Ratones moteros de Mars – Hardcore Gaming 101

Ratones moteros de Marte fue una de las muchas caricaturas generadas por el éxito masivo de Tortugas Ninjas mutantes adolescentes. Durante años a principios de la década de 1990, los gerentes de televisión intentaron que Tortugas‘Magia al dar luz verde a una serie de series llenas de acción protagonizadas por animales antropomórficos. Konami se encontró con el petróleo desde el principio con su aceite Tortugas Juegos de Arcade y NES y continuó montando la ola con otras licencias, incluidas Ratones moteros de Marte para el SNES.

La caricatura en sí es quizás la más respetada de las Tortugas Clones. El programa presenta a tres ratones marcianos montados en motocicletas mientras defienden la tierra de los mismos Plutarkianos que los expulsaron de su planeta natal. Se produjeron tres temporadas originales, más un resurgimiento de una sola temporada en 2006. Ratones moteros‘escrito, como muchos de sus compañeros,’ parecía estar influido por la popularidad Pequeña aventura de toon – está dirigido a niños, pero con muchos chistes para adultos. El elenco era un verdadero quién es quién de la televisión de los 90, incluidas las futuras superestrellas de las comedias Brad Garrett y Leah Remini, y no menos de seis miembros del elenco de Beverly Hills: 90210.

Ratones moteros el videojuego es un juego de carreras isométrico al estilo de Rares RC Pro-Am. Los ratones del título conducen sus motocicletas, mientras que los villanos del juego tienen cada uno su propio vehículo único. La tecla B acelera, X frena y gira a la izquierda y a la derecha en el panel de control. El botón Y dispara el arma única de cada personaje, que generalmente se puede configurar como una trampa si se mantiene presionado mientras se dispara. Las teclas L y R aprovechan su habilidad especial, que suele ser algún tipo de deriva que, cuando se hace correctamente, proporciona un breve impulso. Arriba y abajo, la pendiente cambia de inclinación en el aire para aterrizar paralelamente al suelo y mantener la velocidad. Los personajes en bicicleta pueden hacer un caballito, lo que les permite mantener la velocidad a través de manchas de suciedad y aguas poco profundas. Después de cada vuelta, cada corredor recibe uno de los cinco elementos que se pueden usar con el botón A. Hay un impulso nitro, un Mario KartEstrella de estilo invencible, una calavera que provoca un terremoto, un cronómetro que congela a los demás corredores y una bolsa de dinero en efectivo para mejoras.

La estrella de invencibilidad se reemplaza por una barra de Snickers en la versión PAL.

El juego pasa por varias rondas según el nivel de dificultad. El modo Fácil incluye las tres primeras rondas, Normal pasa por cinco y Difícil da acceso a la sexta y última ronda. Cada vuelta tiene la misma progresión de cinco configuraciones de recorrido: ciudad, playa, alcantarillado, pista para motos de cross y estación espacial. Los corredores reciben dinero y puntos según su ubicación. El jugador debe clasificarse en los primeros tres puntos al final de cada ronda para avanzar a la siguiente ronda, o comenzar de nuevo al comienzo de la ronda actual.

El diseño del campo de golf, que se atribuye a Shinya Ino, le da a cada entorno una sensación especial. Los circuitos urbanos, por ejemplo, son bastante sencillos con pocas curvas cerradas y peligros como una verdadera carrera de resistencia. Los senderos para motos de cross, por otro lado, están llenos de rampas y curvas cerradas para desafiar el control de los vehículos por parte de los corredores.

Cada uno de los ratones moteros controla de manera un poco diferente. Modo tiene la velocidad máxima más alta y su arma, el Bionic Crash, actúa como un mini impulso nitro que ayuda a compensar su mala aceleración. Vinnie es el más lento, pero tiene el mejor valor de «agarre» y puede girar un centavo con su giro tornado. La pistola de Vinnie, la estrella fugaz, le permite saltar sobre otros corredores u obstáculos en la carretera. Throttle es bastante normal en todos los sentidos, pero es el único ratón cuya arma, el Tornado Shot, se puede disparar a los corredores que tienen delante.

De la versión PAL «Browed to you in Association with Snickers»

Los vehículos de los villanos controlan de manera muy diferente a las bicicletas. Grease Pit es teóricamente similar a Throttle; Sin embargo, debido al mal agarre de su triciclo, no es aconsejable derrapar en las esquinas, ya que es probable que se desvíe del rumbo. Su alta velocidad máxima y su extremadamente baja aceleración lo hacen más adecuado para jugadores experimentados que pueden navegar por cursos sin perder demasiada velocidad. El aerodeslizador de Limburger no tiene contacto con el suelo, por lo que los peligros de la carretera no lo afectan. También tiene la habilidad única de darse la vuelta y disparar hacia atrás en lugar de simplemente colocar trampas en la calle. Karbunkle es el más lento de los malos, pero tiene un gran agarre. Su capacidad de anclaje biónico ayuda a compensar su baja velocidad máxima aferrándose a las paredes y arrojándose por las esquinas. Carbunkles Mutation Beam convierte a otros corredores en pequeños mutantes de movimiento lento y es probablemente el arma más molesta de todas. Los seis corredores están bien equilibrados, por lo que cada uno es efectivo para diferentes habilidades y preferencias.

