Tolerancia cero – Hardcore Gaming 101

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Sega Genesis no era exactamente conocida por su capacidad para lidiar con shooters en primera persona, pero eso no impidió que cuatro esfuerzos diferentes obtuvieran un lanzamiento comercial. Tolerancia cero fue lanzado por Technopop en 1994, por lo que no fue el primer intento en la consola (ese honor pertenece a Core Design Policía cibernética), fue el último (exclusivo de Brasil Duke Nukem 3D Port recibe este premio), pero sigue siendo el esfuerzo más creativo de todos y, como resultado, ha ganado un culto de seguidores. Es demasiado arcaico y problemático en estos días para que la mayoría lo pueda soportar, pero su ambición por sí sola merece un reconocimiento especial.

«Tolerancia cero» se refiere a la élite de cinco comandos especialmente entrenados que controlas durante el juego. La campaña se desarrolla en el transcurso de tres áreas diferentes que cubren diferentes misiones, similar al enfoque episódico utilizado en contemporáneos como Caída y Duke Nukem 3D. La primera área es el buque insignia Europa-1 del Planet Defense Corps, el conglomerado militar que emplea al escuadrón Tolerancia Cero. Tu trabajo es eliminar a los alienígenas que atacaron la nave. En la segunda área regresarás a la Tierra donde tendrás que descender a través de la enorme base del Planet Defense Corps para luchar contra los alienígenas que contraatacaron después de tu victoria en Europa-1. En la tercera y última parte del juego, persigues a los alienígenas a través de los sótanos más profundos del Planet Defense Corps para poner fin a su ataque para siempre.

Cada miembro de Zero Tolerance tiene su propio equipo inicial y beneficios específicos para cada personaje. Por ejemplo, Scott Haile inicia una mina explosiva mientras que el médico del equipo, Justin Wolf, obtiene salud adicional de los Medpacks y comienza con un bioescáner que muestra la ubicación de los enemigos y su proximidad en su radar, al igual que el rastreador de movimiento M314 en Extraterrestres trabajó. No todos los personajes son igualmente útiles: Tony Ramos se especializa en el combate cuerpo a cuerpo, que suele ser tan malo como parece, mientras que los personajes que se especializan en tiroteos estándar como Satoe Ishii y Thomas Gjoerup son mucho más fiables. Dado que los personajes que mueren se van por el resto del juego, se podría argumentar que el desequilibrio es intencional; Para maximizar sus posibilidades, los jugadores deben descubrir qué personajes son útiles para ciertos niveles y cuáles deben conservarse para tener una oportunidad contra la abrumadora avalancha de alienígenas en el área final. Es una pena que los miembros del equipo nunca hablen o tengan antecedentes más allá de lo que está en sus identificaciones, ya que el elenco es inusualmente diferente para la época.

Tolerancia cero tiene lugar en la friolera de 40 niveles y su objetivo es eliminar a todos los alienígenas que pueblan cada nivel. Es decir, si lo desea, es posible salvar a algunos enemigos o prepararse directamente para la salida en cada nivel, lo que tiene ventajas y desventajas. Derrotar a todos los alienígenas es la única forma de obtener contraseñas que puede usar para guardar su progreso para futuras sesiones. Sin embargo, los niveles están llenos hasta el borde de alienígenas, y derrotarlos a todos hace que el juego se sienta enormemente extendido. Los primeros niveles tienen varias docenas de alienígenas y al final del juego tienes que derrotar a más de cien por nivel antes de que finalmente seas recompensado. Evitar todo hará que el juego se mueva mucho más rápido y potencialmente ahorrará munición. Sin embargo, este es un esfuerzo arriesgado. En el momento en que omita un nivel sin borrarlo, ya no podrá obtener contraseñas de un nivel posterior en el área a menos que regrese y borre ese nivel. Afortunadamente, las contraseñas se asignan después de completar las dos primeras áreas, independientemente de lo que haga. Sin embargo, esto significa que puedes progresar a través de diez o más niveles sin perder tu lista, lo que se convierte en una estrategia cada vez más irrazonable hacia el final. Este sistema da Tolerancia cero Un sabor único de riesgo versus recompensa, similar a un roguelike, pero también significa que el juego nunca se sentirá cómodo ya que tus elecciones lo hacen extremadamente aburrido o innecesariamente estresante.

Tu arsenal de armas incluye algunas opciones divertidas como un lanzallamas, un par de pistolas láser y minas para usar con cazadores, pero todas las armas se sienten igual y son capaces de lidiar con alienígenas lo suficientemente rápido. La escopeta es la única excepción, ya que está acompañada de un efecto de sonido fantástico que hace que sea infinitamente satisfactorio confiar en él. Hay algunos elementos de apoyo para encontrar, como un chaleco antibalas que bloquea los golpes y un extintor de incendios que puede abrir nuevas vías, pero esos no hacen mucho para mezclar el juego. También están limitados a solo cinco artículos a la vez, sin que se suelten artículos. Por lo tanto, desperdiciar municiones solo para usar un extintor en una llama puede ser frustrante. Tiene un par de otras maniobras, incluida la capacidad de agacharse, saltar y estirarse, que ayudan a que el procedimiento sea un poco más técnico e interesante a veces.

Las cosas comienzan de manera prometedora al principio, ya que el Europa-1 tiene una variedad decente, pero una vez que llegas a la construcción de Planet Defense Corps, el juego se repite hasta el punto de lo absurdo. Cada área crea una plantilla que luego se copia convenientemente para diez o más capas. Casi todos los pisos del edificio Planet Defense Corps son una habitación amplia y oscura llena hasta el borde con perros de ataque y robots ocasionales. Los sótanos que componen el área final son laberintos confusos con los mismos tres alienígenas que te molestan en cada esquina. No hay piezas fijas, tarjetas clave, rompecabezas ni nada que puedas cambiar. Por lo tanto, el juego a menudo consiste en doblar una esquina, disparar todo lo que hay allí y repetirlo hasta llegar al final. Al menos el mapa es excelente, ya que te muestra la ubicación exacta del país sin decirte la ubicación del enemigo o la ubicación de la salida, por lo que aún tendrás que luchar para explorar.

