Urban Chaos – Juegos hardcore 101

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En 1997, algunos ex desarrolladores de Bullfrog comenzaron su propio estudio llamado Mucky Foot Productions, y lograron hacer tres juegos antes de cerrar silenciosamente en 2003. Uno de esos juegos era un juego con licencia para la exitosa película. Blade II. Eso no es genial. Tu única joya cuestionable es Startopia, un juego de simulación sobre el funcionamiento de una estación espacial, pero su primer lanzamiento fue Caos urbano, un juego de acción de 1999 lanzado por Eidos que trata sobre ser un policía que derrota a una pandilla en una ciudad donde el alcalde es en secreto un mago satánico que quiere comenzar el apocalipsis.

La introducción FMV estropea un turno tardío del juego con trucos mágicos claros. Sin embargo, Caos urbano es una parte interesante de la historia que muestra ese momento incómodo que todos empezaron a entender qué funcionaba y qué no en 3D, pero todavía había obstáculos de hardware con los que todo el mundo estaba luchando. En este caso, el obstáculo fue el control de la cámara. Moverse en este juego se siente bien, con una especie de Cocodrilo-como sistema en su lugar donde puedes empujar y esquivar como un coche mientras corres. Se tarda un tiempo en encenderse, pero el juego está diseñado para solucionar este problema. El problema es que la cámara no se sujeta a tu espalda por mucho tiempo.

La cámara tiene una calidad cinematográfica y fluida que garantiza tomas geniales, especialmente al conducir. Cuando lo asegura, todo gira y crea una toma de acción dinámica, por ejemplo. Sin embargo, esto está relacionado con su comprensión de la izquierda y la derecha, u oscurece su visión de obstáculos o peligros inminentes. Combinado con tu swing a pie, esta es una receta para chocar contra las paredes y saltar donde no querías ir, sin mencionar que la cámara se niega a atravesar edificios. Al contrario de decir La mano de Dios Esto aplicaría transparencia a texturas y estructuras que oscurecen la visión de tu personaje. Caos urbano La cámara se atasca en las estructuras, lo que hace que la exploración de la azotea sea más desafiante de lo que debería ser al forzarlo a tomar ángulos incómodos.

Usar automóviles también es una experiencia miserable debido a este genial truco de la cámara retrovisora, especialmente cuando se trata de girar hacia atrás. El hecho de que los coches controlen como toboganes de jabón no ayuda. Nada parece funcionar de la forma esperada. Es peor para la versión de PC en combate porque su botón de acción que realiza un movimiento de brazalete también es el botón para mantener presionado el interruptor de puntería. Con tantos enemigos como puedas luchar en el juego, esto se convierte en un problema. Hay un enfoque claro en la presentación sobre la facilidad de uso. Caos urbano una pieza frustrante, pero es el mismo enfoque de presentación lo que la hace especial.

El juego está estructurado en niveles y usa un pequeño puñado de mapas de la ciudad que puedes explorar como una experiencia temprana de mundo abierto. Puede seguir su radar y lograr sus objetivos principales, pero se perderá un montón de eventos adicionales y actualizaciones de estado muy necesarias escondidas en los callejones y en los tejados. Atrapar a los delincuentes es una cosa, pero también es importante arrestar a los orinadores públicos y a otras personas similares. Si bien el guión es tan tonto, hay un enfoque claro en agregar elementos para realmente hacerte sentir como un policía de ritmo, y esas capas pueden contener una cantidad sorprendente de contenido y secretos que nunca esperaste. Incluso detalles como el cierre del brazalete mencionado anteriormente agregan una forma de expresión de jugador en la que tiene la opción de ir con calma y derribar a los criminales, una acción que a menudo obtiene el peor resultado, o hacer un esfuerzo adicional y tomarla viva como oficial. supone que debe hacer.

También hay toneladas de elementos de diseño visual geniales. Los niveles se ven sorprendentemente detallados para un paisaje urbano de 1999, con edificios y áreas especiales que puedes marcar fácilmente en tu cabeza mientras navegas. Tenías un botón de sirena especial en tu patrulla. La música suena cuando te encuentras en una ciudad tranquila. El menú principal cambia a medida que avanza por la historia, con efectos estacionales y climáticos para reflejar el tiempo transcurrido y el estado de ánimo de las cosas en el próximo nivel. Una tonelada del juego incluso se controla por voz, de una manera cursi pero encantadora que posiblemente supera a la mayoría de las actuaciones de voz de esa época. Caos urbano todavía se ve muy bien hoy y es un placer explorar el mundo.

Esto hace que la mala mecánica y la mediocre historia sean aún más decepcionantes. El juego juega cosas demasiado sencillas para prepararse para la gran revelación, pero el concepto central es tan ridículo y debería haberse usado antes para trabajar con Demon Mayhem en más niveles que en un solo juego tardío. . D’arci es al menos una protagonista divertida, una rareza dado que es una mujer negra que toma la iniciativa. Es una persona talentosa y sin sentido que está rodeada de incompetentes y se mete en problemas instantáneamente cuando hay mucho en juego. Un personaje que Eidos debería volver a visitar algún día. En una industria que todavía está lidiando con la idea de que los personajes principales son niñas o no saben / no japonés, D’arci aún se destaca por el hecho de que incluso existe … lo cual, en retrospectiva, es un poco deprimente.

Caos urbano es un desastre, pero es especial en muchos sentidos. Son algo fascinante para explorar e investigar, aunque es mejor hacerlo con trampas para omitir las partes más difíciles. El desafío no es tan divertido cuando parte del desafío es el control básico. El cierre de Mucky Foot debería haber sido el final de las cosas, ya que aparecieron en su secuela planeada. A Eidos le gustó mucho este título, ¿y puedes culparlos? Es un título llamativo que se adapta a todo tipo de escenarios. En 2006 reutilizaron ese título para otro juego que no tenía nada que ver con el desordenado primer intento de Mucky Foot. Lo que hace que este juego mucho mejor sea tan notable es que el estudio detrás de él crearía el juego. Batman Arkham Serie.

Sip. Rocksteady está relacionado de alguna manera con la historia de Bullfrog. Porque los videojuegos.

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