Sakura Wars (2019) – Juegos hardcore 101

Mientras Sakura Taisen fue un gran éxito en la década de 1990, la serie nunca fue completamente más allá del hardware de Sega y murió con el lanzamiento japonés de 2005 Sakura Wars V. para la PlayStation. Sin embargo, ha pasado suficiente tiempo para que Sega decidiera revivir la serie para una nueva era, con el lanzamiento de 2019 apodado Shin Sakura Taisen para PlayStation 4. Con el mercado internacional más aceptación de juegos con elementos sociales de Sim a la personatambién fue lanzado fuera de Japón el año siguiente, simplemente llamado Guerras de Sakura.

El juego es un reinicio suave en el sentido de que mantiene el canon de los juegos anteriores, pero también intenta comenzar de nuevo en términos de (la mayoría) de los personajes. La historia comienza unos catorce años después. Sakura Wars V.Después de eso, Tokio fue ocupada por demonios, que fue rechazada por los heroicos esfuerzos de las diversas Revistas de Combate. Sin embargo, la nueva tropa de la División de Flores de Tokio ha tenido mejores días: las actuaciones se han estancado, las ventas se han desplomado y el teatro está al borde de la bancarrota. Para poner todo en forma, el marino Seijiro Kamiyama es llevado al frente del escuadrón, al igual que Ichirou Ohgami antes que él. El elenco también es nuevo, con la excepción de Sumire, el único miembro que regresa del equipo original, que ahora es el oficial al mando de la División de Flores y ha desempeñado un papel similar al de Ikki Yoneda desde el primer juego.

personaje

Seijiro Kamiyama

Un miembro de la Armada Imperial que inicialmente lo ve como una degradación para encabezar la División de las Flores, pero rápidamente se calienta con sus miserables encantos. Si bien el jugador controla sus acciones, puede ser un actor principal real o un pervertido ligeramente cachondo.

Sakura Amamiya

Como heroína de la historia, adora a Sakura Shinguji, a quien salvó de niña durante la invasión demoníaca de Tokio. Su confianza se destruye a medida que avanza el juego y sus amigos intervienen para ayudar.

Hatsuho Shinonome

Una doncella del santuario con un comportamiento rudo que habla como un gángster pero tiene un gran corazón.

Copo de nieve Clarissa

Como miembro de la nobleza luxemburguesa, Claris proviene de una familia que usa el poder de la libromancia, que considera una maldición debido a su gran poder destructivo. También le gusta escribir fan fiction autoinsertada.

Anatasia Palma

Una actriz de talla mundial de Grecia que se incorporó a bordo para salvar la reputación de la División de Flores. Emite una gran energía de femme fatale.

Azami Mochizuki

Una niña de 13 años que dice ser de un pueblo rural japonés y que ha dominado el camino del ninja. También es goloso, como la mayoría de los niños.

Al comienzo del juego, WLOF, la organización que supervisa todos los equipos regionales de Combat Revue, decidió realizar una competencia de combate. Los perdedores serán resueltos y reunidos con el equipo ganador. Así que el equipo de Tokio tiene que ponerse en forma para competir de forma eficaz. Peor aún, los demonios han reanudado su ataque en Tokio. Uno de sus líderes, Yaksha, tiene un gran parecido con Sakura Shinguji, quien había desaparecido durante la última década. ¿Cómo pudo la vieja heroína traicionar a su equipo?

El flujo es similar al de los juegos antiguos: pasarás la mayor parte de los capítulos explorando el teatro (y las áreas circundantes), desencadenando eventos e interactuando con varios miembros del equipo de Flower Division. En ciertos puntos, puede responder con tres opciones de diálogo (que tienen un límite de tiempo) que afectan las actitudes de estos miembros hacia Kamiyama. Cuanto más crece su confianza, más efectivos son en la batalla. Una diferencia importante es que puedes caminar por todos los pasillos del teatro en lugar de simplemente caminar a tu personaje en un mapa. Aunque esto le da más presencia, también ralentiza el ritmo, sobre todo porque no hay viajes rápidos entre las habitaciones. La tecnología de la era aparentemente es lo suficientemente avanzada como para permitir que los equivalentes de teléfonos inteligentes a vapor se utilicen como un mapa y una base de datos, así como un dispositivo en el que otros personajes pueden llamar a Kamiyama. También hay un minijuego en el que puedes desafiar a diferentes personajes para jugar al juego de cartas Koi Koi.

Este juego también retoma el estilo de presentación visual de los juegos más antiguos al estilo de una nueva novela a favor de las escenas en 3D. En su mayor parte, esto es una mejora, ya que son mucho más cinematográficos que solo mirar el retrato de un personaje mientras aparece el texto. Sin embargo, la salida de voz solo se limita a escenas importantes, y los bits secundarios son solo texto. En la práctica, esto no es muy diferente de títulos similares, excepto que, dado que este está completamente animado, se ve y se siente extraño que estos personajes hagan una pantomima de sus acciones sin que salgan voces. El lanzamiento internacional se limita a las locuciones japonesas, ya que se consideró demasiado nicho para un doblaje en inglés. Gustar Sakura Wars V.Hay ocho capítulos en total, cuya duración total es comparable a la de los juegos más antiguos y que tarda alrededor de 15 horas en completarse.

