The Legend (Game Boy) – Juegos intensos 101

Fabricado por la misma empresa que hizo la versión de NES, Guarida del dragón: La leyenda es un poco mejor que el juego de NES, pero no mucho. La buena noticia es que está tratando de contar una nueva historia: el mago malvado Mordroc atacó una caravana con la piedra de la vida mística, que por supuesto le da al portador poder e inmortalidad ilimitados, y por supuesto secuestró a la Princesa Daphne. Sin embargo, uno de los sirvientes de Daphne partió la piedra de la vida en numerosos pedazos y la esparció por la tierra. Ahora Dirk tiene que recoger todas las piezas, detener a Mordroc y salvar a Daphne de nuevo.

El juego es un juego de plataformas de exploración en el que corres y saltas a través de diferentes pantallas, recolectas las piezas de la piedra de la vida y evitas obstáculos. Realmente no hay mucho más que decir aparte de que es ridículamente difícil por todas las razones equivocadas. No tienes una espada para matar enemigos, el salto es inestable y la plataforma es molesta debido al uso excesivo de plataformas móviles rápidas y / o erráticas colocadas sobre los peligros. Por ejemplo, cuando conduzcas el carro de la mina a través del templo egipcio, tendrás que saltar para agarrar piezas de piedra vital y aterrizar en el carro. Si pierdes la pista y aterrizas en ella, morirás. Sin embargo, la pista suele estar cerca de la parte superior de la pantalla, y si intentas saltar y golpear la parte superior, tu swing se detendrá y caerás y morirás. Además, si te caes demasiado, puedes morir. Todos estos problemas y más hacen que el juego sea molesto.

Simplemente no se siente como uno tampoco Cueva del dragón Juego, probablemente porque no lo era originalmente. Es un reskin de un juego llamado Montaña rusa para el espectro ZX. Simplemente cambiaron los gráficos para jugar en un mundo de fantasía en lugar de en un parque temático. Incluso entonces, se siente como una mezcolanza de diferentes arquetipos de fantasía sin consistencia, flujo o consideración de si está en el mundo de. encaja Cueva del dragón. Una pantalla podría llevar a Dirk al centro de una aldea hecha directamente de hongos. consiste Los Pitufosmientras que unas pantallas más abajo está el templo egipcio. En una pantalla hay lagartos alados, unas pocas pantallas abajo hay un rinoceronte. En muchos sentidos, todavía se siente como un parque temático, con su colección aleatoria de diferentes áreas juntas sin continuidad y ninguna de ellas se siente Cueva del dragón.

La decisión de simplemente rediseñar un viejo juego de Spectrum e intentar agregarlo como entrada en el Cueva del dragón La franquicia se puede sentir en todos los aspectos de este título, desde la jugabilidad inestable hasta el diseño inconsistente. Todo se suma a una sensación muy espeluznante, incluso si no estás al tanto de la historia del juego. Podría ser el peor juego de la serie, ya que no solo no es divertido de jugar, sino que realmente lo es. Cueva del dragón solo por su nombre.

Comparación de capturas de pantalla

Una imagen con interfaz gráfica de usuario, descripción del diagrama generada automáticamente

Montaña rusa (ZX Spectrum)

Descripción del diagrama generada automáticamente

Dragon Cave (Gameboy)

Un primer plano de una descripción de señal generada automáticamente

Montaña rusa (ZX Spectrum)

Se genera automáticamente un grupo de personas en la descripción de una habitación

Dragon Cave (Gameboy)

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