The Arcade – Juegos incondicionales 101

colina silenciosa Konami nunca fue una gran fuente de ingresos. A lo largo de la vida de la serie, el editor intentó traer la serie al negro. A veces se trataba de spin-offs móviles como The Escape o la trilogía de Silent Hill Mobile o, mucho más tarde, máquinas de pachinko que reutilizan momentos emocionales de la serie de formas completamente inapropiadas y ridículas. En 2007, esa incursión se manifestó en un juego de disparos de armas ligeras arcade, una elección aparentemente extraña para la serie tradicionalmente espeluznante. Sin embargo, lo que solo pudo haber sido un pago simple con poco esfuerzo terminó siendo más memorable de lo que debería haber sido.

Un club de ocultismo universitario sin nombre realiza una excursión a la espeluznante ciudad de Silent Hill e investiga los rumores de cadáveres en el fondo del lago Toluca. Después de algunos sueños problemáticos, Eric y Tina se despiertan y descubren que la niebla cubre la ciudad y uno de sus amigos está herido fuera de su hotel mientras los otros miembros están desaparecidos. Así que los dos toman algunas armas y comienzan a disparar a un sinfín de extraños monstruos que han invadido la ciudad para salvar a sus amigos y sobrevivir a la ciudad. Emilie, una niña con un pasado problemático, es amiga de Tina y, a menudo, actúa como MacGuffin para los héroes que huyen para que puedan perseguirla. La historia y los personajes se combinan con una nota perdida de Colina silenciosa 2, que describe la misteriosa desaparición de la pequeña baronesa y sus pasajeros en 1918.

Silent Hill: la sala de juegos no rompe ninguna de las convenciones de los juegos de armas ligeras. Uno o dos jugadores se mueven por el área en una pista fija, disparando con rapidez y precisión para evitar que los enemigos causen daños. Los disparos fuera de la pantalla recargan el arma. Cuando la salud se agota, significa que se acabó el juego con las bebidas saludables y los botiquines de primeros auxilios para reponer la vida. De vez en cuando aparece una escopeta o un rifle, aunque con munición limitada. A veces existen rutas alternativas, pero estas dan lugar a pequeños desvíos que llevan de regreso a la ruta principal. Para aquellos que buscan acumular puntos, se pueden encontrar monedas de oro y plata para apuntar a enemigos distantes o que se mueven rápidamente y hay un sistema de combo simple basado en una serie de golpes continuos de hasta 20. El juego ofrece finales alternativos dependiendo de cuántos de los amigos ocultos del club se hayan salvado. Incluso hay un final OVNI, la recompensa por atacar naves alienígenas ocultas repartidas por los escenarios.

La estrella del juego es su entorno. Es decir, cuánto de los tres juegos de PS2 copiaron y pegaron. Es desgarrador ver tantos lugares y enemigos espeluznantes e inolvidables convertidos en violencia sin sentido. En la superficie, es una decisión obvia para ahorrar costos, pero hay algo salvaje y tonto en abrirse camino a tiros a través del Hospital Brookhaven con una cabeza piramidal, derribar docenas de lanzadores de hachas, llevar a Robbie the Rabbits con rifles o tener una pelea de jefe con un Señora muñeca de madera con extremidades larguiruchas en medio del cementerio de Colina silenciosa 2. La relevancia de las etapas y los oponentes de la historia se puede resolver con un poco de pensamiento, pero es divertido de una manera sin sentido. Las ubicaciones son Jacks Inn, Brookhaven Hospital, Silent Hill Historical Society y Toluca Prison (Colina silenciosa 2), El centro comercial Central Square y el parque de atracciones Lakeside (Silent Hill 3) y la escalera de caracol (Silent Hill 4)

El juego se publicó en hardware arcade para PC y se integró en el servicio de red arcade de Konami e-Amusement. Este servicio sincroniza los puntajes con una tabla de clasificación en línea y guarda los datos del juego para que los jugadores puedan llevar su progreso a diferentes salas de juego y comenzar desde niveles previamente despejados. Con el nuevo hardware, los desarrolladores aprovecharon la oportunidad para actualizar los modelos y configuraciones de la era PS2. Todo parece limpio y los entornos reutilizados reciben un nuevo brillo. El juego también usa las composiciones de Akira Yamaoka. El modo de atracción ruge «Theme of Laura» y otras canciones populares como «Promise» y «Hometown» se muestran hacia el final. La historia viene con las mismas voces en off que otros juegos de armas de la época, es decir, Hammy y Exaggerated. Este es el primer y único juego en el que Robbie The Rabbit tiene una voz que emite una risa tonta y aguda cuando es atacado y un chillido de muerte cuando es derrotado. La caja de la sala de juegos estaba equipada con sonido envolvente 5.1, una idea interesante. Sin embargo, surge la pregunta de cuán efectivo podría ser este tipo de tecnología en el ruido ruidoso de una sala de juego promedio.

Si no tiene la suerte de encontrarse con un gabinete en la vida real, tendrá que recurrir a otros medios para experimentarlo, ya que nunca se ha portado oficialmente fuera de las salas de juego. En 2014, algunas personas ejecutaron una versión no oficial de Windows del juego de arcade en el ahora desaparecido foro de Assemblr Games. Sin embargo, puede ser difícil hacer que este puerto funcione en Windows 10. Un emulador de juegos de arcade para PC, Teknoparrot, realiza el juego bien, incluso si no es tan intuitivo de configurar como otros emuladores.

Silent Hill: la sala de juegos está totalmente en contra del espíritu de la serie. No debería ser un juego interesante. Es un testimonio del trabajo de sus desarrolladores que el juego se ha vuelto sólido. Objetivamente, está bien Casa de la muerte pintado con colina silenciosa, pero dado que la serie suele ser un asunto de mal humor y mal humor, es extrañamente refrescante, similar a una de sus bromas tontas. El juego te invita a sentarte, apuntar y disfrutar del viaje a través del familiar paisaje infernal. Solo asegúrese de que sus brazos y piernas permanezcan siempre en el automóvil. Estos conejos eventualmente empuñan motosierras.

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