Wild Woody – Juegos hardcore 101

En general, es bastante fácil encontrar el atractivo en algo, incluso si no es para ti, pero es difícil saber quién Wild Woody debería ser para. Es un juego de plataformas en 2D, un género que a menudo se asocia con mascotas familiares pero lleno de insinuaciones sexuales inadecuadas para niños. Cualquiera que decidiera probar el juego probablemente se habría desanimado por sus controles imprecisos, el diseño de niveles confuso y la falta de innovación que lo habría puesto muy por debajo de sus contemporáneos en el CD de Sega.

Por todas partes Wild Woody está impregnado de un toque de derrotismo trágico. El juego fue lanzado en 1995 como uno de los últimos títulos del moribundo Sega CD y el equipo de Sega Multimedia Studio (cuyo único título anterior era la versión en CD de Sega). Parque jurásico) ya se ha resuelto. El título solo se lanzó en América del Norte y Brasil, por lo que no tenía posibilidades de causar sensación en todo el mundo. Según Doug Lanford, un programador del juego, el equipo sabía que el juego pronto sería para los cazadores de gangas. La inevitabilidad del fracaso del juego incluso llegó al juego en sí; al final, Woody bromea diciendo que no hay posibilidad de una secuela a menos que el juego venda «incontables» copias.

La historia comienza con un aventurero llamado Dusty que trae a casa un tótem en miniatura. No pasa mucho tiempo para que el tótem se vuelva sensible y se divida en varias partes, todas las cuales (con la excepción de una llamada Low Man) escapan a mundos creados mágicamente a través de las pinturas en la oficina de Dusty. Este proceso también destruye el espacio y el tiempo tal como los conocemos, dejando la oficina flotando en un vacío vacío. Angustiado por lo sucedido, Low Man usa su magia para darle vida a un lápiz cercano, creando el título Woody, quien ahora tiene que recolectar las piezas del tótem para que las cosas vuelvan a la normalidad.

Aquí hay un poco más de historia que el juego de plataformas promedio, ya que hay un valor justo de mercado entre cada mundo. Sin embargo, la trama no es exactamente emocionante, y en la mayoría de los FMV, Woody solo hace una broma o dos antes de pasar al siguiente mundo. También se ven increíblemente toscos y granulosos para los estándares de Sega CD, lo que sin duda se suma a la rareza surrealista del juego. Los movimientos de Woody en estos FMV fueron capturados por Donald Hom, quien apareció en juegos como: B. Captura de movimiento realizada Filtro de sifón y Command & Conquer: Generales. Gracias a una adorable interpretación de Joe Kerska, la estupidez de Woody y su voz salvaje y estridente siempre están en primer plano y recuerdan mucho al personaje de Jim Carrey en La máscara.

Wild Woody toma muchas notas de otros jugadores de plataformas occidentales como Lombriz de tierra Jim, Gexy la versión Génesis de Aladino en su acercamiento. Los niveles son laberintos gigantes e incoherentes donde tienes que ir en todas direcciones para llegar al final del escenario. Al igual que con los juegos a los que se parece, los gráficos exuberantes también fueron una prioridad aquí, ya que los marcos dibujados a mano se utilizan regularmente para una variedad de animaciones detalladas. Woody tiene diferentes expresiones para cada acción que realiza, ya sea que salte, elimine a sus enemigos, se pare en el borde de una plataforma o incluso se quede quieto. Esto también se aplica a los enemigos a los que te enfrentas, y los jefes del juego son sprites masivos que se ven especialmente bien a pesar de tener menos animación que cualquier otra cosa.

Tu principal medio de ataque será usar el borrador de Woody (que desafortunadamente está en el otro extremo) para borrar a cualquier enemigo al que saltes. Este método es mucho más problemático de lo que debería ser, ya que detectar golpes descuidados a menudo resulta en daños, y la extraña aceleración del aire de Woody hace que sea difícil aterrizar donde quieres. Woody también puede usar su borrador para perforar agujeros en ciertos pisos y paredes, así como abrir cajas que pueden contener objetos o teletransportadores. No hay forma de saber si se puede eliminar algo hasta que lo intente. Por lo tanto, se requiere experimentación para encontrar enlaces o una de las muchas piezas del rompecabezas. Recolectar cada pieza del rompecabezas en una fase lo llevará a un nivel de bonificación que es una gran oportunidad para ganar vidas adicionales. Debido a sus medios de ataque poco confiables y al hecho de que su salud se degrada fácilmente, la mejor estrategia es esquivar a los enemigos y concentrarse en correr hacia la salida, lo que arruinará los diseños de niveles y los elementos que se supone que fomentan la exploración.