Mientras que la pentalogía anterior de Guerras de Sakura Los juegos tenían arte de Kousuke Fujishima, su papel fue reemplazado por Tite Kubo (blanqueamiento), al menos para los personajes principales. Kubo puede ser un cambio estilístico, pero sigue siendo un artista talentoso y los nuevos diseños son excelentes. Otros ilustradores proporcionaron diseños para otros personajes, incluidos los miembros de Combat Revues en competencia; Estos tienen menos éxito porque su estilo realmente no coincide con el de Kubo y cuando interactúas con otros parece que estás viendo dos personajes de juegos completamente diferentes. Es bastante divertido cuando tienes carteles (o bromuros) de los personajes de Fujishima.

Además, el mayor cambio es el cambio de las batallas SRPG a las batallas 3D en tiempo real. Basado en el motor Sonic Forces, controlas los mechas Kobu directamente desde la perspectiva del hombro y libras una batalla simple al estilo Musou en la que derrotas a hordas de enemigos al mismo tiempo, plagada de desafíos ocasionales de plataforma.

Conceptualmente, esta no es una mala idea: no había nada de malo en las antiguas batallas SRPG, pero también está bien actualizar las cosas para que no se sientan crujientes, pero podría haber necesitado algunos ajustes. Puedes simplemente controlar a Kamiyama o (dependiendo de tu nivel) uno o dos personajes más, la mayoría de los cuales están limitados al escenario. Es difícil sentir que te estás conectando con tu escuadrón cuando apenas los ves en combate, y parece que estás destinado a experimentar con ellos en las misiones secundarias del simulador.

La acción en sí está … bien. Es bueno. Hay algunas combinaciones diferentes, ataques especiales específicos del personaje si construyes suficientes metros y habilidades de compañero si has construido la relación adecuada. también hay una Bayonetta-Efecto de estilo que te permite ralentizar el tiempo si esquivas un ataque enemigo en el momento adecuado. Un buen desempeño también puede mejorar la moral y mejorar las habilidades de su equipo. Pero las peleas tampoco son nunca particularmente interesantes. La velocidad de fotogramas está limitada a 30 FPS, por lo que la acción no se siente realmente satisfactoria. Es tan simple que puedes vencerlo fácilmente sin molestarte con ninguno de sus (ya bastante limitados) sistemas. En los ocho capítulos también hay una pequeña selección de tipos de arena y apenas variaciones hostiles. Lo mejor que puedes decir sobre ellos es que no duran mucho y tampoco son particularmente frustrantes. Así que al menos lidiar con ellos no requiere mucho.

Pero hay otros problemas con este nuevo Guerras de Sakura más allá de la pelea. La historia es temáticamente muy fuerte: al igual que el estado de la franquicia, el nuevo escuadrón es aplastado e intenta no solo revivir, sino también probarse a sí mismo como una entidad separada. Pero el narrador real del torneo es realmente estúpido, y claramente la imaginación de villanos nefastos. También tiene sentido que el juego quiera darle al nuevo elenco la oportunidad de brillar sin engancharlos demasiado al antiguo equipo. Excepto por la explicación en el juego, todos los personajes de los juegos anteriores (con la excepción de Sumire) están actualmente atrapados en una dimensión alternativa malvada, eliminándolos convenientemente del universo. Ese es un destino severo para estos personajes y no hay una explicación real de lo que realmente les sucedió en el transcurso del juego.

De manera similar, otras partes de la narración se sienten incompletas, o al menos recocidas. A pesar de ser la heroína, a Sakura se le presta demasiada atención a expensas de los otros personajes. En las World Revues de la competencia, aunque luchan en tríos, solo se muestran dos, y el tercero es solo un personaje sin nombre. Se presentan los equipos de Shanghai, Londres y Alemania, mientras que un equipo de Moscú se menciona pero nunca se muestra. Algunos personajes aparecen al final antes que cualquier cosa que puedan hacer. Gran parte de esto parece deberse a que Sega no lo miró. Sakura Guerras como un simple videojuego pero una franquicia multimedia; La serie de televisión de anime, que se emitió en la primavera de 2020, es una secuela directa del juego y está ayudando a expandirse y llenar algunos de esos vacíos. Sin embargo, en sus propios términos, se siente como si estuviera estableciendo cosas en lugar de estar sola.

Hay muchos problemas con el juego en general, pero la experiencia es satisfactoria. Los miembros del equipo de la División de Flores pueden pertenecer a tipos de personajes familiares, pero todos son muy agradables. Todavía tiene ese mismo sentido de camaradería (y un ligero romance) que hizo que los juegos anteriores fueran tan exitosos. También tiene una sensación bastante relajada, gracias a su dificultad fácil y su estructura sin restricciones, así como a la hermosa banda sonora entregada por el veterano Kohei Tanaka. El concepto es todavía nuevo (especialmente para aquellos que nunca han jugado los juegos anteriores, que probablemente sea la mayoría de la audiencia), y su universo es tan agradable de habitar que su conveniencia hace que sea más fácil lidiar con sus otros problemas. lidiar con.

Es difícil medir el éxito de Guerras de Sakura«Renacimiento», ya que no se siente realmente hasta que Sega hace planes para el futuro. Definitivamente obtuvieron una buena base, incluso si hay mucho espacio para crecer, y sería una pena que esta iteración fuera la última que vimos de Kamiyama y el equipo.

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