Temporadas – Hardcore Gaming 101

Los juegos de escape de habitaciones son uno de los legados más duraderos de los juegos Flash, ya que dieron el salto no solo fuera del territorio exclusivo del navegador, sino también en el mundo real. El género fue concebido en juegos como La habitación carmesí como una forma de transmitir un juego de estilo aventura en las pequeñas cantidades de datos que demandaban las conexiones a Internet de principios de la década de 2000. En lugar de explorar una cueva entera, un reino de fantasía o una isla pirata, la jugabilidad se limitaría a una sala apretada, con todos los acertijos más o menos al alcance. La premisa explotó y se quedó con los juegos flash hasta el final. En su apogeo, el centro de calificación de juegos sociales Jay Is Games podría prometer una revisión de la suite al menos una vez a la semana los miércoles.

Uno de los mejores del género fue el tema de terror. Escape del cubo Serie creada por los desarrolladores Rusty Lake y nombrada, al menos en la superficie, por el hecho de que escapaste de una serie de habitaciones perfectamente en forma de cubo. Para confundir las cosas, la serie se expandió más tarde a juegos de aventuras tradicionales llamados «Rusty Lake». La historia general de la serie (si se pudiera decir que tiene una, ya que solo entonces cobra fuerza Escape del cubo: recinto 21), se centra en el asesinato de una mujer inicialmente sin nombre en la década de 1970, a menudo visto a través de los ojos del detective David Vandermeer. Eso es increíble Picos gemelosLa premisa inspirada en este estilo sigue siendo relevante cuando pintaste la cara de tu hermana ciega con pintura de guerra ritual en 1796, pero todo es parte de un todo coherente en última instancia. Elementos recurrentes son el lago Rusty del mismo nombre y sus alrededores, un loro gris africano aparentemente inmortal, el concepto budista del samsara (y algunas de sus connotaciones mitológicas) y un grupo de máscaras de animales que definitivamente tienen más planes de los que sugieren, y ya lo son. pretendiendo ser si tienen grandes planes.

Los dos primeros juegos de Rusty Lake, Escape del cubo: estaciones y Escape del cubo: el lago, fueron lanzados aproximadamente al mismo tiempo. El mar en realidad llegó primero a los sitios, pero Rusty Lake presentó Estaciones como el primer juego desde entonces. Sin duda, es un mejor paso adelante. Estaciones originalmente estaba destinado a ser lanzado como una aplicación paga antes de que Rusty Lake cambiara de opinión y decidiera lanzarlo gratis para construir una base de fans y una sólida reputación. Como resultado, es uno de los juegos gratuitos de Cube Escape más largos que solo se puede lograr con La cueva, aunque no se acerca a los juegos premium.

Escape del cubo: estaciones comienza sin un recorrido narrativo obvio y se basa en las tradiciones de los juegos de escape de habitaciones sin narrativa para iniciar al jugador sin indicaciones adicionales. Te enteras de que estamos en la primavera de 1964, estás en una habitación amueblada de forma adecuada. A juzgar por las cosas que encuentras en la casa, es hora de preparar el desayuno. El juego tiene un comienzo lento, por lo que cuando los primeros elementos surrealistas finalmente aparecen, pueden ser un completo shock. No ayuda que uno de los primeros eventos sobrenaturales sea un susto de salto: preparan un huevo duro solo para que broten moscas, luces y ruidos fuertes, que culminan en la formación de un cubo mágico flotante. Con el tiempo, es de esperar que te adaptes al objetivo central del juego: repetir una especie de ritual en cuatro períodos de tiempo diferentes, viajar a través de los recuerdos de tu personaje con más dados y descubrir un espantoso asesinato en esta sala, con toques surrealistas de naturaleza de la víctima y asesino. Todos estos viajes en el tiempo son inicialmente en una dirección hacia adelante, pero después de llegar al último intervalo de tiempo, puedes volver a tiempos anteriores para resolver los rompecabezas sobrantes antes de finalmente llegar al final abstracto del juego, una deconstrucción del género de escape de la habitación tropical. .

Como regla en Escape del cubo Subserie, la habitación en Estaciones un cubo completo para explorar de pared a pared y también el techo. Apoyar el sentido de continuidad es la primera Escape del cubo Los juegos se «desplazan» en cada pantalla a medida que gira. Este es un efecto agradable para la época, pero en retrospectiva es incómodo y, a veces, se desarrolla en momentos extraños, p. Ej. ya estoy enfrentado! También hay una función relacionada que le permite desplazar su vista solo un poco haciendo clic y manteniendo presionados los bordes de la pantalla, lo que nunca tiene ningún propósito. Aparte de esta extraña excepción, los controles son simples tarifas de aventura de apuntar y hacer clic y permanecerían así hasta que la serie aparezca en los teléfonos inteligentes. está cambiado Hotel lago oxidado, el sistema de inventario ha evolucionado solo ligeramente con respecto a los títulos originales de Flash. Dicho esto, una de las desventajas de todos. Lago oxidado El juego aprende el lenguaje de diseño del desarrollador sobre cómo, cuándo y cómo hacer clic en las cosas. Si puede «sentir» su diseño, sienta que se convierte en un problema menor, pero incluso entonces los desarrolladores pueden ser inconsistentes. Hay que hacer clic en algunas cosas, arrastrar otras y arrastrar otras de forma diferente en diferentes secciones para obtener resultados muy diferentes. Es un error que nunca arreglaron por completo, e incluso si lo hicieran, significaría que más de una docena de juegos en su cartera de pedidos siguen sufriendo el problema.

Los rompecabezas en Estaciones son una mezcla de simple y complejo. El ritual del viaje en el tiempo requiere que encuentres cuatro fragmentos de una foto más un cubo, y las fotos generalmente están escondidas en el área, esperando ser encontradas. Pasarlos por alto puede ser frustrante, especialmente cuando ya ha resuelto los acertijos del período y está listo para seguir adelante. En cuanto a los acertijos, pueden ser complicados ya que el jugador intenta adaptarse a la forma de pensar a menudo extraña de “Rusty Lake”, aunque esto es más un cumplido que preocupaciones por el lenguaje de diseño. Algunas de las interacciones extrañas que pueden no ser inmediatamente obvias incluyen hornear un camarón gigante para abrir un portal al bosque en tu horno, matar y no matar a tu loro sin razón alguna, y en un momento tienes que aflojar algunas tuberías en el pasado. de alguna manera cultivará hongos psicodélicos en el futuro. Afortunadamente, una característica relativamente única de Cube Escape en ese momento es que cada juego de la franquicia viene con un video oficial llave en mano que se aloja externamente en YouTube.

Probablemente el acertijo más infame es uno que muchos jugadores no se dan cuenta de que han resuelto incluso después de dar la vuelta al juego y agitarlo para ver si sale una solución. El loro mencionado anteriormente ha volado por el establo (quién puede culparlos en este punto) y está esperando en el árbol en el patio. La única forma de recuperarlo es reproducir la canción favorita de su dueño después de que rompa la ventana. Esta combinación de eventos no tiene sentido (el loro no ha mostrado inclinación por la música en el pasado, a pesar de los numerosos juegos), ni es accidental, ya que es más probable que el jugador reproduzca la música antes de romper la ventana y luego olvidar. No ayuda que la «Canción favorita» – un extracto de Beethoven Egmont op.84 – se reproduce a un volumen muy alto, similar a un susto de salto, lo que evita que el jugador vuelva a reproducirlo. ¡Algunos tutoriales ni siquiera cubren el paso requerido porque ni siquiera ellos sabían lo que habían hecho ellos mismos!

Todos estos asuntos a un lado Escape del cubo: estaciones sigue siendo una experiencia de terror fascinante, de múltiples capas y surrealista. Las florituras que ahora son marcas registradas de la serie tienen todo su poder de sorpresa en esta primera entrada, y los secretos que pronto perdurarán de la serie son los más recientes. Además, el juego es uno de los únicos títulos verdaderamente independientes de la serie; tiene una conexión con él. El mar, pero todo el tejido conectivo está en El mardel lado. Un clásico de los juegos flash y una base digna para el resto de la serie.

Varios años después del lanzamiento original. Estaciones Pionero de la serie en teléfonos inteligentes. Todos los demás juegos de la serie seguirían pronto. A fines de 2020, justo antes de la fecha oficial de finalización de la vida útil de Flash en general, Rusty Lake lanzó el Colección Cube Escape a Steam y Itch, que contienen versiones nativas de Windows y Mac de los nueve juegos originales. Estas versiones apuntan a la paridad con los originales de Flash, menos algunas estandarizaciones en los nueve juegos (incluido el soporte de pantalla completa y un sistema de inventario común), aunque persisten pequeñas discrepancias entre las versiones antiguas y nuevas incluso después de varios parches. También recuerda a un elemento de la El mar, agregó una pequeña cantidad de bonificaciones en las que se puede encontrar una pista o contraseña en un juego y luego transferirla a otro. Estos secretos son menores, pero algunos como Estaciones, Indica el próximo juego programado de la serie Rusty Lake.

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