Entre carreras, los jugadores pueden usar el dinero que han ganado para actualizar su vehículo en la tienda. Los motores y los neumáticos se pueden actualizar para mejorar las estadísticas de conducción, mientras que la armadura y las armas se pueden actualizar para mejorar las habilidades de combate. Estas mejoras ayudan a compensar las deficiencias personales y del vehículo; Los jugadores que conocen bien los campos pueden querer actualizar su motor para mantenerse a la vanguardia del juego, mientras que los principiantes, que suelen estar cerca de otros corredores, pueden querer actualizar sus armas.

La jugabilidad de Ratones moteros da una sensación de velocidad y, en general, le da al jugador suficiente información para reaccionar ante giros y peligros. Esto se logra en gran parte a través de un minimapa en la esquina de la pantalla. Observar los próximos giros en el mapa y reaccionar a los peligros en la pantalla al mismo tiempo puede requerir algo de práctica. También aparecen advertencias en pantalla, en forma de flechas correspondientes a los giros que se avecinan y un punto de mira que aparece cuando otro corredor se prepara para disparar su arma. Toda esta información puede resultar un poco abrumadora al principio, pero es preferible memorizar los campos para poder jugarlos a la perfección. La experiencia de Konami como desarrolladora muestra su capacidad para mitigar algunas de las frustraciones habituales de la perspectiva isométrica en el primer intento.

El diseño de sonido del juego se atribuye a Keroppi Inoue y Noboyuki Akena, y crean una atmósfera adecuada. Las motocicletas rugen fuerte y satisfactoriamente, el aerodeslizador de Limburger emite un zumbido futurista y el vehículo de Karbunkle traquetea como un insecto. La banda sonora impulsa el heavy metal, lo que hace que el juego se sienta aún más rápido de lo que ya es. Desafortunadamente, las voces en off del juego no se extraen del programa. Aún así, se siente bien volar a otros pilotos de carreras o saltar de una rampa y escuchar un entusiasta «¡Wicked!». o «¡Te tengo!»

La IA no es la tarifa estándar de la goma elástica que muchos juegos de carreras usaban en ese momento. Jugar como uno de los ratones moteros generalmente da como resultado que los tres villanos se ubiquen más arriba; al elegir un villano, los ratones motociclistas se colocarán más arriba, pero no en ningún orden en particular. Este método parece justo, pero la IA no siempre está a la altura de la tarea de ofrecer un desafío constante. Especialmente en el último curso, más difícil, los personajes controlados por computadora pueden fácilmente desviarse del curso y quedarse muy atrás. Esto da como resultado una ubicación muy inconsistente de una carrera a otra y reduce la cantidad de puntos necesarios para ganar una vuelta.

Ratones moterosLos modos multijugador de entonces son en su mayoría estándar para los juegos de carreras. Dos jugadores pueden optar por competir contra personajes controlados por computadora en la carrera principal o en el modo vs. El modo de combate es una tercera opción interesante que es en gran parte igual que la carrera principal, pero con algunas diferencias clave. Cada corredor recibe equipo completo con mejoras de armas, y una vez que se agota la armadura de un corredor, será expulsado de la carrera para siempre. Lo que está en juego aumenta significativamente en este modo, lo que puede ser emocionante y frustrante. Todos los modos multijugador son modos de pantalla dividida, lo que dificulta mucho más evitar el peligro.

Konami tendía a hacer que sus juegos con licencia fueran mejores de lo que debían ser, y Ratones moteros de Marte no es una excepción. Se ve y suena genial, tiene una premisa que se ajusta al programa y, lo más importante, es realmente divertido. Este fue el único mérito del programador Satoshi Kishiwada como director, lo que sugiere la era experimental en la que se encontraba Konami. El año anterior, el programador Toshinori Shimono (acreditado como Tomcat en este juego) había dirigido Tortugas Ninja mutantes adolescentes: luchadores del torneo – otro juego que fue mejor que el dinero en efectivo con licencia que podría haber sido. El negocio estaba en auge para Konami y parece que en ese momento finalmente se dieron cuenta de que no necesitaban licencias de dibujos animados estadounidenses para vender sus juegos. Fue divertido mientras duró, y Ratones moteros de Marte es un sólido corredor de 16 bits de uno de los mejores desarrolladores de la época.

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