Belong Gaming Arenas comienza este verano con el lanzamiento en EE. UU. Con la ubicación de Houston: The Esports Observer

La empresa de muebles para deportes electrónicos propiedad de Vindex, Belong Gaming Arenas, anunció el miércoles que abrirá su primer centro de competencia de deportes electrónicos en Houston, Texas, «este verano», seguido de un despliegue en mercados clave como Dallas, Columbus, Chicago y Nashville.

Pertenece a Gaming Arenas, que Vindex compró al minorista de juegos. JUEGO Digital plc en julio de 2020 opera 25 centros en el Reino Unido. La compañía había planeado construir estadios en 500 ubicaciones en los EE. UU. Durante los próximos cinco años cuando compró originalmente Belong, pero tuvo que posponer los planes debido a la pandemia.

Mike Sepso, CEO de Vindex, comparte con James Fudge de SBJ Esports que hubo nuevas contrataciones significativas durante el año pasado, incluido el ex CEO de GAME Digital Martyn Gibbs, El gerente de Activision Blizzard, Kasey Kramer, el gerente de CSL Esports, Wim Stocks, y el ex gerente de Starbucks, Pablo Arizmendi-Kalb, ayudaron a la compañía a refinar sus planes de implementación mientras monitoreaba la pandemia y esperaba una oportunidad para actuar.

«Acabamos de prepararnos, observamos la situación de COVID-19, tuvimos discusiones cercanas con nuestros socios clave y prestamos especial atención a cuándo nos sentimos seguros para comenzar a abrir arenas», dijo Sepso. «Además, este año hemos realizado algunas nuevas contrataciones importantes que son vitales, pero todo se remonta al anuncio de adquisición original que hicimos el verano pasado para incorporar a Martyn Gibbs para hacer todo el trabajo internacional Desarrollando este negocio para nosotros».

Sepso dijo que Belong eligió Houston como su primera ubicación porque «es un buen mercado, pero la ciudad y las propiedades en las que estamos, especialmente para esa ubicación, fueron las más fáciles de abrir rápidamente».

Belong Gaming Arenas son más que simples centros de juegos donde la gente puede jugar; Cada arena sirve como un equipo competitivo que compite contra otras ubicaciones en los Estados Unidos y Gran Bretaña. Esto lo están haciendo otras divisiones de Vindex como Esports Engine y Compañía operadora de deportes electrónicos que trabaja con las partes interesadas para habilitar torneos y transmisiones como Learfield IMG College, Activision Blizzard, Epic Games, Riot Games, Tencent y muchos más. Las competiciones Inter-Arena comenzarán oficialmente este otoño.

«Este es un negocio existente en el Reino Unido, donde actualmente hay alrededor de 25 ubicaciones en operación», dijo Sepso. “Durante los últimos cinco años de desarrollo de nuestro negocio en el Reino Unido, Martyn y el equipo han construido esta instalación de programación Arena Clash que conecta eficazmente todas nuestras ubicaciones en una red. [an] Programa de liga entre redes para determinar cuál de las ubicaciones producirá los mejores equipos en cada juego que gestionamos. Lo que estamos haciendo en los EE. UU. Es, obviamente, conectar el Reino Unido y los EE. UU. En esta red, pero también intentar conectar toda la red con equipos y ligas profesionales de deportes electrónicos «.

Además de utilizar los servicios de sus propias empresas, Vindex trabaja con socios Sony PlayStation, adidas, Omen de HP, ViewSonic y el fabricante de sillas de juego Mavix para equipar sus arenas. Pertenecen a socios, algunos de los cuales han estado asociados a la empresa desde entonces. Martyn Gibbs todavía estaba trabajando en GAME y, según Sepso, ha comprado la visión a largo plazo.

«Todos a bordo hoy han visto el plan de implementación a largo plazo, ven el cronograma», dijo Sespo. “Es por eso que invertimos mucho tiempo y capital para lograr esto rápidamente. «Creo que por el tamaño de estos primeros socios ya se puede ver antes de la apertura de nuestra primera ubicación dónde están nuestras cabezas en relación al tamaño que queremos lograr rápidamente».

En conclusión, Sepso dice que cada nueva ubicación que se abra en los EE. UU. Crecerá en alcance y tamaño, y que el Columbus Arena, hogar de Esports Engine, servirá como campo de pruebas para las futuras innovaciones de la compañía.

En última instancia, según Sepso, el objetivo es utilizar los recursos propios de Vindex (instalaciones, construcción de la infraestructura de deportes electrónicos, capacidades de transmisión, etc.) para facilitar la competencia de deportes electrónicos tanto masivos como profesionales en los EE. UU.

«He soñado con hacer esto durante una década y media y estoy increíblemente confiado y emocionado con la primera apertura, pero también con el plan completo de cuán grande llegaremos con ella», dijo Sepso. «Lo hemos estado planificando y construyendo durante mucho tiempo en todo el equipo de administración de Vindex, con el aporte de Sundance DiGiovanni, el grupo de administración de Esports Engine y varias personas del equipo de Belong que comenzaron con nosotros en MLG».

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