Sid & Al’s Incredible Toons – Juegos hardcore 101

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Después del éxito del juego original, uno asumiría que sus creadores harían una secuela que hace más de lo que hizo el original de manera típica. Si bien eso ciertamente sucedió, habría una extraña curva en el camino. Si bien Sid & Al’s Incredible Toons ofrece la misma jugabilidad básica que su predecesor, todo su estilo va en una dirección completamente diferente. Es un poco menos Rube Goldberg y un poco más Tex Avery y John Kricfalusi. El resultado es ciertamente diferente, pero tiene sus altibajos.

Hay muchas partes nuevas para usar, la mayoría de ellas abandonan el reino de lo «vagamente plausible» y se sumergen directamente en la tierra loca sin una segunda mirada. Dos de los más importantes son Sid, un ratoncito amarillo, y Al, el gordo gato azul. Casi todos los acertijos se tratan de hacer algo con ellos, ya sea que arroje algo grande y pesado sobre uno de ellos, lleve a uno a comer o evite que se les inflija violencia de dibujos animados. La pareja tiene interacciones específicas con muchas de las nuevas partes, y aprender cómo funcionan es clave para resolver muchos de los nuevos acertijos que encontrará.

Si dejas caer algo en la cocina, se pondrá un huevo. Al odia que le caigan huevos encima.

Toma la interacción Sid y Al por ti mismo: si están demasiado cerca, Sid se burlará de Al, lo que hará que el gato persiga a Sid y se abalanza sobre él sin importar lo que se cruce en su camino. Si Al logra atrapar a Sid, lo sacudirá, lo convertirá en una bola y se lo tragará de un trago, algo brutal, honestamente. Algunos acertijos se basan en este hallazgo, lo que significa que debes saber cómo se moverá la pareja a través de los distintos terrenos para poder cruzar la persecución. También hay un montón de otros elementos con los que realizar un seguimiento de sus propias interacciones: Al se mueve en su línea de visión hacia los peces mientras Sid los ignora, un yunque que cae saca a Al del rompecabezas, pero Sid no. y muchas otras cosas a tener en cuenta. Y eso ni siquiera cuenta las interacciones de la otra parte, como un huevo que un hombrecito come en una cinta transportadora para impulsarlo.

Hay toneladas de piezas nuevas para usar, muchas de las cuales son nuevas específicamente para este título. Aquí encontrarás muchos elementos básicos de los cómics clásicos: yunques y pianos para colocar o masticar chicle que hacen que Sid y Al exploten tan pronto como exploten una burbuja.

El problema es que, si bien el TIM original tenía sentido, a menos que lo pensaras demasiado, todo en Incredible Toons se basa más o menos en la lógica de los dibujos animados. Esto solo hace que todo sea un poco menos intuitivo, especialmente si se olvida de una interacción específica que puede ocurrir entre dos partes. Ciertamente, no hay una sensación general de cómo funciona realmente una máquina Rube Goldberg. Intente comparar la forma en que se describió un rompecabezas en el juego anterior con otro rompecabezas con el que se encontraría en este juego.

Sid, el ratón atraído a un espacio frente a él por un trozo de queso, empuja una pelota de béisbol que aterriza sobre una hormiga que está haciendo girar una cinta transportadora con una piedra en ella. La roca cae sobre una especie de hombre rana que tiene el control de una catapulta y lanza la roca que sostiene con unas tijeras que cortan una cuerda que sostiene un globo en su lugar. El globo golpea un balancín que tira de una cuerda atada a una trampilla con una pelota de playa encima. La pelota rueda por una pendiente hacia Eunice, la elefante, que luego expulsa aire de su trompa. Esto empuja al gato Al dentro de la aguja detrás de él.

Realmente no sale tan bien, ¿verdad?

También está el hecho de que las animaciones tardan mucho más en reproducirse que en Incredible Machine, lo que hace que intentar abrirse paso en un rompecabezas sea aún más largo. En un rompecabezas, debes llevar a Sid a un trozo de queso donde le llevará unos tres segundos comerlo. Luego se detiene para burlarse de Al antes de huir, lo que solo toma unos segundos. Luego tiene que subir un par de escaleras, lo que tarda unos siete segundos. Luego tiene que cruzar un balancín con una cuerda que con suerte ataste correctamente.

Como puedes imaginar, esto suma.

No todos los rompecabezas son tan largos, pero para aquellos que lo son, se acumulan rápidamente. Dado que muchos de los acertijos son de prueba y error, es probable que tenga que ver estas animaciones varias veces. Ciertamente son lo suficientemente divertidos las primeras veces, pero después de eso comienzan a arrastrar todo. Ciertamente, tampoco hay forma de adelantar la animación, lo que habría hecho que todo no fuera un problema. Todo se siente un poco indulgente.

