Vexx – Juegos hardcore 101

Dicen que no debes juzgar un libro por su portada, y Vexx es la prueba de que la frase también se aplica a los videojuegos. Una mirada al arte de boxeo feo del juego es suficiente para que la mayoría de la gente lo asocie tanto con la canasta de gangas como con los personajes de mascota oscuros y vanguardistas que se han jugado en juegos como Shadow the hedgehog y Jak II a principios de la década de 2000. Vexx Por supuesto, cae en algunas de las trampas asociadas con esta tendencia: interpreta a un protagonista constantemente enojado, tiene una conspiración con la esclavitud, incluye un momento en el que patea a un duende y la única mujer en el juego usa un atuendo tan ajustado que revela sus pezones. Si puede superar la estética poco atractiva, busque un juego de plataformas en 3D sólido con una notable variedad de diseños de niveles y opciones de movimiento fluido.

Para el desarrollador Acclaim Studios Austin, Vexx fue una especie de regreso a sus raíces como Iguana Entertainment. Ya en 1993, la compañía tuvo éxito con uno de sus primeros juegos. Aero el acro murciélago, pero finalmente se centró en los títulos deportivos y la Turok Serie después de eso. Desarrollo en Vexx comenzó en 1999 y enfrentó numerosos contratiempos y desafíos que dieron como resultado que no se lanzara hasta 2003, solo un año antes de que Acclaim se declarara en quiebra.

Originalmente se suponía que el juego tenía dos personajes principales, un roedor llamado Clip y un reptil llamado Mischief, pero la idea se descartó por temor a que fuera demasiado similar. Jak y Daxter. El diseño del protagonista cambió varias veces antes de que el equipo decidiera nombrar al personaje Jinx, con la idea de que tendrían predilección por meterse en situaciones difíciles. Jinx se presentó al mundo en el E3 de 2001, pero el equipo luego tuvo que cambiar su personaje nuevamente debido a preocupaciones legales sobre el nombre. Finalmente se decidieron por Vexx, esta vez el nombre simbólico de la capacidad del personaje para convertir la mala suerte en sus enemigos.

Al igual que el propio Vexx, la estructura del juego también ha sufrido cambios notables, y las secuelas ciertamente se pueden sentir mientras se juega. Originalmente se suponía que tendría lugar en 18 niveles, que se distribuyen en seis mundos diferentes, pero la idea del mundo se ha acortado por completo y el juego final solo tiene nueve niveles en total. Se planificó un sistema completo de día / noche para el Echo La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado y su mundo claro / oscuro, pero la idea se ha reducido a una pequeña nota al pie que solo entra en juego unas pocas veces. La mecánica del traje que le otorga temporalmente a Vexx habilidades especiales debería ser más amplia y ofrecer más trajes que solo los trajes de falda y alas, que rara vez se usan en la versión final. En algún momento también se planeó una versión del juego para Game Boy Advance, pero finalmente se descartó por razones inseguras.

Vexx Comienza con una nota oscura donde la gente de Astara abre un portal a un nuevo mundo, solo para ser esclavizados por sus habitantes, conocidos como espíritus de las sombras, liderados por el infame Dark Yabu. Vexx intenta en vano luchar contra Dark Yabu, solo para que su abuelo se sacrifique para que Vexx pueda escapar. Después de su escape, Vexx se encuentra con los Astani War Talons a bordo de una nave Shadowraith, armas legendarias que le dan la oportunidad de luchar contra Dark Yabu. A partir de ahí, su misión se convierte en una misión de venganza, y debe recolectar Wraithhearts para abastecer la Puerta de la Grieta y localizar a Dark Yabu. El juego no puede aprovechar al máximo su premisa, ya que hay pocas escenas de corte a lo largo del juego que se prolongan durante varias horas. Combine eso con el bajo diálogo del juego y se vuelve difícil invertir en cualquier cosa que esté sucediendo.

Thomas Coles, el diseñador principal, citó Super mario 64 y Banjo kazooie como las principales fuentes de inspiración, y estas influencias son evidentes. Cada nivel tiene nueve o diez corazones espectrales para recolectar, que se presentan al jugador como opciones antes de ingresar. Al jugador se le da una indicación de lo que debe hacer similar a su inspiración, pero Vexx hace un esfuerzo adicional y lo hace a través de un rompecabezas en forma de poema para cada destino. Uno de los objetivos del primer nivel es un giro obvio. Super mario 64También el campo de batalla de Bob Omb, donde escalas una estructura en espiral central para luchar contra un jefe que solo puede ser derrotado arrojándolo fuera de la arena tres veces.

