Witches II – Juegos incondicionales 101

La tercera entrada en la trilogía de Serpent Rider se mueve desde Caída Engine y salta completamente a la tercera dimensión con Quake Engine y continúa redefiniendo cómo un FPS puede destacarse en un mercado abarrotado. Lanzado en agosto de 1997, dio otro paso hacia una combinación única de elementos de RPG en un FPS de ritmo rápido y continuó forjando su propio lugar en el género. Hay más intentos de transmitir la historia a través de texto y voces en off, ganar puntos de experiencia y cinco nodos únicos que son hermosos, pero el verbo central para el jugador sigue siendo «violencia». Bueno, violencia y ‘confusión’. El juego comienza con la advertencia; «Vete en paz y seguramente morirás». Un lema sugerido sería: «Vaya sin una guía y seguramente se sentirá frustrado».

Brujas II tiene lugar en Thyrion y está controlado por Eidolon, el tercer jinete de serpientes. A él se unen sus cuatro generales, apodados los «Cuatro jinetes del Apocalipsis», que sirven como jefes de cada centro antes de llegar al jinete final. Los enemigos que componen los cinco centros de. existe Brujas II se encuentran entre las más bellas y creativas de la serie. Primero en la serie, que, a diferencia de los sprites, aparece íntegramente en polígonos 3D texturizados, los colores y detalles destacan en cada tipo de enemigo, incluso si intentas olvidarte de ellos.

Como el original Brujasel juego evita el diseño tradicional de niveles de FPS en favor de cinco ubicaciones de concentradores con niveles interconectados. Estas ubicaciones aportan más color y variedad a la serie que las dos partes anteriores y sus «niveles» individuales se sienten más estrechamente vinculados a la historia y la atmósfera del centro principal. Los jugadores comienzan con un castillo medieval clásico, pero exploran lugares únicos alrededor de las culturas egipcia, romana y azteca. Es un buen cambio de ritmo con respecto a la configuración de fantasía oscura de los dos primeros juegos, aunque no está tan lejos como para que se sienta fuera de lugar. Estas ubicaciones y enemigos se ven increíbles gracias al trabajo del equipo de Raven para actualizar el motor Quake existente.

El juego en sí ofrece cuatro clases de personajes, en las que se intercambian luchadores, clérigos y magos. Brujas: más allá del hereje con Paladin, Crusader y Necromancers y agrega una cuarta clase, los Assassins. Como en el primer juego, cada clase de personaje tiene cuatro armas únicas impulsadas por maná azul y / o verde. Como en Brujas, la cuarta arma más poderosa que usa maná verde y azul, debe ensamblarse con una serie de pastillas (ahora dos piezas en lugar de tres Brujas) esparcidos por los niveles.

Cada clase de personaje recibe estadísticas básicas que afectan la forma en que se juegan, y esas estadísticas son mucho más detalladas para tener una idea. Calabozos y Dragones Hoja de dibujo. Las estadísticas son aleatorias al comienzo del juego dentro de un rango que corresponde a cada tipo de personaje. Los valores de fuerza afectan el daño cuerpo a cuerpo, la sabiduría afecta los puntos de experiencia obtenidos. Las estadísticas de habilidad e inteligencia no hacen nada en absoluto, aunque aparentemente están diseñadas para afectar la velocidad de movimiento y el nivel de maná, nunca se implementaron.

A medida que un jugador avanza por los niveles, gana experiencia. Subir de nivel aumenta el maná y los puntos de golpe, y en los niveles tres y seis, cada clase recibe nuevas habilidades especiales. Un asesino obtiene la capacidad de golpear críticamente con una puñalada por la espalda, un cruzado obtiene regeneración curativa, etc. Hay dos habilidades especiales para cada clase que pueden proporcionar incentivos para un enfoque único para cada personaje. Es una característica interesante que se suma a la sensación de que «D&D se encuentra con FPS» que ha tenido el software Raven desde el. quería lograr Hereje.

Este empuje; Crear un juego que se sienta como un shooter de acción en primera persona con un juego de rol hace eso Brujas Serie tan única, pero también causa algunos de sus mayores problemas. El juego en sí se siente bastante bien cuando el enfoque está en el combate. Los oponentes a menudo se sienten demasiado esponjosos para un juego de este género, pero en general, la acción es trepidante, los potenciadores son increíbles y las armas se sienten bien. Cuando el juego intenta incorporar los elementos de rompecabezas de un juego de rol, la batalla de ritmo rápido se detiene y comienza a presionar y rastrear los botones.

