Como los juegos son el nuevo hip hop – The Esports Observer

XSET El cofundador, propietario de Get Familiar Radio, presentador de WIN BIG con Clinton Sparks en Twitch y el galardonado productor de discos Clinton Sparks explican por qué los juegos y los deportes electrónicos son una nueva forma de salir de la pobreza, similar al hip hop y los deportes profesionales en el artículo de opinión a continuación.


Cualquiera que haya existido el tiempo suficiente para comprender por lo que pasó el hip hop para convertirse en el fenómeno de la cultura pop y la juventud increíblemente influyente y rentable que existe hoy en día puede comprender fácilmente por lo que están pasando los juegos, incluso si usted lo está no eres un jugador.

Ambos están impulsados ​​por la cultura juvenil, la autenticidad, la competitividad, la mierda y la esperanza de lograrlo. Ambos son mal entendidos y subestimados por la corriente principal y los padres.

Ambos son conscientes de su propia grandeza, incluso cuando los demás no los ven. Ambas son oportunidades para que los niños desfavorecidos salgan del barrio, pero casi nadie reconoce, apoya o enfatiza esto cuando se trata de juegos.

Durante mis exhaustivos esfuerzos para recaudar dinero y presentar a las personas el desarrollo y la emoción de los juegos como vicepresidente de desarrollo comercial en Faze Clan, llamé a Mark Wahlberg para discutir esto.

Cuando se enteró de que había restringido a sus hijos a solo dos horas a la semana, le dije: «Imagínense si nuestras madres solo nos dejaran tocar música dos horas a la semana, ninguno de nosotros estaría aquí hoy».

El hip hop nos sacó a ambos del capó y de las calles como lo ha hecho con tantos otros.

En la foto: Clinton Sparks, Sean Combs. Crédito de la foto: Clinton Sparks

Los juegos son la nueva forma de salir del capó y fuera de las calles; una forma legítima y segura de ganarse la vida. Una vida seriamente rentable para algunos. Como el hip hop.

Hay tantas marcas, empresas y padres que no ven el inmenso valor y el futuro potencial que pueden ofrecer los juegos. Y al igual que el hip hop, se descarta, se minimiza e incluso se ignora.

El hip hop y los juegos siempre han estado en una relación, simplemente nunca se involucraron realmente. Sin mencionar la multitud de videojuegos que tienen música hip hop en las bandas sonoras o la música que los videojuegos usaron o referenciaron, ya sea que vayas a una peluquería, estudio de grabación o incluso a un autobús de gira de raperos, siempre hay una consola de juegos y un artista compiten entre sí. Es parte de la cultura.

Durante años hemos visto los deportes o el hip hop como formas legítimas de ganar dinero para salir del barrio. Ahora tenemos un nuevo método que no solo es más seguro, sino que es mucho más probable que tenga éxito y le haga ganar dinero más rápido de lo que Hoop Dreams podría hacerlo. Hace poco conocí a un talento en Atlanta cuya familia estaba luchando con facturas vencidas y que se habría quedado sin hogar si no hubiera calificado Fortnitas Campeonato del Mundo, gana $ 50,000 USD desde su habitación, salva a su familia. Ya sea que se esté uniendo a una organización, transmitiendo, generando seguidores en línea, compitiendo en torneos o creando contenido y mercadería que pueda monetizar, hay muchas formas de ganar dinero en este espacio en constante crecimiento. Como el hip hop.

He visto al hip hop evolucionar a lo largo de mi vida desde un escape de la realidad a una forma de expresarse y transmitir un mensaje, construir una comunidad o usarlo como una forma de entretenimiento. También he visto malas interpretaciones y malos entendidos por parte de la gente de los que hacen hip hop.

Al igual que he visto a la industria del juego pasar de usar el escapismo fuera de su propia realidad a una forma de expresarse y transmitir un mensaje, construir una comunidad o servir como una forma de entretenimiento. También he visto malas interpretaciones y malentendidos de la gente hacia los que juegan.

En la foto: (de izquierda a derecha) Luvstruck, XSET Kekoa, XSET Dabier, Swae Lee, Jacob Arce, XSET Russ, Jack Sparks y Slim Jxmmi. Crédito de la imagen: XSET

Me vuelve loco que todavía haya quienes crecieron viendo el creciente dolor, control y rechazo que soportó el hip hop y lo que fue de él. Aquellos cuyo trabajo es monitorear y considerar negocios, inversiones y tendencias culturales aún no logran ver la comunidad masiva y el futuro de los juegos. Todavía no ven los efectos positivos que esto puede tener en nuestra juventud y su futuro. Como no has visto en el hip hop.

La industria global de los videojuegos recaudó aproximadamente $ 180 mil millones en 2020, más que los deportes y las películas en todo el mundo.

Ahora que los videojuegos se han abierto paso en la cultura pop convencional con la ayuda de momentos monumentales como el concierto de Travis Scott Catorce días, Lil Nas X en Roblox, y raperos como Offset y Swae Lee que invierten y se unen a una organización de juegos (consiguiendo así más atención de los medios) pronto sufrirán las mismas pruebas aterradoras con marcas y empresas que intentan capitalizar su popularidad. orbitando su producto. Como el hip hop.

El hip hop ha ocupado su lugar en la vanguardia de la cultura juvenil y ahora el juego está entrando por la misma puerta por la que el hip hop finalmente se deshizo de las bisagras.

Vivimos en un mundo hip hop, te guste o lo sepas o no. Durante años, todo ha estado influenciado por el Hip Hop, desde el marketing y la marca hasta la moda y la política. Pronto viviremos en un mundo donde todo está relacionado e influenciado por los juegos, incluido el hip hop.

Los padres y las marcas una vez denunciaron el hip hop al proclamar: «Esto no es música» o «Es demasiado violento» cuando los niños rapean en la esquina o el hip hop explota desde sus radios o automóviles.

En la foto: Clinton Sparks, Pitbull. Crédito de la foto: Clinton Sparks

No pueden cometer el mismo error al descontar juegos o jugadores menos que las próximas superestrellas, historias de éxito y una comunidad poderosa que moldeará y cambiará el futuro del marketing, los negocios y la cultura pop. Como el hip hop. Representamos estos talentos y oportunidades nuevos y futuros, por eso creamos XSET.

El hip hop construyó negocios masivos y enriqueció a muchos. Ha superado a los que dudan, odian y detractores y se utilizó para la educación. Unió a la gente e hizo amistades para toda la vida. Ha empoderado a los niños que se sentían solos o abandonados, y ha ayudado a muchas personas a construir carreras de gran éxito y ha generado toneladas de dinero.

Como jugar.

El hip hop dio esperanza y una forma de sacarlo del capó durante más de 30 años.

Hoy en día, una consola de juegos puede ofrecer la misma esperanza y oportunidad.

Los juegos son el nuevo hip hop.

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