Dónde Vexx realmente brilla en la diversidad de sus objetivos entre los niveles. Hay una gran pieza en Neverglades donde tienes que caminar por varios tapices para alcanzar un Wraithheart, y otro desafío es enfrentarte a los clones de Vexx en uno. Fiesta de mario-minijuego de estilo. The Below tiene lugar en una cúpula submarina que contiene un Wraithheart donde el jugador debe consultar el manual para obtener el código de un cofre del tesoro. FrostBlight Mill es una versión del clásico nivel de hielo con objetivos divertidos como lanzar bolas de nieve para romper carámbanos y lanzar un barco fantasma para usar tu cañón y romper algunas puertas que conducen a objetos de colección. Lo más destacado del juego es Tempest Peak Manor, que tiene lugar en la residencia abandonada de un gigante donde, por ejemplo, te subes a muebles enormes, navegas por las entrañas de un piano e incluso enciendes una consola de juegos para jugar un juego. Rompiendo. Hay 81 Wraithhearts para recolectar y solo se necesitan 60 para luchar contra Dark Yabu y terminar el juego. Desafortunadamente, no hay recompensa por recopilarlos todos (los rumores sobre el lanzamiento del juego decían que se podría desbloquear un menú de trucos, pero esto es incorrecto), pero este enfoque fue la elección correcta para que los jugadores pudieran omitir el noveno nivel, que tiene un enorme grado de dificultad. .

Vexx tiene tanto un salto de altura como un salto de longitud, así como la capacidad de nadar y escalar ciertas estructuras. Las capacidades de Vexx se pueden unir a la perfección. Puede saltar amplio después de aterrizar y luego saltar alto inmediatamente, encadenar varios saltos largos juntos para moverse más rápido y cancelar cualquier ataque inmediatamente después de cada salto. Es bueno que Vexx controle estrictamente, ya que los desafíos de la plataforma pueden ser brutales y, a menudo, los guantes con saltos precisos se combinan con trucos ambientales únicos en una secuencia larga sin puntos de control. El único aspecto del juego que se siente duro es la cámara, que se interpone constantemente en tu camino si te alejas demasiado o cambias repentinamente en momentos importantes. Parte de la suavidad del juego se pierde en la versión de PS2, que tiene un rendimiento significativamente inferior en comparación con las versiones de Gamecube y Xbox.

Era un objetivo deliberado del equipo de desarrollo hacer que el combate se destacara, y los resultados no han sido del todo exitosos. Los Astani War Talons son divertidos y permiten a Vexx lanzar cosas como enemigos con uppercut en el aire, realizar múltiples patadas aéreas y derribar rayos de energía. Incluso la combinación de ataque básica se puede golpear hasta 16 veces, cuyo exceso es innegablemente notable. Sin embargo, los oponentes de Vexx no tienen suficiente variedad o desafío para convertirse en oponentes dignos, ya que casi todos no hacen nada más que intentar golpearte. Se siente casi espantoso, enemigos interminables que nunca tuvieron la oportunidad de hacer malabares sin fin, y las batallas de los jefes se basan en la fórmula típica de encontrar puntos débiles en ciertos momentos, por lo que las opciones de combate de Vexx también se desperdician en ellos.

Oportunamente, el mundo de Vexx Es monótono, ya que muchas ubicaciones en el juego usan colores más oscuros y mucho espacio abierto para agregar un toque de mística mientras exploras un mundo que ha visto días mejores. La principal desventaja de este enfoque es que el juego se ve bastante desactualizado hoy en día, ya que muchas texturas son aburridas y el uso regular de colores y sombras oscuras hace que algunas áreas sean difíciles de ver. Los diseños de los personajes suelen ser francamente feos y tienden a tener colores apagados, bordes puntiagudos y proporciones extrañas en sus diseños. El diseño de la música complementa este enfoque, eligiendo permanecer en silencio en segundo plano y solo ganar intensidad en los momentos clave, lo que se está volviendo más común en los juegos de gran presupuesto de las generaciones futuras. No es algo que te guste fuera del juego, pero hacer algo diferente a tus contemporáneos en ese momento es encomiable.

Está claro que Acclaim quería hacer un seguimiento Vexx En algún momento antes de su quiebra, cuando el juego termina en un suspenso y se ha encontrado arte conceptual para una posible secuela. Aunque el juego no pudo salvar a Acclaim de la calamidad, se las ha arreglado para ganar algún tipo de culto. Un wiki dedicado, múltiples carreras de velocidad y una comunidad de fanáticos apasionados en DeviantArt son algunos ejemplos del legado que ha dejado.

Izquierda

https://www.ign.com/articles/2002/01/09/acclaims-holiday-jinx: artículo escrito como Jinx después de que se revelara originalmente el juego

https://vexx.fandom.com/wiki/BETA_Elements – Contenido no utilizado / Beta cortesía de Vexx wiki

https://web.archive.org/web/20030419063625/http://www.teamxbox.com/article.php?id=505&t=i – Entrevista con el diseñador Thomas Coles

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