Tomb Raider – Juegos incondicionales 101

El nombre Ladrones de tumbas ahora se ha convertido en sinónimo de dos épocas en los juegos. La moderna serie de reinicios de «Survivor» en la última memoria de un desarrollador estadounidense Dinámica cristalina y la serie original «El ícono de la cultura pop Lara Croft» de la era de la primera PlayStation. Esta serie fue creada por desarrolladores británicos. Diseño del núcleoquienes, gracias a su creación, estuvieron en la cima del mundo a mediados y finales de los 90. La serie fue creada bajo su dirección: cinco secuelas directas, dos juegos de GameBoy Color y un puerto N-Gage del juego original. Junto con la propia Lara, aparece en la portada de revistas que no son de juegos y aparece en comerciales de varios productos. También estuvieron las dos exitosas películas protagonizadas por Angelina Jolie. Sin embargo, a pesar de todo ese éxito, la serie finalmente resultaría ser la ruina y el liderazgo de Core Design. Eidos interactivo, el editor de la serie, para quitarles la serie.

Ladrones de tumbas es un juego de plataformas de acción y aventuras en tercera persona lanzado originalmente para Sega Saturn, Sony PlayStation y DOS en 1996. Aparte de los héroes del juego, el juego se destaca por su diseño y jugabilidad de niveles cinematográficos y atmosféricos, que era nuevo en ese momento. El juego supuso un tremendo avance en la tecnología de juegos, permitiendo a los jugadores explorar entornos 3D grandes y detallados en busca de artefactos mientras resuelven acertijos y evitan trampas mortales. Lara también tiene un amplio conjunto de movimientos y un pequeño arsenal para ayudarla a encontrar su camino en estos entornos peligrosos. Lara puede correr y saltar largas distancias, saltar, agarrarse a las repisas, golpear hacia atrás con armas de fuego, nadar y contener la respiración bajo el agua durante largos períodos de tiempo. Para maximizar de manera efectiva el uso de Move-Set de Lara, los desarrolladores han basado todos los entornos de juego en un sistema de cuadrícula 3D. Esto le permite al jugador usar las cuadrículas para aprender y evaluar la distancia a una repisa distante antes de saltar. En teoría, esto debería resultar en que Lara se mueva a través de cada nivel con fluidez, manejando su peligroso entorno con facilidad y delicadeza. Desafortunadamente, eso no funciona en la práctica, hay Ladrones de tumbas utiliza controles de tanque para movimiento rotatorio. Esto es perfecto para una exploración lenta, pero restrictivo y frustrante cuando se trata de una de las muchas trampas mortales del juego, y más aún para un jugador de hoy en día.

El juego también utiliza un sistema de almacenamiento «Guardar cristal» en el que hay cristales flotantes en ciertos puntos durante el nivel que sirven como punto de control para el guardado único. Este es un sistema muy frustrante ya que hay pocos cristales y están muy repartidos por los niveles. Con el jugador repitiendo grandes porciones del nivel cuando muere, lo que sucede dado el rastro y las fallas del juego de exploración, esto sucederá con frecuencia. También hay secretos en cada nivel, un efecto de sonido distintivo de «campanilla» se reproduce cuando se encuentra. Los secretos recompensan la exploración con botiquines, munición e incluso nuevas armas para ampliar el arsenal de Lara. La música fue proporcionada por el compositor interno Nathan McCree y, aparte del tema principal y las escenas de corte, la música en el juego solo se usa de manera incidental en ciertos puntos hasta ciertos puntos en los niveles para mejorar la sensación cinematográfica, lo que ocurre con gran éxito. efecto. El recuerdo de la música en los niveles es ambiental, lo que ayuda a crear la atmósfera desierta y desolada en cada uno de los niveles: McCree continuaría anotando las siguientes dos entradas de la serie.

La historia del juego comienza en 1996 India: la arqueóloga profesional Lara Croft se relaja en el vestíbulo de un hotel después de regresar de una expedición en busca de Bigfoot. Ella es abordada y contratada por un tejano llamado Larson en nombre de Jacqueline Natla, la propietaria de Natla Technologies, para encontrar una pieza de un antiguo artefacto llamado «Scion». Nos dirigimos con un guía local para ver a Lara, quien está escalando las montañas de Perú y localizando la entrada a la tumba de Qualopec, donde se dice que se encuentra este artefacto. Cuando se abren las grandes puertas de piedra de la tumba, los lobos sedientos de sangre salen corriendo y destrozan a la pobre guía de Lara antes de que pueda actuar y derribarla. Después de que su guía muere, Lara entra en la tumba, solo para que las grandes puertas de piedra se cierren repentinamente detrás de ella.

La búsqueda de Lara te lleva a diferentes niveles: una ciudad subterránea perdida en Perú, un Coliseo subterráneo en Grecia, una pirámide en Egipto, un complejo minero abandonado en una isla mediterránea y la ciudad perdida de Atlántida. Los niveles se ven gráficamente desactualizados para los estándares actuales con bordes poligonales duros y texturas planas, pero de alguna manera aún capturan la atmósfera de lugares antiguos y olvidados. En cada lugar, Lara encuentra trampas mortales como: pozos con pinchos, grandes rocas, flechas, pozos de lava y grandes gotas. Las muertes pueden ser bastante brutales y repentinas, con el correspondiente efecto de sonido de agrietamiento de huesos que realmente lo vende, pero hay algunos divertidos. Por ejemplo, Lara se sube a la mano de la estatua del Niño Midas, solo para convertirse en oro.

