Cómo los deportes electrónicos pueden utilizar el potencial bruto de la carrera rápida

Hay un momento universal que vivieron muchos jugadores. Eres el mejor en tu pequeño grupo de amigos. Super Smash Bros. Vencer a tus amigos en el juego ni siquiera es un desafío. Están seguros de haber descubierto el juego lo suficientemente bien como para desafiar a todos.

Luego interpretas a alguien que realmente entiende la distancia, agarra, castiga si atacas su escudo, y estás completamente aniquilado. Resultó que tú y tus amigos estaban jugando a las damas en el arenero mientras estos otros nerds jugaban ajedrez 4D en el espacio.

Cuando ves una carrera rápida de un juego que juegas, experimentas este momento 10 veces por minuto durante toda la carrera. Es una experiencia única que combina el verdadero dominio de las habilidades técnicas con horas de investigación, aprendizaje y experimentación. Para ver un récord mundial actual dirigido por todos Super Mario El título es para ver a alguien no solo mostrar su propio talento increíble, sino también descubrir cómo se ha basado en años de experiencia de aquellos que lo han hecho antes.

En resumen, correr velozmente es genial y más gente debería verlo.

Para ser justos, bastantes personas ven correr la velocidad. La Juegos hechos rápidamente Los maratones benéficos suelen encabezar las listas de Twitch varias veces al año. Sin embargo, fuera de estos eventos estrella, la velocidad de ejecución en plataformas de transmisión se limita en gran medida a una audiencia de nicho. GDQ ha demostrado que existe un gran interés en el speed running en el contexto adecuado, pero ningún evento que no sea de caridad o competencia de speed running ha alcanzado casi el mismo nivel de energía o audiencia en toda la plataforma.

¿Cuáles son los aspectos que hacen que un evento de GDQ sea tan atractivo y cómo se pueden usar en un contexto estándar de deportes electrónicos?

Obviamente, una gran parte del sorteo del maratón de GDQ radica en su premisa general: es una transmisión continua de una semana que recauda dinero para organizaciones benéficas. Los espectadores son libres de sintonizar como mejor les parezca y siempre habrá una exhibición increíble de conocimientos de juegos para el consumo y todos esos esfuerzos se destinarán a una buena causa.

Otra pieza clave es el carácter colectivo y colaborativo del evento. Si bien hay muchos jugadores talentosos que compiten por récords en múltiples juegos, dominar un speedrun requiere horas de trabajo y, por lo tanto, la mayoría de ellos se enfocan en un título, franquicia o género específico. A Super mario 64 Es poco probable que Speedrunner atraiga a una audiencia que no tenga afinidad con la serie de Mario. En un GDQ, los corredores de cada título se unen para un solo evento bajo el sol. Existe un potencial mucho mayor para una Mario Ventilador para quedarse unos minutos más para ver el comienzo de uno. Fantasía Final ejecutar si ya están viendo el mismo programa.

Finalmente, está el elemento expositivo. Cada GDQ tiene incentivos, eventos para recaudar fondos y segmentos programados que muestran aspectos de los juegos que no se ven en las carreras regulares. Accidentes únicos, carreras perfeccionadas por computadora, secretos especiales que el jugador promedio nunca ha visto: un fanático de estos juegos puede descubrir tanto que nunca son nuevos y experimentar cosas mucho más únicas que si fuera un corredor de velocidad superior de lo mismo. Título observado.

Además de GDQ, ahora hay otro aspecto del mundo de las carreras de velocidad que ha crecido considerablemente en los últimos años: el documental de carreras de velocidad. canal de Youtube Invocar sal, que detalla el historial de récords mundiales de una amplia variedad de juegos, recientemente explotado, superando el millón de suscriptores a principios de este año. También temas oscuros y extraños como la historia del récord mundial de Complejo deportivo Wii puede generar más de 2 millones de visitas.

Para que un operador o equipo de deportes electrónicos aproveche la audiencia potencialmente masiva de speed running, idealmente debería reunir varios géneros, incluir una exhibición e idealmente tener en cuenta el progreso histórico y las historias de algunos registros.

Solo hay un problema: esto es literalmente solo un GDQ sin recaudación de fondos para organizaciones benéficas. GDQ no solo fundó una buena causa, sino que de facto es el evento estrella de la carrera de velocidad. Una versión comercial del mismo evento sin duda rebotaría en la comunidad.

Sin embargo, hay una cosa que falta en GDQ que un evento de deportes electrónicos podría usar para agregar un nuevo valor a la comunidad: lo que está en juego. Las carreras de velocidad están a la orden del día y algunas organizaciones están experimentando con ligas competitivas, pero el desafío será el mismo. Mundo de Warcraft ha experimentado poca asistencia para su Mythic Dungeon Invitational. En cierto punto, ver a la gente realizar exactamente los mismos trucos una y otra vez en el mismo juego se vuelve viejo.

Pero hay otra parte de Impresionante Esport del que la escena del speed running podría aprender. Race to World First ha batido su propio récord de asistencia con cada nuevo evento desde finales de 2018. El evento tiene las mismas apuestas altas que cualquier otro campeonato de deportes electrónicos, pero también trae consigo muchos de los elementos que identificamos en GDQ. Es un maratón, los mejores jugadores muestran sus habilidades y los gremios y el juego tienen una larga historia.

Lo que tiene de especial la RWF es que cada evento se basa en contenido completamente nuevo. Y ahí radica el siguiente nivel de carrera de velocidad.

Gran parte del éxito de speed running hasta la fecha se ha aprovechado de la nostalgia y ha demostrado lo que se puede conseguir con años de campeonato en juegos que recordamos años atrás. Lo que sí muestra la RWF, sin embargo, es que un nuevo nivel de drama está disponible para el espectador al crear una narrativa sobre los competidores en lugar del juego, apostando a que serán los primeros en completar una tarea, no los últimos en hacerlo. un poco mejor.

El futuro de los deportes electrónicos y las carreras de velocidad no se trata de replicar GDQ, sino de tomar las cosas que hacen que una maratón de carreras de velocidad sea emocionante y llevarlas a títulos recién lanzados o desafíos nunca antes vistos. Se trata de crear apuestas e incentivos para que los competidores se desafíen a sí mismos a no jugar un juego durante años, sino a dominarlo rápidamente para ser el primero en ganar el premio.

Este tipo de carreras ocurren cada vez que se lanza un nuevo juego, por supuesto, pero no son celebradas ni monitoreadas como un GDQ o uno nuevo por la población general de jugadores. Mario 64 Son récord.

Y ahí radica la oportunidad de agregar un nuevo valor a la comunidad de carreras de velocidad de una manera que no viola lo que GDQ ha establecido.


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *