Samurai Kid (oscuridad de videojuegos japoneses) – Hardcore Gaming 101

Niño Samurái (サ ム ラ イ キ キ ッ)
Desarrollador: Biox
Plataforma: Game Boy Color
Fecha de lanzamiento: 2001

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Biox fue un desarrollador que nunca hizo olas con su lanzamiento, pero Niño samurái, su lanzamiento final en 2001, es una prueba de que tenían potencial. Lanzado exclusivamente para Game Boy Color en Japón, es un juego de plataformas de rompecabezas que se enfoca en manipular enemigos y entornos para resolver acertijos. Klonoa o Tierra de Wario. También es una obra maestra visual que presenta algunas de las animaciones más fluidas en la plataforma, con sprites deliciosamente grandes y coloridos para acompañarla. Curiosamente, este juego es muy similar a los esfuerzos anteriores de Biox. Daiku no Gen-san: Kachikachi no Tonkachi ga Kachihasta el punto de que fácilmente podría verse como una secuela espiritual.

La tierra de Hinamoto es asediada por el Rey Demonio y su ejército y arroja al país una vez pacífico al caos. Como Homuramaru, el príncipe de Hinamoto, tu objetivo es derrotar al rey demonio y salvar la tierra de Hinamoto. Homuramaru también está acompañado por un mono llamado Hide y un mapache llamado Yasu, quienes brindan pistas en cada nivel. La aventura es más grande de lo que cabría esperar de un juego de plataformas en el GBC e incluye diez niveles enormes que contienen muchos acertijos. También se le animará a volver a visitar los niveles, ya que desbloqueará nuevas habilidades que le permitirán recolectar mejoras de salud y monedas que no podía obtener antes. Además, para estar completo al 100%, deberá completar los niveles lo suficientemente rápido para cumplir con el estricto sistema de clasificación del juego y agregar otro valor de repetición a un paquete ya completo.

Homuramarus Moveset gira en torno a tres armas, cada una con un propósito específico. El hyoutan (una calabaza) se usa para convertir a los enemigos en bloques que luego puedes patear o presionar en los interruptores. La katana te permite romper bloques de cualquier tamaño y, por supuesto, es la mejor manera de matar enemigos. El abanico es un poco diferente de las otras armas en que no puede matar ni detener a los enemigos, sino que provoca a los enemigos para que puedas atraerlos fuera de sus patrones de movimiento normales. Las tres armas también se pueden recargar para otro ataque, lo que permite al Hyoutan derrotar a los enemigos desde la distancia o al ventilador empujar bloques lejos de ti. También encontrará elementos específicos del escenario, como un taladro que puede romper bloques sobre usted y una nube que puede deslizarlo hacia espacios reducidos para que pueda trabajar con muchas partes móviles.

El diseño de niveles hace un uso consistente de cada elemento introducido y cada nivel ofrece desafíos interesantes que superar. Por ejemplo, la quinta etapa tiene lugar casi por completo bajo el agua, lo que cambia la altura de tu salto según el arma que tengas equipada. Por lo tanto, debe cambiar con frecuencia para evitar ciertos obstáculos. En los niveles tres y cuatro, se introducen enemigos que pueden mover bloques. Por lo tanto, debe determinar cuándo confiar en ellos en lugar de simplemente matarlos. Cada nivel concluye con una pelea de jefes, según la tradición del género: estas peleas no son particularmente innovadoras, pero ofrecen un cambio bienvenido en sus diseños, que incluyen cosas como un monje cíclope que se teletransporta y un mono de aspecto espeluznante con algunos de la animación más expresiva del juego.

Niño samurái tiene todos los requisitos para un golpe sorpresa real, considerando que los juegos similares se reciben de manera tan positiva Wario Land 3 en la plataforma. Como habrás adivinado, es raro y costoso comprarlo en estos días, pero vale la pena probarlo para cualquiera que esté interesado en peinar las profundidades menos conocidas de la biblioteca de Game Boy Color.

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