Los rompecabezas ahora se dividen en cuatro categorías: básicamente tutoriales, luego rompecabezas fáciles, medios y difíciles que reciben nombres locos en consecuencia. Todas las categorías, excepto los rompecabezas del tutorial, le permiten elegir entre un conjunto específico de rompecabezas, algunos de los cuales están bloqueados hasta que complete el conjunto. Algunos rompecabezas están particularmente bloqueados y solo se puede acceder a ellos buscando una contraseña. Solo recibirás una notificación si también eliminas todos los rompecabezas bloqueados. (La búsqueda es una opción, por supuesto). Esto da como resultado una curva de dificultad ligeramente más suave. Sin embargo, si no sabe exactamente cómo encajan las diferentes piezas, es posible que no suponga una gran diferencia.

1993 fue una época diferente.

El modo sandbox también se ha mejorado un poco. Ahora puede decidir qué piezas están disponibles para usar cuando un jugador carga un archivo de rompecabezas, agregando mucho más de un elemento de juego real. Desafortunadamente, si bien puedes escribir un objetivo que se supone que un jugador debe resolver, el juego no puede decir cuándo ese objetivo está fuera de rango. Como se explica en el manual, todo lo que tú y tu potencial jugador de rompecabezas deben confiar es en el sistema de honor. Aun así, esta es una excelente manera de descubrir qué elementos van juntos, ya que esto no siempre es obvio en el juego.

En ese momento, la interfaz de usuario apareció para bloquear lo que seguramente será el rompecabezas personalizado más divertido de todos los tiempos.

Obviamente, los gráficos tienen un estilo mucho más caricaturesco, con sprites más coloridos y expresivos incluso para los objetos más mundanos. En ninguna parte es esto más evidente que en la interfaz de usuario: casi nada con lo que interactúas dentro o fuera de la cancha no es completamente chillón o con exceso de trabajo, y es increíble. Los efectos de sonido están igualmente en línea con las expectativas del estilo de dibujos animados y son lo suficientemente funcionales. La música se basa en una variedad de estilos: puede encontrar estilos clásicos, títulos de dominio público, una canción que suena preocupantemente similar a Merry Melodies y una canción conocida solo como «tmt_devo.mid». El titulo es correcto.

Podrías tenerlo para que la pantalla se borre cuando presionas el botón. Nada de esto era necesario, pero lo hicieron.

Finalmente, Los increíbles toons de Sid y Al es un experimento interesante y algo completamente diferente a los juegos anteriores. Desafortunadamente, lo que hace de manera diferente carece de la naturaleza intuitiva del juego original. La mayoría de la gente puede lidiar con cómo funciona una máquina Rude Goldberg, pero comprender la lógica de los dibujos animados sin saber primero qué están haciendo las partes es otra cosa. Es una idea valiosa para un juego de rompecabezas, pero puedes ver por qué nunca volvieron a ese concepto en particular.

The Incredible Toon Machine – PC, Apple Macintosh (1994)

Cubierta de PC americana

Un año después del lanzamiento del juego original, habría un puerto ligeramente ampliado para las entonces modernas PC con Windows 3.1 y Macintosh. «Algo» es la palabra clave, y la característica más importante es una serie de nuevos rompecabezas para dos jugadores. Dos jugadores se turnan para colocar piedras en el campo de juego, y el primero en alcanzar cierta meta primero es el ganador. Buena idea, aunque no sabemos cuánto tiempo de juego te daría. También hay una banda sonora en CD y una introducción de FMV que intenta darle al juego una trama: después de que Sid y Al destruyeran su casa y causaran estragos, un juez los sentenció a trabajar en Toon Factory. Los acertijos ahora también vienen con una narración de Sid & Al expresada nada menos que por los alumnos de dibujos animados Rob Paulsen y Jim Cummings, y cada narración termina con una animación tonta.

Se estaba desarrollando una versión en CD de Sega, pero nunca se lanzó de ninguna forma.

Arthur zu Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons – Sony Playstation, Sega Saturn (1996)

Mientras que el original Maquina increible hizo algunas apariciones en Japón cuando se estrenó duró Toons increíbles un poco más para llegar allí. Si bien el juego original no sufrió daños, no se puede decir lo mismo de este juego. Si bien los acertijos y la jugabilidad general son los mismos, todo el juego se ha convertido en un spin-off de Ghosts N ‘Goblins. El mismo Arthur ocupa el lugar del ratón Sid, y busca queso de la misma manera que Sid. Al, el gato, es reemplazado por el villano de Fantasmas y duendes, el Rey Demonio Astaroth, quien golpeará a Arthur con la misma facilidad que en el juego del que vino.

En términos de jugabilidad, es más o menos igual que la versión original, excepto por los objetivos del rompecabezas japonés. Similar a la versión 3DO de La maquina increibleEl cursor es un poco lento de forma predeterminada, pero puede acelerarse, por lo que no es un gran problema. El mayor problema con esta versión es que ya no hay forma de elegir un rompecabezas: todos están hechos en el orden correcto y si te encuentras con uno, solo necesitas ser más inteligente. El modo de dos jugadores y el modo sandbox también están completamente ausentes. Aparte de eso, los remixes de la música a lo largo de la serie GnG son agradables y es interesante ver qué se ha convertido en qué.

De lo contrario, no es mucho más que una novedad para los fanáticos de ambas series.

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