Shadow of the Tusk – Juegos incondicionales 101

Sombra del colmillo
Desarrollador: Hudson
Fecha de lanzamiento: 1998
Plataformas: Saturno

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Si bien los juegos en línea multijugador realmente no llegaron a la corriente principal hasta Microsoft Xbox, las plataformas Sega probaron un módem llamado X-Band ya en Genesis. Este concepto se trasladó a Saturno, con algunos juegos que lo respaldan, incluido el Mecha Fighter Uno virtual y el caótico explota Saturno Bomberman. Uno de los títulos más inusuales fue Sombra del colmillo, un edificio de cubierta SRPG de Hudson.

La premisa del juego es que creas un «mazo» de «cartas» que representan una unidad jugable única. Luego, lleva este mazo a un combate táctico por turnos que se lleva a cabo en una cuadrícula de 5 × 5. El objetivo final es eliminar la unidad de liderazgo de tu oponente. Además de derrotar al escuadrón contrario, también debes administrar tu MP, que puedes usar para lanzar hechizos y convocar nuevas unidades en el campo. Esto generalmente implica habitar ciertos espacios o poseer ciertos personajes en combate. Es igualmente importante infligir quejas sobre el estado. Dado que el campo de juego es pequeño, los juegos terminan bastante rápido, lo que contrasta con las batallas más grandes que se encuentran en otros juegos como Tácticas de Final Fantasy o Misión de Frente.

Hay un modo historia corto para un jugador que tiene solo ocho niveles y se puede superar en una o dos horas, así como un modo «ante» en el que juegas con la computadora para obtener cartas de personajes adicionales que se pueden jugar en la computadora no disponible. son otro modo. La característica central de Sombra del colmillo Debería ser que puedes jugar contra oponentes en vivo en línea y posiblemente también robar sus cartas. Esta característica es más o menos inútil en estos días, aunque hay un modo multijugador local si quieres desafiar a alguien cara a cara. Una de las principales razones del título es que los menús están casi en su totalidad en inglés, lo que hace que sea bastante fácil de jugar para los importadores. Si bien la historia está en japonés, es tan breve que no importa. De hecho, el concepto detrás de esto Sombra del colmillo es genial, pero al estar alejado de su propósito en línea previsto, se siente bastante simple.

Los diseños de personajes son de Susumu Matsushita, el famoso ilustrador que hizo la portada de la revista Famitsu. El CG borroso que representó los sprites en las escenas de lucha no captura su estilo de manera efectiva, lo cual es una pena porque es poco común ver una fantasía de heavy metal: ¡chicos gigantes con armaduras con espadas, mujeres con armadura de bikini! – fabricado por la empresa japonesa. Quizás el juego se realice y se entregue con más de 30 tarjetas que muestran las reproducciones originales de la obra de arte.

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