The Old Republic – Juegos hardcore 101


Los productos biológicos vuelven a guerra de estrellas Antes de la compra de Disney y después de entregar los ridículos planes de lecciones de LucasArts a Obsidian, la gente lo pensó mucho, y la mayoría de esos pensamientos van desde «meh» hasta «eso es literalmente el Titanic». Miren este épico meme que expresé, compañeros jugadores. “El hecho de que Bioware pensó que sería una buena idea tomar lo que entonces era el juego más popular y aclamado por la crítica que también hicieron Efecto de masa 2 y haz un seguimiento persiguiendo lo dulce, dulce Mundo de Warcraft Cash Cow levantó las cejas instantáneamente y la última década ha sido una extraña mezcla de elecciones cuestionables, planetas homosexuales y productos orgánicos. Austin tenía miedo de su base de fanáticos, mientras que en la oficina principal se sintieron frustrados aproximadamente la mitad de ese tiempo, ignorando cada lección que hicieron en línea. había aprendido juegos durante himnoProducción.

Tienes que tener eso en cuenta PORTÓN no es un fracaso de un juego. Parece haber visto un crecimiento de mil millones de dólares en ingresos de por vida con un presupuesto inicial de $ 200 millones, lo cual no es nada despreciable, pero se necesitaron muchos cambios para llegar allí. En el lanzamiento, el juego era solo para suscriptores y tenía alrededor de un millón de usuarios para empezar, que luego rápidamente comenzaron a sangrar. En solo un año, el juego fue gratuito y las microtransacciones se mezclaron en el juego, lo que provocó que el trote de velocidad actual se bloqueara en el nivel 10 a menos que realice una compra en el juego y un montón de otras ventajas detrás de una pared de participantes Sin embargo, fue una buena decisión salvar el juego proporcionando una base de usuarios más estable y una economía que permitiera que el juego sobreviviera (la ética de estas estrategias es más controvertida).

Que hace PORTÓN Es tan extraño que Bioware se acercó al marco de MMORG desde la perspectiva del diseño de un solo jugador de CRPG, lo que le da muchos elementos extraños que permanecen en el juego actual hasta el día de hoy. Ellos trataron eso como KOTOR 3 a 10 al comienzo del desarrollo, con ocho campañas de historia diferentes y detalladas divididas entre los personajes de la República y el Imperio para permitir que su MMO tenga un sistema de facción. En el lado de la luz estaba el Caballero Jedi, el Consular Jedi, el Soldado de la República y un contrabandista tipo Solo, mientras que la oscuridad seguía al Guerrero Sith, el Inquisidor Sith, el Agente de Inteligencia Imperial y un cazarrecompensas familiar y gordo. La historia de cada personaje es una inversión de un lado del otro, con mecánicas de clase base comunes que fluyen hacia los arquetipos esperados de MMO (DPS, tanques, curanderos, etc.). Cada clase también tiene dos variantes de clase avanzadas (generalmente Ataque / Defensa, Ataque / Sigilo o Ataque / Apoyo) con mayor especialización que puede elegir una vez que alcanza el nivel 10.

Cada campaña funciona como una campaña tradicional de productos orgánicos. Ambientado tres siglos después de los acontecimientos del anterior KOTOR En los juegos, sigues historias lineales, tomas decisiones morales, viajas por la galaxia y recolectas una extraña colección de miembros del grupo en el camino. Estos miembros del partido, sin embargo, son todos mecánicamente iguales en estos días. Solían basarse en un cierto estado o enfoque funcional, pero los fanáticos se quejaron de que muchas campañas prohibieron al curandero durante más de la mitad de la historia, por lo que ahora puede convertirlos fácilmente en cualquier papel que se supone que deben desempeñar. También hubo algunos que sus elecciones podrían matar o fallar, pero eso también cambió porque los jugadores perderían al miembro del grupo que su clase más necesitaba, lo que ahora es discutible porque todos los miembros del grupo son iguales.

