Robo Squash – Juegos hardcore 101

Los títulos exclusivos son la columna vertebral del legado de una consola e idealmente deberían aportar algo notable a la mesa. Si bien el puñado de títulos exclusivos de Lynx no recibe mucho crédito, todos han hecho todo lo posible para mantener interesante la consola de los desvalidos, incluso frente a una dura competencia. Calabaza robotDesarrollado y publicado por Atari Corporation en 1990, fue pionero en la primera línea de Lynx. Fue el segundo título deportivo en Lynx, uno de los primeros juegos en usar el cable ComLynx para multijugador, e incluso fue un ejemplo temprano de las notables capacidades gráficas pseudo-3D de Lynx.

Calabaza robot fue desarrollado por un equipo de cuatro personas: Ed Schneider fue el programador, Robert Nagel estuvo a cargo de la obra de arte, Craig Erickson figura como el productor del juego y David Tumminaro es responsable de las dos pistas musicales del juego junto con los efectos de sonido, incluso aunque lo hizo Curiosamente, no está en los créditos del juego en sí. Tres de los cuatro miembros del equipo trabajaron juntos ya en 1989 Locura de aguas bravas (el primer título para las computadoras modelo Atari STE) y luego ayudaría a crear los puertos Lynx a partir de Hidra y Roadblasters, dos títulos que hacen un gran uso de las capacidades de escalado de sprites y pseudo-3D de Lynx.

Es una pena que la historia no sea un factor destacado en el juego porque lo que se ofrece en el manual es maravillosamente absurdo: en el 31.S t En el siglo XIX murió el presidente del mundo, sumió a la Federación Mundial Unida en el caos y dejó una brecha entre el «Partido Mundial» y el «Partido Internacional», los dos grupos a la vanguardia del poder. Como representante del partido mundial, su objetivo es resolver la disputa entre las dos partes ganando juegos de Calabaza robot y evitar que el Partido Internacional vuelva a dividir el mundo en las naciones de 21S t Siglo. En el juego en sí, todo lo que obtienes es una breve introducción de texto a través de una computadora antes de que comience el juego, y un final aún más corto si ganas la competencia.

Si bien el título del juego deja en claro que el squash tradicional se utiliza como base, se dan varias libertades al concepto, lo que resulta en una mayor fusión de Rompiendo, Apestary calabaza. En lugar de jugar uno al lado del otro en la misma plaza que en el squash tradicional, los participantes se enfrentan a una pared de ladrillos en el medio. Un juego de Calabaza robot Hay dos posibles condiciones para ganar: hacer que la pelota supere a tu oponente tres veces o destruir todos los ladrillos y luego golpear la araña amarilla que aparece en el campo antes que tu oponente. Una vez que se sirve la pelota, los jugadores pueden mover su paleta por la pantalla para golpear la pelota y adaptar sus golpes al lugar donde la pelota golpea la paleta. La pelota aumenta de velocidad a medida que se mueve hacia adelante y hacia atrás para hacer las cosas más intensas, aunque la velocidad está limitada en algún momento dependiendo del nivel de dificultad elegido. Si un jugador falla la pelota, la pelota salpicará su pantalla, oscureciendo parte de su pantalla y agregando presión, ya que ahora tendrá que lidiar con una visibilidad más limitada durante el resto del juego. Esta es una gran idea cuando juegas contra otro humano, pero contra la IA es casi imposible saber cuánto te afecta realmente, si es que te afecta.

La perspectiva pseudo-3-D requiere algo de tiempo para acostumbrarse a apuntar, y usar un panel de control para moverse en ocho direcciones posibles puede ser complicado ya que los movimientos pueden sentirse un poco sensibles. Afortunadamente, hay cuatro posibles potenciadores por ronda que pueden cambiar el rumbo de una partida. El potenciador de Sagitario te permite disparar proyectiles para destruir rocas e incluso otros potenciadores. La explosión resultante deja una nube de humo que puede ocultar la bola. Si bien despejar el campo más rápido y evitar que tu oponente obtenga otros potenciadores es muy útil, se obtiene a expensas de menos puntos por piedra. El soporte le permite atrapar la pelota cada vez que regresa a usted. Para que puedas volver a sacar el balón y apuntar a donde quieras. El expansor es probablemente el potenciador menos efectivo de todos, ya que el aumento en el tamaño de la paleta que le otorga es un poco difícil de notar. Por último, pero no menos importante, el observador le muestra exactamente dónde va a caer la pelota. Así que devolverlo es una tarea fácil. Todos los power-ups se ven muy diferentes (el soporte es un par de labios y el observador es un globo ocular, por ejemplo) y están constantemente animados de una manera que es más encantadora que los símbolos o letras en los que comúnmente se representan los power-ups en otros juegos.

Entre juegos, los jugadores son recibidos con una pantalla en la que se disponen 16 bolas en una cuadrícula de 4 × 4. El ganador puede elegir una bola que determina la arena en la que se jugará el próximo juego. Si un jugador gana suficientes juegos para llenar una fila o columna completa de bolas de su color, será recompensado con una gran bonificación de puntos de bola que le da al juego un segundo nivel de estrategia que es muy bienvenido. Una vez que se han jugado los 16 juegos, se cuentan los resultados finales y el jugador con más puntos es declarado ganador.

Esta estructura da Calabaza robot Una sensación de fluidez única en comparación con otros juegos de deportes, pero en última instancia hace que el juego sea aburrido. La única diferencia entre las arenas individuales es la disposición de las piedras y los power-ups para que todos se vean idénticamente monótonos y jueguen de la misma manera. Además, la IA es muy hábil para mantener la pelota en juego incluso en el nivel de dificultad más bajo, por lo que los juegos pueden arrastrarse hasta un punto en el que se siente como la única forma sensata de ganar. La simplicidad es en última instancia Calabaza robotLa mayor fortaleza y la mayor debilidad: las reglas simples y la mecánica estricta hacen que sea fácil tener sesiones rápidas en un hipotético transbordador, pero la mera repetición significa que el juego no se puede usar a largo plazo en favor de una experiencia más sustancial con Lynx para lograr fines y metas específicas.

Una vez que los dias de Apestar Las consolas en la década de 1970 terminaron, las adaptaciones de squash se volvieron extremadamente raras en los videojuegos, por lo que es una agradable sorpresa ver que uno de los primeros títulos de Lynx representa el deporte. En los próximos años, otros desarrolladores adaptarían Squash de formas interesantes y, en última instancia, más exitosas. Solo un año después, Sega Calabaza gemela usaría un concepto similar de combinar calabaza con Rompiendo gracias a una presentación más viva y más variedad para un mayor efecto. El juego de arcade de 1992 de Gaelco, simplemente llamado Apretar, ofreció una visión mucho más precisa y auténtica del deporte. El chico virtual Calabaza espacial también usó un enfoque de ciencia ficción, pero ofreció una gama más amplia de oponentes, más mecánicas de juego y una sensación de progresión para mantener ocupados a los jugadores.

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