Simulacra – Juegos intensos 101


En 2016, se lanzó un pequeño grupo de desarrolladores independientes. Sara falta, un juego gratuito en el que se te presenta un teléfono perdido y lo exploras, descubres un rompecabezas aterrador y eres fundamental para el resultado. Fue ingenioso, inmersivo e inteligente, aunque en última instancia fue un poco una experiencia con un final bastante tonto que desinfló parte del ambiente que creó. Fue la base de algo increíble, y el grupo de desarrollo Kaigan Games cumplió rápidamente esa promesa un año después. Simulacra, una ingeniosa aventura de terror que fue más que un truco genial.

Comienza de manera similar Sara falta, a menos que no haya un estúpido super Siri inteligente con quien hablar. En su lugar, busque el teléfono en la puerta de su casa y descubra un video extraño donde la dueña del teléfono, Anna, le pide que no la encuentre mientras comienza a repetir su nombre, distorsionando severamente el video y el audio. No pasa mucho tiempo antes de que tengas que enviar mensajes de texto a algunas de las personas en sus vidas, buscar en sus cuentas en línea y desenterrar la tierra para averiguar a dónde fue Anna y si se puede salvar. Cuanto más avanza el rompecabezas, las cosas se vuelven más extrañas y lo que está en juego se vuelve muy, muy tangible.

La idea central en Simulacra es fuerte, y no es sorprendente que el juego se haya convertido en una serie con una base de fans sólida y dedicada. La idea es sumergir al jugador en su mundo simulando un método de visualización y utilizando una configuración de teléfono inteligente que le permite navegar y comunicarse con las partes necesarias de la historia. Mucho depende de cómo funcionan los ARG. Estas son experiencias de la vida real donde los jugadores interactúan con sitios web reales e incluso encuentran cosas en el mundo exterior real para progresar y resolver una historia colectiva. Nunca rompe el carácter y se enfoca en crear una experiencia que se sienta real en el momento, y generalmente mantiene esa ilusión a lo largo de la carrera. Son solo puntos débiles, el miedo ocasional y espeluznante a la interferencia de la imagen o algunos obstáculos que deben aparecer temprano si no puede hablar con las personas cuando lo llaman directamente. Todo esto vale la pena, pero puede distraerte y sacarte del mundo y su establecimiento.

La escritura es un poco cliché, pero funciona bien. La historia de fondo de Anna que puedes reconstruir tiene algunos momentos doblados, como los chats y correos electrónicos que puedes leer de su arrogante madre, pero otras partes se sienten sorprendentemente reales y familiares. Todos tienen una voz clara en el texto, lo que los hace relacionados y diferentes entre sí. Incluso hay fragmentos de video y audio con actores dedicados que interpretan a las personas en la vida de Anna (sin mencionar a la propia Anna), y la calidad de la actuación es consistentemente fuerte. El único punto débil es Greg, el amigo de Anna. Su actor suena extrañamente forzado, pero no aparece con demasiada frecuencia para ser un gran problema.

El sorteo real es el secreto central y cómo resolverlo. La mayor parte del juego se dedica a explorar perfiles de sitios web, registros de chat y correos electrónicos, aprender más y más sobre Anna y usar esa información para progresar. Sin embargo, debido a las contraseñas, las preguntas de seguridad y la falta de cierta información personal en sus recursos disponibles, no puede encontrar toda la información que necesita con solo navegar. Aquí es donde entra en juego el verdadero núcleo del juego: la manipulación.

Hay un pequeño puñado de personas a las que puede mostrarse con confianza, pero esto agrega complicaciones al rompecabezas para la mayoría. Para obtener lo que necesita, debe hablar con las personas y manipularlas, decir lo que quieren escuchar o tener una conversación para recopilar información. Tienes que aprender lo que puedas y encontrar lo correcto para entrar en la mente de todos con toda la información que puedas desenterrar. Es una experiencia muy diferente a la Digital: una historia de amorTrate de sentirse incómodo forzándose a entrar en situaciones en las que tenga que hacer cosas extremadamente cuestionables desde el punto de vista moral para obtener el mejor resultado.

Todo el juego se ve elegante y creíble, incluso si los nombres sin marca representan marcas populares. Todo es lo suficientemente familiar como para perderse, y parece que hay un trabajo sutil por hacer para desarrollar el estado de ánimo premonitorio. Es difícil de precisar, pero algunas de las imágenes parecen haber sido ligeramente editadas para incluir algo que no puedes ubicar. Esto va bien con la amenaza final, que se presenta de manera similar. El título del juego revela un poco de lo que está sucediendo, pero la gran revelación real es mucho más satisfactoria y efectiva de lo esperado, incluso si sabes lo que está sucediendo desde el principio.

El resto de la franquicia que construyó Kaigan Games es más … cuestionable. Los otros dos Simulacra Los juegos de la escritura pertenecen Sueños de pipa, un juego sobre un Pájaro aleteo Rip sobre la obsesión por los juegos y una secuela numerada sobre un grupo de * ugh * influencers en línea. Básicamente, ambos juegos solo toman la revelación de ese juego y la repiten con ligeras variaciones, y el mordisco que tienen estas revelaciones no es tan interesante o impactante. Te estás enfocando demasiado en una idea muy estrecha y cada vez funciona menos. Sueños de pipa«Las ideas son sólidas, pero un poco ridículas y parecen más una parodia del juego anterior. Simulacro 2 recicla las mismas ideas de diseño para un concepto mucho menos confiable.

Son paseos divertidos y todo, pero carece de la chispa creativa de Simulacra simplemente porque ese tipo de idea no se puede repetir tan fácilmente. Kaigan Games incluso sabía esto al principio y lo diseñó específicamente Simulacra jugando con los que jugaban Sara falta sorprendido con un concepto similar. Parece que están tratando de sacar provecho de esta idea ganadora durante el mayor tiempo posible y no hay nada de malo en eso. Estos juegos posteriores carecen de la chispa brillante, pero todos son juegos satisfactorios por derecho propio y sus fanáticos expresan su amor por estos juegos. Espero que el equipo vuelva a hacer algo inesperado algún día, pero al menos nos dieron uno de los juegos de terror más ingeniosos que jamás hayas visto en la escena independiente.

Las versiones para PC y Mac tienen barras laterales que muestran la habitación en la que se encuentra tu personaje. Estos se utilizan para algunos miedos atmosféricos y de salto. Es una buena solución al problema de la relación de aspecto, aunque obtendrá la mejor experiencia en dispositivos móviles. Independientemente de la versión que juegues, tendrás una experiencia inolvidable que no se puede comparar con ninguna otra.

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