Hay algunos efectos visuales realmente notables, como el uso de efectos de iluminación dinámicos en la pantalla de título y la forma en que la sangre salpica y gotea lentamente a través de las paredes, pero el juego en sí funciona incómodamente lento en todo momento. Tu personaje gira demasiado lento en comparación con la velocidad a la que tienes que reaccionar ante las emboscadas debido a la corta distancia del tren, lo que conlleva al castigo de tiros bajos. También se necesita un segundo para que tu personaje comience a correr a toda velocidad, lo que hace que sea aún más molesto tener suficiente distancia de los repugnantes alienígenas que se arrastran por la pared. Usar ciertas armas como el lanzallamas o luchar en una habitación llena de alienígenas también aumenta la velocidad de fotogramas y hace que las cosas se sientan aún más lentas. El juego también usa un efecto extraño en el que tu personaje salta de manera irregular con cada disparo, que es solo para desorientar las cosas.

Solo hay una pista por sección y todas son muy incómodas de escuchar. Contienen muchos pasos en falso que le dan un mal nombre a las capacidades de sonido del Genesis, ya que se repite interminablemente en bucles cortos. La única pista destacada es el tintineo corto pero contagioso que se reproduce mientras se conduce un ascensor. Este es un riff de la famosa bossa nova brasileña y la canción de jazz «The Girl from Ipanema». La interfaz de usuario también es un claro ejemplo de las compensaciones necesarias para que el juego funcione al limitar la acción a una quinta parte de la pantalla, mientras que otros elementos, como la tarjeta de identificación inútil y el radar mucho más útil, ocupan una parte significativa de la propiedad inmobiliaria. La abundancia de grandeza visual habla de algunas habilidades de programación ingeniosas, pero también te preguntas si Technopop debería haber intentado lanzar el juego en una plataforma más poderosa como 32X o Sega CD.

Las ambiciones de Technopop no se detuvieron en el juego en sí y realmente dieron un paso más para intentar ofrecer una experiencia única en el Genesis. Si puedes coleccionar dos televisores, dos consolas Genesis y dos copias del juego, puedes jugar de manera cooperativa con otra persona usando un cable de conexión para conectar dos consolas. Este es el único juego en la consola que permite tal característica. Entonces tenías que enviar un cupón a Technopop para obtener un cable. Hoy en día, si desea intentar configurar esta configuración, el sitio web de Technopop tiene diagramas de circuito que puede usar para hacer una versión casera del cable.

Tolerancia cero Gracias a Piko Interactive, se lanzó una publicación en Steam en agosto de 2020. Sin embargo, esta versión es esencialmente idéntica a la versión Génesis. En 2005, Eidos Interactive estaba trabajando en un juego llamado Tolerancia cero: ciudad bajo ataque para PS2 y Xbox, pero fueron golpeados con un cese y desistimiento de Randel Reiss, el ex presidente de Technopop y tuvieron que cambiar el nombre del juego, lo que llevó a la creación de Caos urbano: respuesta a disturbios. La omisión se presentó con el argumento de que Technopop estaba trabajando en una tasa de PSP de Tolerancia cero, pero este proyecto nunca terminó.

Más allá de la tolerancia cero

Una continuación de Tolerancia cerosincronizado Más allá de la tolerancia cerofue editado para Génesis pero nunca se completó. Un prototipo del juego fue publicado por la propia Technopop en Internet y todavía está disponible como software gratuito. Se suponía que la historia tendría lugar después de los eventos del original y habría protagonizado un nuevo grupo de miembros de Tolerancia Cero mientras lideraban la lucha hacia el mundo natal alienígena.

El juego en sí es sorprendentemente jugable para un prototipo y varios niveles parecen estar completos. Gran parte de las imágenes y la música son del primer juego, y ciertas cosas no funcionan como se esperaba, como: B. que las armas estén en silencio cuando se disparen. Aparecen todos los enemigos nuevos y las armas que puedes encontrar también son completamente diferentes, aunque tienen la misma funcionalidad que las armas existentes e incluso se mencionan como tales en el registro de eventos del juego. Por ejemplo, el nuevo «Buligun» es idéntico a la pistola, y el rifle que puedes encontrar es el mismo que la escopeta.

El mayor impacto del prototipo radica en el manejo de la tarjeta. En lugar de poner todo el mapa a disposición del jugador, aparece en blanco y se llena a medida que el jugador explora nuevas salas. Esto probablemente alentaría a los jugadores a borrar los niveles en lugar de pasar por alto todo, pero sin evidencia de una mayor variedad de niveles, esta es una opción cuestionable. También se han realizado algunas otras mejoras mecánicas, incluida una velocidad de giro significativamente mayor y la capacidad de ver elementos en el mapa en las habitaciones descubiertas. Así que parece que se han corregido algunos errores del juego original.

Izquierda

http://technopop.net/ – Sitio web de Technopop con diagramas de cableado para el cable de conexión

https://www.unseen64.net/2009/10/30/beyond-zero-tolerance-mega-drive-genesis-cancelled/ – Información sobre Beyond Zero Tolerance

https://www.gamesindustry.biz/articles/eidos-comes-under-fire-from-developer-over-trademark-issue – Artículo sobre la cuestión legal de Technopop / Eidos

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