Los enemigos a los que se enfrenta Lara son principalmente la vida silvestre nativa: lobos, panteras, murciélagos, ratas, etc. Pero estos enemigos cotidianos se disuelven por enfrentamientos con gorilas feroces, velociraptores, atrocidades genéticas y el icónico encuentro con un T-Rex. Hacia el final del juego, Lara también conoce a algunos asesinos a sueldo «locos»: un niño patinador armado con Uzis, un vaquero con seis tiradores y un hombre calvo con una escopeta. Estos personajes de Hitman destacan un elemento irónico que la serie perderá en el futuro, pero ocupan un lugar central en los elementos fantásticos y sobrenaturales que la serie continúa explorando.

Los expertos en marketing de Eidos o Core aprovecharon el atractivo sexual de Lara y la convirtieron en la cara principal del relámpago del marketing del juego. Agregaron «Featuring Lara Croft» a la portada para darle el encanto de una estrella de cine. Este enfoque realmente cabreó al creador de Lara, Toby Gard, quien sintió que la sexualización excesiva del marketing iba en contra de la personalidad de Lara. Sin embargo, este conocimiento de marketing ayudó Ladrones de tumbas se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la temporada navideña de 1996 (lo que a su vez llevó a Eidos a ordenar secuelas anuales), y la propia Lara alcanzó el apogeo de estrella de la cultura pop al que pocos personajes de videojuegos se han acercado desde entonces. Lara continuó apareciendo en comerciales de Lucozade Energy Drinks y automóviles SEAT e incluso participó en la proyección de los shows en vivo de U2 en la gira POP Mart.

Ladrones de tumbas fue lanzado originalmente para PlayStation, Saturn y DOS, con el puerto Saturn funcionando a una velocidad de fotogramas ligeramente más rápida que la PlayStation, lo que le da una sensación más suave. Sin embargo, debido a los problemas de Saturno con los efectos transparentes, muchos faltan en el juego junto con algunos de los efectos de reflexión más sofisticados (más notables con Save Crystals). Además, la disposición de los botones de los controles no se siente muy natural en el controlador Saturn, a diferencia de la PlayStation para la que se desarrolló originalmente el juego. El puerto DOS se ve mejor gráficamente, pero puede sufrir si se usa un teclado en el departamento de control, pero es el más simple de las otras dos versiones ya que tiene una opción de guardado rápido y no tiene cristales de memoria. La música de Nathan McCree para el escenario también está ausente, pero a diferencia de Saturn, usa el tema principal en la pantalla de título.

Un mes después de la Tomb Raider III En 1998, Eidos lanzó el juego en DOS, Microsoft Windows y Apple Macintosh con cuatro niveles de bonificación llamados Tomb Raider ORO. La expansión fue desarrollada por Eidos San Francisco y es idéntica a la versión original de DOS, pero la música que la acompaña ha sido restaurada y puede ejecutarse en resoluciones más altas con el entonces soporte de tarjetas gráficas modernas, pero sin el motor o las mejoras de juego de las dos secuelas. . Los cuatro niveles de bonificación se dividen en dos conjuntos, en el primer conjunto, Lara vuelve a visitar los niveles egipcios del original unos meses después de que se haya completado la historia principal del juego. Esta vez, sin embargo, los niveles están inundados, abriendo nuevas áreas para que los jugadores exploren. El set de segundo nivel tiene lugar justo después del final de la historia y le permite a Lara explorar el resto de Atlantis.

Con sede en Canadá en 2013 Realtech VR lanzó el puerto de iOS con un siguiente puerto de Android en 2015. Ambos son básicamente puertos de Windows Tomb Raider ORO (incluidos los cuatro niveles de bonificación) con mayor resolución, velocidad de cuadro de 60 fps, elementos HUD más grandes y pantalla panorámica de serie. Sin embargo, como la mayoría de los controles de pantalla táctil, son espantosos y no responden, lo que hace que el juego sea imposible de reproducir a menos que se use un controlador bluetooth. En 2018, Tecnología real tuvo problemas de licencia con los licenciatarios actuales Square Enixpor lo que el juego se eliminó tanto de la App Store como de Google Play en el mismo año.

Comparaciones de capturas de pantalla

IBM PC

Estación de juegos

Saturno

Androide

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Izquierda

Historia de desarrollo,

Independent, Toby Gard: Let the Fight Begin, publicado en enero.NS Abril de 2004, https://www.independent.co.uk/news/science/toby-gard-let-the-battle-begin-559868.html

EuroGamer, Wesley Yin-Poole, 20 años después, La historia de Tomb Raider, contada por las personas que estuvieron allí, Publicado en 2016, actualizado 15NS Mayo de 2019, https://www.eurogamer.net/articles/2016-10-27-20-years-on-the-tomb-raider-story-told-by-the-people-who-were-there

IGN, Lauren Wainwright, The Redemption of Lara Croft, publicado en diciembre.NS Noviembre de 2011, https://www.ign.com/articles/2011/11/04/the-redemption-of-lara-croft

Liberar información,

Manual de Tomb Raider PS1, https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sony_Playstation/manual/Formated/Tomb_Raider_-_1996_-_Eidos_Interactive.pdf

Wikia de Tomb Raider, Tomb Raider (1996), https://tombraider.fandom.com/wiki/Tomb_Raider_(1996_Game)

Tomb Raider Wikia, Tomb Raider: Asuntos pendientes, https://tombraider.fandom.com/wiki/Tomb_Raider:_Unfinished_Business

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