Che Chou de Ubisoft sobre su regreso al núcleo de los deportes electrónicos en Six Invitational – The Esports Observer

Lo mejor en un fin de semana frío en febrero de 2020 Rainbow Six Siege Equipos de todo el mundo se reunieron en Montreal, Canadá, para la última edición del Six Invitational. Los fanáticos del juego vinieron de todos los rincones del mundo para animar a sus equipos favoritos, tomar fotos con cosplayers y conectarse como comunidad.

Durante el evento, Che Chou, Ubisoft El director senior de deportes electrónicos habló con The Esports Observer sobre los grandes planes de la compañía para el futuro de los deportes electrónicos R6. Los equipos norteamericanos estaban a punto de trasladar a sus jugadores a Las Vegas para una liga personal. Las infraestructuras regionales deberían revisarse, debería ser el año más importante de este año. Rainbow Six Siege Historia de los deportes electrónicos.

Ha pasado más de un año desde que la comunidad R6 se reunió en persona. La liga LAN en América del Norte se suspendió poco antes de su lanzamiento cuando el mundo entró para soportar la pandemia de COVID-19. Chou vuelve a hablar con TEO y recuerda la difícil llamada que tuvo que hacer a los propietarios del equipo ese día. «Estábamos todos muy decepcionados de que no pudimos cumplir la visión de la liga LAN el año pasado».

Como la mayoría de los deportes, R6 fue un soldado durante la pandemia, regresó a la competencia en línea y canceló todos los eventos presenciales programados. Ubisoft siguió comprometido con las competencias regionales del juego, pero faltaba algo.

“Creo que tuvimos una gran producción”, dijo Chou, “… pero no tuvimos ninguna competencia internacional. Este es el elemento vital de Rainbow Six, las rivalidades regionales. Creo que nos hemos cansado de la competición regional, los mismos equipos siguen jugando unos contra otros. «

Señaló que la competición internacional está en el corazón del deporte y que es imprescindible personalmente. «Sin el espectáculo, sin la energía, no es realmente deportivo para mí».

La comunidad de R6 parece estar de acuerdo con la visión de las cosas de Chou. A principios de este año, Ubisoft finalmente pudo abrir su liga LAN para América del Norte. Ese espectáculo y energía personales trajeron un aumento en la audiencia de los deportes electrónicos, según Chou, con un aumento de la audiencia del 300% en comparación con 2020 y toda la Fase 1 de la temporada de deportes electrónicos R6 alcanzando una audiencia promedio de 67,000 minutos.

Ahora el componente internacional finalmente ha regresado. A lo largo de la semana, equipos de todo el mundo se enfrentaron en el Six Invitational 2021 en París, Francia. El evento aún fue desalojado de su hogar Canadá y la fecha habitual de febrero debido a la pandemia, pero la competencia no fue menos feroz en mayo. Chou señaló que esta repetición del evento trajo sorpresas sorprendentes y una mayor competencia de nuevas regiones.

Si bien el año sin eventos en vivo fue desafiante, el Che notó que también había algunas lecciones importantes. La complejidad de ejecutar un ecosistema competitivo ha destacado la simbiosis de la relación entre los editores y los equipos que compiten en sus ligas. “Ubisoft y los equipos profesionales se han asociado. Decisiones de liga, desarrollo de liga, no soy solo yo o solo Ubisoft. Se combina con todos los equipos profesionales que están jugando. Una de las cosas que realmente aprecio ahora es el diálogo que tenemos con los equipos. Tenemos llamadas mensuales para ellos … porque hemos aprendido que si no lo hace, surgirán problemas y que están involucrados en este esfuerzo y debemos hacer que se sientan incluidos. «

Chou describió el último año como «una prueba de fuego» para aprender esta lección. Debido a la naturaleza siempre cambiante de la crisis pandémica, Ubisoft tuvo que tomar muchas decisiones sobre la marcha, y ocasionalmente descubrió que se podría haber tomado una mejor decisión si la compañía hubiera consultado más con equipos profesionales. «Lecciones difíciles, pero creo que tendremos una muy buena relación con los equipos en el futuro».

Para construir esa relación fue fundamental R6 Share, un sólido programa de reparto de ingresos lanzado el año pasado que permite a 40 equipos de todo el mundo participar en la venta de artículos temáticos del juego.

“R6 Share es fundamental para el ecosistema Rainbow 6. Los equipos obviamente lo aprecian, pero podemos ver que a la audiencia también le encanta. Estas máscaras funcionan muy bien, creo que porque a los jugadores les encantan … simplemente hacen productos geniales. «

A pesar del aparente éxito de estos productos en Rainbow Six SiegeEste tipo de programas de reparto de ingresos siguen siendo una rareza en los deportes. Fuera de su enorme premio acumulado hasta este año Dota 2 El pase de batalla no Apoyar a los equipos de deportes electrónicos directamente. Apex Legends anunció recientemente un Programa de premios de financiación colectiva, pero no había máscaras de equipo acompañantes. Fuera de los sistemas de franquicia, la mayoría de los deportes electrónicos ofrecen pocos métodos directos para que los equipos generen ingresos fuera de los premios del torneo. Para Chou, sin embargo, estas iniciativas son la evolución natural de un juego dedicado a la competición de deportes electrónicos.

“Para mí, todo se reduce al compromiso del equipo de desarrollo que inició Rainbow Six Siege. Ese compromiso fue: «Queremos desarrollar un juego competitivo que sea adecuado para el deporte». Extrapola esa visión y tendría sentido concluir que necesitas apoyar a los equipos que están jugando tu juego. Si desea participar en el deporte, es solo un paso necesario del que eventualmente se dará cuenta: que es una relación simbiótica. «

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