El «accionar un interruptor en un área para abrir una puerta en otra» del original Brujas atrás, pero con cuatro veces la complejidad. Los jugadores ahora resuelven acertijos juntando símbolos, creando objetos para abrir portales, leyendo notas descartadas, usando elementos en objetos clave y lanzándose a catapultas, por nombrar algunos. Todo con una orientación mínima o nula sobre cómo hacerlo. Necesita un cuaderno para anotar pistas, paciencia infinita e, idealmente, un tutorial si desea superar esto. Es bastante decepcionante y un cambio de ritmo de las secuencias de acción y, si bien la intención es obvia, la ejecución deja mucho que desear. Casi puedes imaginar a un maestro de mazmorras realmente ávido creando todos estos rompecabezas entrelazados en papel, emocionado de agregar el impulso que los jugadores necesitan para guiar a sus jugadores a través de la búsqueda, pero el día en que lo hará Deberían ejecutar la campaña, mal y simplemente enviar el sugerencias aproximadas para la interpretación.

Estos acertijos serán el punto de partida para que muchas personas se adentren en Brujas II por primera vez y se recomienda utilizar todo el apoyo que pueda para verse a través de ellos como los jefes finales valen la pena. Cada uno de los cuatro jinetes y el propio eidolon se ven fantásticos y presentan un desafío que vale la pena experimentar. Cada configuración en sus propias arenas, se suma a la mayor frustración Brujas. La pelea es divertida, los enemigos son desafiantes, y si no hubiera pasado las últimas tres horas presionando interruptores en pasillos vacíos, este sería un paquete casi perfecto.

El multijugador regresa en Brujas II disponible con cooperativo y combate a muerte. El juego se puede jugar a través de LAN o en línea y puede acomodar hasta 16 jugadores. Tener un grupo de amigos, cada uno de los cuales puede interpretar a una clase diferente de personajes, para luchar juntos en el juego siempre es bienvenido. Aunque el combate a muerte está bien Brujas / Herejes nunca fueron grandes juegos de deathmatch. Los artículos de la Brujas Las rachas a menudo hacen que el combate a muerte sea una experiencia desigual, por lo que se trata menos de las habilidades del jugador y de quién puede agarrar los elementos más poderosos más rápido. Presenta un desafío desigual y rápidamente pierde su atractivo.

Sin embargo, en 1998 Raven Software creó y lanzó un mod llamado Siege que ahora se considera uno de los mejores modos multijugador para cualquier juego de FPS. Los jugadores se dividen en dos equipos, atacante y defensor, y se les pide que corran a través de un asedio al castillo. Las catapultas y balistas se utilizan para acosar a ambos lados, los jugadores pueden ser encarcelados y escapados. Cada clase de personaje se modifica y ofrece una experiencia de juego única al intentar defender o infiltrarse en el castillo. Cuando expira el límite de tiempo, gana quien posea la corona. Fue un mod fantástico y uno que hizo uno realmente genial Brujas Experiencia PvP.

Se suponía que el juego se lanzaría en Saturn y PlayStation a través de Activision, pero nunca se lanzó por alguna razón. El código fuente fue lanzado en 2000 y permitió la migración no oficial para Linux, PSP y Dreamcast. Se lanzó un puerto oficial para Mac en 2002.

En 1998, seis meses después del lanzamiento del juego base, el pase de expansión estuvo disponible. Portal de Praevus fue publicado. Tenía dos nuevos centros y una clase de personaje adicional llamada Demoness. La historia se centró en un intento de reelaborar a los tres jinetes de serpientes por un mago llamado Praevus. El paquete de expansión fue reconocido por abordar muchos de los problemas con el Brujas II principalmente para hacer que los acertijos y los niveles centrales sean más lógicos y agradables. Desafortunadamente, el paquete de expansión nunca se volvió a lanzar y si no desea gastar los $ 200 + necesarios para comprar la versión del disco original, puede ser difícil rastrearlo y experimentarlo.

Brujas II en sí está disponible de forma económica a través de la distribución digital y, a menudo, se vende por unos pocos dólares. Sigue siendo una pieza importante de la historia y, a pesar de sus problemas, un paso importante en el crecimiento de los juegos de rol de acción y los juegos de disparos de fantasía oscura. Anunciado 3D Realms Grabado en septiembre de 2020 un sucesor espiritual de Brujas II para su lanzamiento en 2021. En poco más de tres años entre 1994 y 1997, una serie que pudo haber comenzado como «Doom-like» se abrió camino en un género abarrotado y aseguró el futuro de Dark Fantasy FPS-Games para siempre en comparación con la forma en que estos se suspenden tres juegos.

Navegación de series

<< Brujas: más allá de los herejes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *