Susurro de una máquina – Hardcore Gaming 101


Susurro de una máquina es el segundo juego de Clifftop Games que quizás recuerdes Kathy Rain. Es extraño en el segundo año. Es una gran mejora en muchos sentidos, pero también se siente extrañamente menos. Hay más talento de Wadjet Eye detrás, con el arte del retrato realizado por el increíblemente talentoso Ivan Ulyanov, además de Dave Gilbert y Shelly Smith-Shenoy manejando el casting e incluso haciendo un poco de trabajo de VA nuevamente. La mecánica es más compleja e interesante, con ideas que nunca coinciden del todo en un área de apuntar y hacer clic como esta. El problema es ese Susurro de una máquina es uno de los juegos más extraños que encontrarás de un desarrollador establecido.

El juego tiene un entorno y una configuración agradables pero sutiles, con un detective avanzado llamado Vera que investiga algunos asesinatos y se ve envuelto en un caso extraño que involucra una poderosa IA, algo tabú en este entorno vagamente nórdico-europeo. Tus expansiones son la captura interesante del juego, ya que se forman en momentos específicos según las opciones de diálogo que elijas, dando forma a la personalidad de Vera. Entonces, los juegos de rol deciden tus poderes, desde el control mental hasta la invisibilidad, y esto a su vez cambia las soluciones de rompecabezas disponibles para ti.

Esta es una idea extremadamente genial que hace que el juego sea imprescindible para las repeticiones, ya que incluso puedes mezclar y combinar poderes cambiando el enfoque de un rasgo de personalidad a otro después de desbloquear tu primer poder único. También cambia la forma en que se desarrollan las diferentes escenas e incluso con qué personajes estás más asociado. En cuanto al uso de elementos RPG en un apuntar y hacer clic, ¿qué? Susurro de una máquina ¿El diseño es más interesante que cualquier otro, incluido el fantástico? Inexplicable y Iniciación del mago.

Desafortunadamente, el juego es bastante corto y los alrededores se sienten extrañamente vacíos y sin vida en algunos lugares. Es un buen juego, pero la ambición de Kathy Rain completamente ausente en el departamento de alcance. Si bien un juego que es corto no es gran cosa, poder terminar un juego en dos o tres horas con una gran historia en sus ideas y apuestas con un pequeño desafío simplemente no funciona. Hace que sea más fácil repetir el juego y es muy adecuado para jugadores móviles, pero carece de ese factor de memoria. Se siente desechable, como un trampolín hacia algo más grande algún día. Echa un vistazo a las fantásticas mecánicas que se juegan aquí, pero no esperes el siguiente punto y golpea el clásico.

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