The Mill – Juegos incondicionales 101

Después de presentarle al jugador la trama general en el Caso 23, The Mill lanza al jugador a lo más profundo dándoles el control del misterioso Mr. Crow, uno de los creadores del episodio anterior. Sus motivos siguen siendo misteriosos incluso cuando lo llevas de un paso a otro, al menos hasta que finalmente ves los resultados por ti mismo, lo que puede ser una experiencia muy inusual. Por lo que se puede decir, el acto es el cumplimiento de las órdenes escritas de un cierto «Sr. Owl ”(también Bob Rafferty), comandos que parecen simples a primera vista y solo se vuelven extraños cuando se ejecutan.

The Mill es el primer juego de la serie que se acerca a ofrecer «respuestas» a los elementos surrealistas de la serie, aunque la serie nunca realmente los «explica», sino que «los demuestra a través de un filtro profundamente surrealista y espero que entiendas ”. Por supuesto, eso es lo que a los fanáticos les encanta del programa, pero en este caso puede ser un poco extraño que tengas que actuar en base a esa información para descubrir qué debería hacer el Sr. Crow a continuación. Esta vez, estás robando un cadáver y metiéndolo en una máquina extraña, e incluso eso será incluso menos lógico de lo que parece. Sigue siendo una entrada reveladora, según su moda.

El molino es el primer juego de la serie que te permite moverte libremente entre varias habitaciones, algo Escape del cubo Nunca lo volvería a hacer, tal vez para diferenciar los juegos de los títulos premium. Desafortunadamente, El molino es conocido por sus acertijos contrarios a la intuición, quizás más que cualquiera de las otras entradas de la serie. Muchos de estos problemas resultaron de los problemas del lenguaje de diseño de la serie mencionados anteriormente, como: B. no hacer clic en la boca de la anciana (¿porque eso debería ser diferente de hacer clic en cualquier otro lugar?) Ordeñarla (ya que esta es una mezcla de rompecabezas de aventuras y rompecabezas de piezas que los juegos rara vez hacen). La mayoría de los acertijos del juego se relacionan con ayudar a la mujer mencionada a cambio de herramientas cada vez más complejas. Si bien es interesante interactuar con una persona viva una vez, la repetición empaña la experiencia y algunas de las herramientas solo se utilizan para resolver solicitudes posteriores del mismo personaje. Además, casi todo lo que hace el Sr. Crow está en El molino tiene una conexión en Caso 23lo cual es genial para los fanáticos que regresan, pero hace que la narrativa sea casi ilegible si jugaste este juego accidentalmente primero. Afortunadamente, en el presente, esta es una situación poco probable en la que se organizan cuidadosamente Colección Cube Escape.

Aún así, la mayoría de estos problemas son en general insignificantes, y el juego se mantiene bien en general, y las respuestas que ofrece solo harán que los jugadores quieran más, lo cual fue bueno ya que el primer juego premium estaba a la vuelta de la esquina.

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