Cómo COVID-19 afectó a los espectadores y socios comerciales de LEC – The Esports Observer – Inicio de las principales noticias y percepciones comerciales de Esports

Un evento en vivo cancelado, un estudio cerrado y un elenco y equipo varados en casa. El momento de la nueva pandemia del virus corona (COVID-19) difícilmente podría haber sido peor para ellos Liga de leyendas Campeonato de Europa (LEC), que había ganado numerosos socios comerciales nuevos para la temporada 2020 y preparó su debut en vivo en el mercado húngaro.

En lugar de retrasar o cancelar la división actual de primavera, el equipo de producción de la liga producción acelerada de estudio en vivo en una transmisión en línea de comida por piezas; que inicialmente estuvo plagado de errores de producción, se volvió más estable con las semanas.

“El ancho de banda y la confiabilidad de Internet, el hardware y el software necesarios, el entorno adecuado para producir video y audio de alta calidad desde las ruedas. Solo tuvimos 6 días para descubrir cómo podríamos abordar todos estos desafíos «, dijo Alberto Guerrero, director de esports EMEA para Juegos antidisturbiosdijo The Esports Observer.

Dado que la división de verano aún está a más de un mes de distancia, la atención se centra ahora en si los juegos pueden regresar al estudio de Berlín y, lo que es más importante, si la final irá a Malmo en Suecia como se planeó originalmente. Guerrero dijo que ninguno de los dos se canceló en ese momento y que Riot todavía esperaba organizar un evento en Budapest, tarde o temprano.

«No preveo el impacto a largo plazo de la cancelación, y las conversaciones con otras ciudades para eventos en 2021 no solo son muy avanzadas, incluso hemos comenzado discusiones sobre la final de 2022», dijo.

Como se puede ver actualmente en todo el esport, la degradación de la producción no parece haber tenido un impacto significativo en la audiencia. Según sus propios informes, Riot Games descubrió que la final dividida de primavera en su apogeo atrajo a 807.3,000 espectadores en todo el mundo al mismo tiempo. Este es un aumento del 76.18% desde el máximo anterior a principios de este año. Se logró una audiencia promedio de minutos (AMA) de 279.3,000 en los playoffs, un aumento del 13.74% con respecto al año anterior.

Foto: DJ Robin Schulz transmitirá una actuación en vivo en canales LEC antes del comienzo de la final. Crédito de la foto: Riot Games

Esta fue la tercera vez campeones reinantes G2 Esports jugado contra rivales de larga data Fnatic en la final, con G2 su séptimo título hasta la fecha. El triunfo se redujo definitivamente; Los jugadores levantan el trofeo cómodamente fuera de su sala de entrenamiento y no en el escenario antes de decenas de miles. Perder un escenario en vivo también significó perder valor para los socios comerciales, pero como dijo Alban Dechelotte, Jefe de Asociaciones y Desarrollo de Negocios de EMEA, esta fue una oportunidad para ser creativos.

«Nuestro socio Warner Music organizó una transmisión en vivo de Robin Schultz en la apertura antes de las finales de LEC y Kit gato Con éxito cambió a la activación de las redes sociales y llegó a más de 12 millones de fanáticos «, dijo Dechelotte.

«En general, nuestros socios quedaron muy impresionados con lo que vieron detrás de escena de nuestra producción», dijo. “A pesar de las circunstancias desafiantes en general, hemos visto un creciente interés de nuevas marcas que buscan conectarse con ellas. Liga de leyendas Fans en el momento en que somos uno de los pocos deportes que actualmente pueden continuar. »

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