Se han cometido muchos, muchos más errores en el transcurso del constante desarrollo y actualización del juego. Quizás el más conocido es el Planeta Gay (el único planeta donde se pueden activar opciones de romance entre personas del mismo sexo), que se escondió detrás de un muro salarial de expansión en respuesta a la falta de opciones de romance entre gays o lesbianas en las campañas base. En estos días, más expansiones de historias han hecho que algunos personajes sean bisexuales que puedes rastrear allí, pero solo en más historias de expansión. No quiere decir que todas las opciones de romance heterosexual sean malas, ya que un cazarrecompensas puede gobernar a un mandaloriano Johnny Yong Bosch, pero fue realmente frustrante.

Hay todo tipo de nuevas campanas y silbidos en estos días, incluidas fortalezas personalizables, misiones de combate aéreo con aeronaves y un modo PVP más poderoso, pero el juego principal se ha conservado en gran medida y, como experiencia para un solo jugador, no está mal. Tienes muchas opciones para crear tus personajes y las campañas de la historia son sorprendentemente poderosas. Las historias Jedi sufren los olores a pedos hippies que generalmente vienen con historias Jedi ligeras, pero el contrabandista fue una sorpresa porque son un gran idiota con un desastre de suerte estúpida sin importar cómo las juegues. Básicamente, puedes jugar con cualquiera, lo cual también es divertido.

En el lado imperial, hay un lado ligero corriendo mientras uno de los dos personajes Sith logra meter algunos dedos de los pies en KOTOR 2 Territorio con elementos deconstructivos, y obtienes los miembros del grupo más divertidos del juego. Lo más destacado aquí es el Agente Imperial cuya historia logra ser una ficción de género de espías extremadamente poderosa que va en direcciones realmente inesperadas y trata básicamente de cómo los Sith son las personas más tontas de la galaxia. porque el fascismo es una ideología inherentemente autodestructiva, sin importar cuántos poderes mágicos y mantos le apliques. Incluso viene con un giro realmente brillante que recontextualiza toda tu experiencia a través de la historia hasta este punto.

El contenido de la historia principal, por otro lado, es terrible. Los grandes males son amenazas masivas genéricas de humanos malvados y semidioses malvados en los que Bioware confía demasiado y el regreso de un cierto gran KOTOR 1 El personaje resulta ser una gran decepción porque cada decisión que toman en esta historia es una tontería. También debe tenerse en cuenta que el KOTOR El sistema moral está de vuelta con una venganza confusa que conduce a un sinsentido absoluto, como llamar la atención. «ERES EL BUEN MUCHACHO» El lado fácil te pide que envenenes a muerte a todos los esclavos rebeldes en lugar de darles drogas de tortura.

Hay algunas escrituras sólidas que juegan con lo ridícula que es la naturaleza dual de guerra de estrellas La moralidad crea un lío cíclico de Jedi y Sith siempre haciendo payasadas entre sí a costa de vidas inocentes. Puedes ver la naturaleza del intento de crear un MMO con un diseño de misión para un jugador que causa aún más problemas de los que normalmente obtienes con Bioware cuando se trata de disonancia moral, lo cual dice mucho. También hay un nuevo problema de diálogo en el que a menudo dices algo en un tono completamente diferente al esperado, a saber, aceptar la Efecto masivo El grado de diálogo y los anuncios de diálogo abreviado no se ejecutan con tanta elegancia como en esta serie.

Es realmente cuestionable si PORTÓN funciona correctamente como experiencia para un solo jugador o como MMO. Es un poco de ambos, y jugar como uno u otro realmente no encaja como lo haría si el juego solo eligiera un enfoque. Todavía hay una base de usuarios bastante activa y todo eso, pero gran parte del contenido inicial del juego está mal creado para los elementos de MMO, especialmente porque puedes perder la experiencia del combate si alguien más discute contra los enemigos que tienes delante. Los elementos para un solo jugador también sufren por tener que encajar en un MMO donde las cartas son enormes y en blanco, y hay un gran enfoque en la molienda que mata el ritmo de la historia. Todo el concepto del juego contradice muchas normas tradicionales de diseño de juegos, generalmente de forma negativa.

