 2020 es liderar la industria en la identificación de impulsores del mercado y nuevos modelos de monetización. Abrir la cadena de valor de este sector en auge y del mundoal tendencia de la «esportificación» para controlar este nuevo estándar de forma eficaz.

Crédito de la foto: Cyberport

El foro wPresentaré una serie de métricas de la industria muy respetadas para no solo discutir temas actuales en los deportes, sino también una variedad de tendencias emergentes en la industria. Esto incluye el impacto de las tecnologías emergentes, las perspectivas comerciales e incluso la dinámica regional. Algunos de los oradores compartieron sus puntos de vista sobre las discusiones con Esports Insider, y todos coincidieron esencialmente en la inmensa importancia de eventos como DELF.

“En los últimos días hemos visto nuevos títulos en escena, cambios en el comportamiento de visualización y la apertura de mercados completamente nuevos. Intentar hacer negocios en el deporte sin entenderlo Las tendencias específicas, los riesgos emergentes y las oportunidades clave son una forma segura de no tener éxito ”, dijo. Remer Rietkerk, director de deportes electrónicos en el Empresa de análisis Newzoo. «Al examinar la dinámica específica de la industria y aprovechar el conocimiento cualitativo para sintetizar datos sólidos, podemos identificar exactamente qué fuerzas están impulsando la industria, descubriendo oportunidades de innovación y descubriendo brechas en el mercado para agregar más valor a los fanáticos y partes interesadas. «

Además, la convencións de éxitoh interpretar space para que los editores promuevan el deporte, presenten nuevas ideas o presenten nuevos títulos. «El Foro de Liderazgo en Entretenimiento Digital es una oportunidad emocionante para que compartamos nuestras ideas para el futuro del entretenimiento con otros líderes de la industria y líderes de opinión clave», comentó. Chris Tran, director de deportes electrónicos – Sudeste de Asia, Hong Kong y Taiwán en el Riot Games.

Chris Tran, director de Esports – SEA, Hong Kong y Taiwán, Riot Games

Para señalar una perspectiva diferente, Valencia Tanoesoedibjo, directora en el Grupo MNC declaró: “En términos del futuro del deporte, eventos como DELF ayudan a crear nuevas carreras alternativas para los jóvenes, ya sean jugadores profesionales, desarrolladores de juegos, comentaristas o emprendedores. En otras palabras, ayudará a conectar a las personas que quieren contribuir o ser parte de la industria. «

Como se mencionó anteriormente, mayon El tema debe discutirse ‘Nuevo Normal de entretenimiento digital ”. Aunque todavía no está claro cómo será la «nueva normalidad», ya podemos echar un vistazo a los procesos de transformación que ya se están produciendo en la industria del entretenimiento.

Grupo MNC es una de las productoras de medios más grandes del sudeste asiático y un gran ejemplo de deporte en la industria del entretenimiento establecida en la región. Una de las cosas más importantes que hizo MNC en 2020 es crear un programa de búsqueda de talentos de deportes electrónicos y una entrega de premios de deportes electrónicos en Indonesia.vale la pena tanto el deporte como el entretenimiento.

Tanoesoedibjo describió la relación entre el sector del entretenimiento de SEA y el deporte como complementarios entre sí. «Está creciendo y seguirá creciendo en el futuro, ya que el sector del entretenimiento tiene la capacidad de potenciar la industria de los deportes electrónicos y ofrecer una perspectiva diferente a una audiencia más amplia», afirmó.

Eric Chan confirmó la tendencia del entretenimiento tradicional a fusionarse con el deporte, especialmente en un momento en que ambos sectores se ven afectados por la pandemia de coronavirus en curso. «Durante estos tiempos difíciles, las principales marcas deportivas globales como NBA y F1 organizaron juegos de deportes electrónicos no solo para motivar a los fanáticos, sino en algunos casos para actuar como reemplazos de sus torneos físicos», dijo Chan. «Se llevaron a cabo varios conciertos de pop en plataformas de juegos populares y se transmitieron en vivo».

Teniendo en cuenta estos puntos, parece que la «esportificación» está muy avanzada en el entretenimiento digital y realmente les toca a los líderes decidir cómo navegar. En este sentido, eventos como DELF son un actor clave que puede ayudar a dar forma a la dirección futura de los sectores de deportes y entretenimiento. Las marcas permiten “lograr lo inalcanzable”.

Por primera vez, DELF 2020 reunirá los mundos físico y virtual del entretenimiento digital y el deporte en un entorno híbrido donde los jugadores de la industria y los entusiastas de todo el mundo pueden participar en persona o virtualmente. Además de los conocimientos de los expertos, DELF también albergará una serie de torneos en vivo, actuaciones, experiencias de juego, presentaciones de puesta en marcha y mucho más.

Además, DELF protegerá la apertura Conferencia APRU eSport Metagame organizado por el Asociación de Universidades de la Cuenca del Pacífico. La conferencia se centrará en Hong Kong como líder emergente de deportes electrónicos en la región y examinará cómo las empresas internacionales de deportes electrónicos pueden ayudar a desarrollar trayectorias profesionales para estudiantes en el ecosistema de deportes electrónicos.

Puede encontrar más información sobre DELF en: delf.cyberport.hk.

Descargo de responsabilidad: Esports Insider es el socio de medios oficial del Foro de liderazgo de entretenimiento digital.

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