Tower of Babel, The – Juegos hardcore 101

La mitología mesopotámica, extraída de las primeras notas al pie de la historia de la humanidad, es un tema popular en la cultura pop cuando se trata del misterio de las maravillas antiguas. En Japón, una de las obras más instrumentales que cimentó su imagen es La torre de Druaga, El arcade de Namco de 1984 que atrajo al público a la aventura de Gilgamesh a través de la Torre Babilónica y sus laberintos increíblemente brutales. Si bien su éxito masivo llevaría a la compañía a convertirla en una franquicia de larga duración, también sentó las bases para el título menos conocido: La torre de babel, un juego de rompecabezas Famicom de 1986 que dura DruagaPremisa y corre en una dirección muy diferente. Este juego se destaca por ser uno de los primeros títulos de Namco que se diseñó exclusivamente para el entorno doméstico, en lugar de los puertos sencillos de sus éxitos arcade más antiguos. Fue diseñado por Hiromu Nagashima, quien anteriormente fue responsable del shoot em-up arcade / NES. Niño cielo.

La torre de babel (o solo Babel(como se llaman a sí mismos la portada de la caja y la pantalla del título) nuevamente incluye una expedición al laberinto del mismo nombre, esta vez con el control de la arqueóloga Indy Borgnine. Está buscando el legendario Jardín Colgante de Babilonia en lo alto de la torre. Para llegar allí, debe sobrevivir a una prueba por valor de 64 niveles y los monstruos en los que viven, sin mencionar los acertijos que dejaron los antiguos. Tu objetivo es llevarlo a la salida de cada piso, recoger las bolas de cristal que lo desbloquearán en el camino e intentar no matarlo.

Aunque el juego tiene lugar en una vista lateral como Llave de Salomón y Cerradura secreta de MilonNo es un juego de plataformas real, solo con el desplazamiento vertical ocasional. A diferencia de su homónimo de Hollywood, el profesor Borgnine no es un aventurero versátil. No puede saltar sobre la brecha más pequeña o sobre plataformas más altas y muere inmediatamente tan pronto como tiene el menor contacto con los enemigos. En su lugar, deberá usar su capacidad para levantar y mover los bloques en forma de L en la torre, que se pueden ensamblar en una escalera que conduce a la parte superior de la habitación.

Cada nivel contiene una cantidad de bloques que puedes reorganizar como quieras, para que puedas crear tu propia arquitectura que puedes usar para obtener bolas de cristal y llegar a la salida. Sin embargo, cada ascensor consume el medidor de potencia, y si intentas levantar un bloque sin uno, Borgnine colapsará a su propia muerte. También tendrás que preocuparte por los monstruos, incluidos los murciélagos que acechan en las habitaciones y los golems que conjuran bloques en el aire (aunque algunos niveles requieren que aproveches estos últimos). Los más peligrosos son los Ur-Priests, que no solo intentan tomar la ruta más corta para atraparte, sino que reaparecen casi inmediatamente después de que los golpeas con bloques.

Con su objetivo principal de lograr el equilibrio entre obtener llaves y mantener alejados a sus perseguidores, se pueden establecer algunos paralelismos con los clásicos de todos los tiempos de Broderbund. Lode runner. (De hecho, este juego ya se había ganado una reputación nacional en Japón cuando Hudson Soft lanzó su puerto para NES unos años antes, por lo que es muy probable que haya tenido un fuerte impacto en él. BabelConcepción.) Solo aquí el juego ejerce más presión sobre el jugador al limitar la cantidad total de acciones que puede realizar. Su destreza mecánica es tanto la fuerza como la debilidad de Torre de babilonia. Vale la pena si logras juntar las piezas y encontrar la solución correcta mientras burlas a tus perseguidores. Sin embargo, lograr esto puede llevar mucho tiempo, especialmente si los niveles posteriores ponen mucha mezcla de bloques. Y diferente de Lode runnerPerseguir enemigos activamente suele ser una mala idea, ya que queda menos munición para resolver el rompecabezas y es posible que te encuentres en una situación inestable. Más bien, es más prudente tomar una acción indirecta para mantenerlos fuera.

Hay algunas otras rarezas que son más controvertidas. Jugar con bloques de ciertas formas (como hacer malabarismos con un sacerdote primordial con ellos) puede hacer que aparezcan elementos de bonificación, lo que otorga cosas como invencibilidad temporal, velocidad de caminar más rápida y la capacidad de caminar a través de bloques. Y lo que es más importante, estos obsequios aumentarán tu puntuación y te recompensarán con vidas extra. El problema es que comienzas con solo dos vidas desde el principio y, dada la cantidad de etapas diseñadas para que tengas que buscar a tientas para controlarlas, la muerte llega más rápido de lo que crees. Afortunadamente, el juego da contraseñas por nivel para que puedas experimentar todo lo que quieras sin un castigo real. Sin embargo, esto agrega algunos pasos adicionales para continuar su progreso ya que cada continuación requiere que la contraseña se ingrese manualmente.