Pero llama PORTÓN Lo malo tampoco se siente bien El juego es definitivamente una mezcla de ideas que no se combinan tan bien como podrían, pero todas están lo suficientemente bien hechas para ser divertidas por sí mismas y combinar ideas que no obtienes tan a menudo parece mezclado. Todos obtienen algo del juego y la cuchara de velocidad inicial del juego te alimenta todo a la velocidad correcta para que no se abrume. Esta es la barrera más grande para los muros salariales, lo que los empuja a convertirse en suscriptores o usar monedas de cártel para comprar nuevas carreras para jugar como equipos, cosméticos y todo tipo de basura. Como en la mayoría de las economías de espacio libre, es completamente confuso y oculta deliberadamente cuánto cuesta realmente todo para fomentar más gastos basados ​​en la frustración.

Sin embargo, es tolerable porque después de haber gastado diez dólares para obtener suficientes monedas para jugar como una chica bisexual de piel azul y ojos espaciales, hay muchas comodidades disponibles y el juego se abre. Realmente nunca tienes que comprar nada más, y el juego no te molesta tanto como esperabas, simplemente agregas regularmente contenido nuevo a la tienda para revisar de vez en cuando. Si bien los paquetes de elementos aleatorios son terribles, el juego no es tan terrible en comparación con el caos F2P en la escena MMO.

A diferencia de muchos MMO fallidos PORTÓN ha demostrado su valía a través de la variedad, el conocimiento de la marca y los sólidos elementos centrales para un jugador que te sumergen en el gran lío de mecánicas e ideas del juego. No hace nada mejor que otros MMO, pero hace muchas cosas de manera diferente, y eso le ha dado una base de usuarios diferente a muchos de estos juegos que se destacan entre la multitud. Impresionante Quiero estar fuera de tiempo. Lo único preocupante es que la expansión más nueva del juego, Onslaught, se lanzó tres años después de la última en la que el vacío suele ser anual, lo que plantea la pregunta de si el juego tiene un futuro mucho más grande. En retrospectiva, probablemente puedas culpar a esta laguna himno Es el monstruo hinchado que ha devorado el tiempo y la energía de todos los desarrolladores de bioware en la empresa más grande. PORTÓN sigue siendo ampliamente rentable y, a este ritmo, es probable que lleve algunos años más.

Dicho todo esto, cuando llegue al impuesto al bronce, probablemente pueda describirlo mejor La antigua Republica que … meh? No es realmente malo, pero tampoco particularmente bueno. Las cosas nuevas que aporta al MMO son cosas que realmente no funcionan en un MMO. Hay bastante tamaño, especialmente las campañas de Imperial Agent y Sith Inquisitor, pero se equilibra en el MMO que juegas si realmente no te gustan los MMO. Sin embargo, ese es un nicho y ese nicho se sirve aquí. Uno simplemente se pregunta cómo surgió esta serie de decisiones confusas en primer lugar.

Este parece haber sido un proyecto que entusiasmaba a Bioware y que un MMO quería probar y en un lugar donde era posible después de una serie de éxitos. Parece que el problema principal fue que lo diseñaron cuando diseñaron experiencias para un solo jugador, y Bioware Austin intentó cambiarlo retrospectivamente con el tiempo para que funcionara mejor como un juego de género con el que no juegan. Sabía trabajar. PORTÓN Fue una experiencia de aprendizaje para lo que puede ser el único estudio de Bioware que queda, un juego extraño que miles de personas han cambiado por completo en el transcurso de una década entera. De hecho, la historia es particularmente interesante porque no era temprano. Impresionante Dificultad para tratar de entender esto de Internet y cómo funcionan los límites de los jugadores, pero el problema de que la gente está acostumbrada a convertir un tipo de juego en otro conduce a algo único para bien y para mal.

La Guerra de las Galaxias, La Vieja República es una extraña bestia en la que vale la pena invertir, una especie de enorme colección de todas las mejores y peores tendencias en productos orgánicos, incluida la encantadora pero políticamente inestable redacción de Efecto masivoDrew Karpyshyn y otros pilares del estudio en las ocho campañas principales. Puede valer la pena considerar que la pregunta que deberíamos hacernos no es si La antigua Republica es bueno, pero que La antigua Republica incluso es y cómo puede afectar a los juegos en el futuro. Es un juego que siempre es divertido, sí, pero es un homúnculo tan extraño que nunca hemos visto y tal vez nunca volvamos a ver. Entraste en una visión y eso merece respeto.

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