Algo que hace Wild Woody Destacando de otros juegos de plataformas es la capacidad de dibujar diferentes cosas para ayudarte durante el nivel. Al recopilar cuadernos de bocetos dispersos, puede elegir de un menú de bocetos que son únicos para cada mundo. La mayoría de los bocetos simplemente dañan a los enemigos cercanos, pero los bocetos como el avión de papel o el jetpack pueden hacer que la navegación sea mucho más fácil. Hay una buena selección de bocetos, que incluyen opciones como una sirena tetona (que puede aparecer en topless cuando activas un huevo de Pascua esotérico), dinamita, un tanque futurista y una mano gigante. Así que es divertido probarlos todos para ver las animaciones únicas de cada uno.

Una vez que usas un boceto, woody se vuelve más pequeño, lo que tiene ventajas y desventajas. Cuando eres pequeño, eres más difícil de golpear y también hay pasillos en los que solo un poco de madera puede caber. Sin embargo, si es pequeño, será más difícil agarrar objetos si son demasiado altos. Una vez que Woody ha alcanzado su tamaño mínimo después de dos bocetos, no puede esbozar nada hasta que agarre un power-up que lo normalice de nuevo a su tamaño, completo con una animación gratuita y estimulante. Si bien equilibrar su capacidad de dibujar con su tamaño es una dinámica interesante, en última instancia se subutiliza ya que pocas capas terminan teniendo momentos en los que es necesario ser pequeñas.

El juego está dividido en cinco mundos con dos niveles y una pelea de jefe por mundo. El primer mundo es un nivel pirata que tiene lugar en un barco pirata y conduce a una cueva llena de tesoros. El segundo mundo gira en torno a la mitología griega, donde tienes que lidiar con minotauros, Medusa y un jefe que lucha contra la cabeza de una enorme estatua de Zeus. El siguiente es un mundo mecánico algo aburrido, pero termina con una extraña pelea de jefe contra una criatura alienígena que maneja un controlador Sega Genesis. Lo más frustrante de todo es el mundo de la ciencia ficción, donde tienes que navegar entre las partes de una estación espacial gigante controlando a Woody mientras se desplaza por el espacio. Después de todo, el mundo del cementerio compite contra monstruos, demonios y zombies que parecen estar basados ​​en Elvis Presley. Puede sonar como Wild Woody está lleno de variedad, pero las ideas del mundo creativo son en realidad solo telones de fondo, ya que muy pocos niveles contienen trucos o cambios de fórmula de cualquier tipo. La repetición es un problema que invade los niveles, así como todos los jefes, excepto el último: es una pelea extremadamente extraña contra un mono fantasmal en el que tienes que atraerlo a la mitad del nivel para que pueda tirar el inodoro suficientes veces para resultar en un clímax convenientemente extraño para un juego extraño.

En un giro inesperado la música de Wild Woody fue compuesta por Ron «Bumblefoot» Thal, quien se convertiría en uno de los guitarristas principales de Guns N ‘Roses unos años más tarde. Aunque Ron Thal tiene una fecha límite ajustada para completar la banda sonora, trae consigo un arreglo ecléctico de música, con la guitarra siendo usada generosamente y la intensidad aumentando a medida que avanza el juego. Algunos niveles contienen voces que son difíciles de detectar durante el juego, pero pueden ser una sorpresa divertida cuando aparecen. Sin embargo, no todas las pistas son ganadoras, como la canción de primer nivel, que es solo una pista rasposa que se repite cada 10 segundos. La banda sonora se siente bastante repetitiva debido a su dependencia de los riffs de guitarra, pero es una interpretación general sólida y uno de los puntos más fuertes del juego.

Como se esperaba, Wild Woody se ha revolcado en la oscuridad desde su lanzamiento y solo aparece ocasionalmente como blanco de memes o bromas de Youtubers populares. Si bien su diseño es demasiado aburrido y descuidado para recomendar jugar, cualquiera que disfrute de la cursi de los FMV de los 90 debe buscarlos en este juego porque realmente hay que verlos para creerlos. A pesar de la retroalimentación negativa y el abandono total del juego por parte de Sega, Joe Kerska todavía parece tener algo de cariño por su papel. Wild Woody, ya que actualmente está activo en Twitter con el nombre de «wildwoody4real».

Izquierda
https://www.youtube.com/watch?v=q2JmQ3ARS94 – Entrevista con Joe Kerska

https://twitter.com/wildwoody4real – Cuenta de Twitter de Joe Kerska

http://www.opusgames.com/games/pencil/pencil.html – Sitio web de Doug Lanford para conocer sus pensamientos sobre el juego

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