Con mucho, la parte más controvertida y un elemento que se ha adoptado Druagaes la inclusión de niveles de ruptura que aparecen en cada octavo piso. Estas salas están formadas por rompecabezas increíblemente simples, pero sabes que hay más de lo que puedes imaginar. Tocan música amenazadora y están decoradas con esculturas antiguas que no se encuentran en el resto de la torre. Aunque el juego nunca te lo dice, aquí, en la oscuridad, deberías obtener una imagen del comportamiento arbitrario, como Por ejemplo, abraza una pared durante diez segundos mientras sostienes un bloque, que revela el ícono establecido por cada nivel (uno de los cuales sigue siendo un cameo de Pac-Man). Por complicado y desalentador que parezca, si ignora estas secciones, pagará por ello. En la entrada del jardín, de repente se le pedirá que ingrese la «Contraseña grande» que fue descifrada de estas fases. De lo contrario, no se mostrará el final. Para un juego que siempre se trataba de desafíos alucinantes, esta es una gran bofetada en la cara. Sin embargo, en estos días puede buscar fácilmente la combinación en Internet. Si pasa esta prueba final, se le dará un comando oculto para acceder a otro conjunto extremadamente difícil de 64 niveles.

Torre de babilonia fue uno de los títulos selectos de Famicom que también incluyó Arcade para Nintendo Vs. Sistema. (Esta versión aún no se ha lanzado, por lo que es difícil decir qué tan diferente es de la versión de consola). En última instancia, no pareció tener tanto impacto como otros juegos de Famicom de Namco Ciudad de batallaPero hubo algunas complicaciones que la empresa siempre se complace en presentar. Dado que el juego original no requería inicialmente una potencia tecnológica, todos estos puertos son, por sí mismos, una conversión fiel. La excepción es el puerto de PlayStation, que viene con un remake que hace algunas mejoras importantes en el diseño del juego.

La primera versión es la versión de Game Boy de la década de 1997 Galería Namco Vol. 3. Este puerto no se reduce para adaptarse a la pantalla más pequeña. Entonces debes pausar el juego para ver toda el área. Esto hace que sea mucho más molesto planificar su mudanza, especialmente cuando los grandes sacerdotes están presentes. De lo contrario, es el mismo juego de principio a fin, pero no hay razón para jugar esta versión a menos que necesites desempolvar tu Game Boy o quieras ver la ventaja extra cuando juegas con el periférico Super Game Boy.

Estación de juegos

El siguiente es la versión de PlayStation de la década de 1998. Namco Anthology Vol. 1que incluye tanto la emulación del juego original como el remake antes mencionado que introduce mejoras en la calidad de vida, además de los beneficios de gráficos y música reelaborados que brindan una variedad audiovisual muy necesaria. Las contraseñas se reemplazan con un sistema de almacenamiento estándar a través de una tarjeta de memoria (que también admite un editor de niveles personalizado), y las vidas se han eliminado por completo para que no tenga que sentarse sobre la pantalla cada dos minutos. En lugar del fondo cuadriculado que sirvió como índice, puede cambiar la cuadrícula manualmente en poco tiempo con el botón triangular. También solucionó muchos de los errores en la versión de Famicom. Hubo un defecto particularmente agravante que te deja flotando un poco al subir o bajar de plataformas móviles y provoca todo tipo de dolor al intentar mover un bloque a través de ellas. El remake corrige las peculiaridades del motor del juego, por lo que no es tan problemático.

La estructura de niveles también se ha revisado por completo. El juego ahora abre un guante con ocho niveles cada vez, por lo que tienes la opción de abordarlos en cualquier orden. Los niveles de pausa todavía están allí, pero puedes obtener instrucciones en el juego para activar el ícono al recolectar las piezas manuscritas que se encuentran en los niveles regulares. Estos coleccionables son opcionales, por lo que puedes resolverlos a la antigua si lo deseas. La mayoría de los niveles se cambian o son nuevos (el número aumenta a 192) y la curva de dificultad es generalmente más amigable.

X68000 (no oficial)

Por esta época, también se lanzó una versión no oficial de Sharp X68000, convertida por un programador anónimo llamado γ-AWC. Está basado en el juego Famicom, por lo que faltan las sutilezas del remake de PlayStation, pero los gráficos rediseñados son una mejora menor. También hay un nuevo texto de apertura de estilo arcade al principio, escrito en japonés e inglés. Si no le gustan los cambios realizados en el remake, esta es una muy buena opción.

Había al menos dos puertos móviles para teléfonos móviles japoneses en la década de 2000, que a su vez tenían gráficos actualizados. Finalmente, el juego Famicom original fue relanzado y estuvo disponible en 2015 en la consola virtual Wii U Colección Namcot (2020) para Nintendo Switch. En la versión de consola virtual, por alguna razón, la pantalla de título se ha editado para que signifique “La Torre de Babel”.

Mientras Torre de babilonia permanece en gran parte descuidado en la política de retroceso de Namco (fuera del tema principal en el que se encuentra) Taiko no Tatsujin y El idomaster Series) recibió una adaptación webcomic de Namco en 2014 como parte del proyecto ShiftyLook. Seriado por Sam Logan y Shannon Campbell, contaba la historia de Minnesota Borgnine, la nieta del héroe, encargada de estudiar la resurrección de la Torre en el mundo moderno. La división de ShiftyLook tardó unos dos meses en disolverse abruptamente y la trama colgar sin ningún cierre.

Webcomic

Comparaciones de capturas de pantalla

Famicom

Estación de juegos

Chico del juego

Gran juego chico

Móvil (2003, J-Sky)

Móvil (2006, V-Appli)

X68000 (no oficial)

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