Punk atómico – Juego hardcore 101

punk atómico señala el bombardero La primera entrada portátil de Franchise y es un fuerte regreso a la forma después de cinco años. Al tomar la jugabilidad de su predecesora Famicom y agregar nuevos entornos, variables y una economía, logra proporcionar un paquete impresionantemente sólido para su plataforma que aún se mantiene como un punto de entrada sólido hasta el día de hoy. Este juego también sería el comienzo de algunas marcas extrañas y batidos de canon que conducen a uno al final. Niño Maravilla-rompecabezas de nombre de estilo para varias entradas futuras. En Europa el juego se llamaba Dina Blaster y la versión japonesa original se conocía como chico bombardero. los Dina Blaster El nombre se reutiliza varias veces en la serie específicamente para lanzamientos europeos, lo que hace que sea algo confuso identificar entradas específicas.

De acuerdo con el manual norteamericano del juego (el único recurso que proporciona al juego algún tipo de argumento), juegas como Atomic Punk, conocido en el juego como “Kid”, que es el hijo de Bomberman de aspecto idéntico que ha sido reconectado de nuevo para ser un robot. La historia ahora tiene lugar en el mundo de Atomica, que ha sido invadido por ladrones de radiación conocidos como Nukies, que han encarcelado a los residentes de Atomica. Atomic Punk decide llevar la lucha a ocho fábricas diferentes repartidas por Atomica para liberar a su gente mientras Bomberman pasa a la clandestinidad una vez más. La premisa es extraña por una variedad de razones (¿cómo tienen hijos los robots? ¿Cómo robarías la radiación?), pero al menos proporciona una justificación creativa para tener un juego nuevo y un puerto completo de 1985. bombardero en un Paquete. Otros dos juegos continuarían usando la marca “Atomic Punk” en América del Norte, pero abandonaron la historia, los personajes y el mundo establecidos aquí por algo completamente diferente.

Algunas de estas diferencias creativas probablemente se deban a este punk atómico cuenta con el apoyo de un equipo muy diferente de miembros de Hudson Soft. El juego fue planeado y programado por Toshimasa Ebina, quien más tarde trabajó en algunos de los títulos de PC Engine CD de Falcom, como Ys IV: El amanecer de Ysy Takahiro Haga, quien finalmente asumió la dirección de Tengai Makyo III: Namida. Los diseñadores de personajes Koji Matsuura e Hisao Okada se quedaron en Hudson Soft el tiempo suficiente para trabajar en varias entradas en el fiesta mario Series, y Koji Matsuura en particular, se convertiría en el director de diseño de Súper bomberman 5. punk atómico tiene una banda sonora más diversa que la de sus antepasados ​​gracias al trabajo de Yasuhiko Fukuda, y seguiría componiendo para ellos bomberman GB trilogía, así como tres entradas en la Súper Bomberman quintología. Aunque su trabajo para la franquicia no es tan prolífico como el de Jun Chikuma, sus esfuerzos son bastante sólidos y proporcionan una banda sonora para punk atómico Esto es optimista al principio y se vuelve más malhumorado a medida que te acercas a las etapas más angustiosas.

Cuando inicias el Juego A (o el modo Bomber Boy si estás jugando la versión japonesa), te recibe un mapa mundial, que es una de las mayores innovaciones del juego. En lugar de ser descartado en la etapa uno, ahora puedes elegir el orden en el que abordas las ocho fábricas temáticas que componen las etapas del juego. Sin embargo, no todas las fábricas son iguales, ya que contienen diferentes números de etapas para completar, así como peligros, efectos visuales y enemigos completamente diferentes con los que lidiar.

Algunas fábricas están claramente pensadas como objetivos tempranos, como Hevol, que solo tiene cinco etapas y no tiene peligros ambientales de los que preocuparse. Otras fábricas son mucho más interesantes, como Grad, que divide cada etapa en pequeños cuadrantes entre los que tienes que moverte usando teletransportadores, y Windria, una desafiante fábrica de viento que atormenta al jugador con corrientes de aire que lo empujan en diferentes direcciones. La única excepción a este enfoque no lineal es Faria, que siempre debe ser la octava y última fábrica que desafíes. Faria reemplaza los bloques indestructibles que pueblan cada laberinto con llamas que te matan al contacto, convirtiendo incluso el simple movimiento en una perspectiva aterradora.

El mapa del mundo también te da acceso a una tienda donde puedes comprar potenciadores a cambio de oro, que se obtiene superando etapas rápidamente y también se distribuye en función de la cantidad de bloques blandos que destruyas. Al principio, solo tienes acceso a la capacidad habitual de las bombas y a los aumentos de potencia de fuego, pero al limpiar cada fábrica se desbloqueará un nuevo poder en la tienda, lo que ampliará enormemente tus opciones. Las fábricas más duras son generalmente las que bloquean el acceso a los mejores potenciadores, lo que lleva al jugador a decidir desde el principio si está listo para asumir un desafío mayor a cambio de una recompensa mayor. Todavía se pueden encontrar potenciadores al explotar bloques blandos, pero son raros y no en todas las etapas.

Todos los artículos apagados bombardero Regresa junto con algunas opciones nuevas, como un reloj que te da más tiempo para completar una etapa. El elemento Elixir es el más importante de los recién llegados y es único porque tiene dos funciones: los elixires te permiten dar un golpe en lugar de morir (esto sería reemplazado por el elemento Corazón en juegos posteriores), pero también sirven como tu la vida. Si usas todos tus elixires y luego mueres, terminarás el juego y tendrás que rehacer la fábrica desde el principio. Las contraseñas regresan en esta entrada, lo que le permite conservar su progreso y los poderes acumulados.

El uso de power-ups también se maneja de manera diferente esta vez. Puedes tener hasta 30 potenciadores en tu inventario, y Atomic Punk puede ir a la batalla con hasta diez equipados a la vez. Por lo tanto, según tu plan de batalla, tendrás que hacer algunos sacrificios ya que no hay forma de maximizar todas tus estadísticas. Si está buscando maximizar su potencia de fuego, es posible que deba escatimar en la capacidad o la velocidad de las bombas, y si se enfrenta a una mala racha, probablemente querrá dejar espacio para al menos un elixir. Las etapas ahora también tienen diferentes límites de tiempo, que van desde 180 segundos hasta 70 segundos, lo que podría ser un argumento para llevar un reloj contigo, ya que el tiempo de espera ahora resulta en una vida perdida. Los elementos más poderosos, como el control remoto siempre confiable, siempre desaparecen después de una etapa, lo que significa que tendrás que comprar varios si quieres que duren más que una fábrica completa. Lo más aterrador es que si mueres, los potenciadores equipados se pierden para siempre. Esto crea una dinámica emocionante en la que es fácil volverse poderoso rápidamente, pero también ejerce una enorme presión sobre el jugador, alentándolo a jugar siempre con cuidado y con un propósito.

Sin embargo, no está perfectamente equilibrado, y los jugadores que lleguen lo suficientemente lejos probablemente encontrarán que la economía está un poco a su favor. Si puede pasar por las primeras fábricas con compras mínimas, puede acumular suficiente oro para comprar lo que quiera a granel, ya que la mayoría de los artículos son francamente insignificantes en sus precios. Una vez que haya desbloqueado los controles remotos, puede abastecerse de estos y atravesar fácilmente la mayoría de las etapas con una distribución equilibrada de potencia de fuego, capacidad de bombas y velocidad. Todavía existe la penalización cada vez más inminente si mueres, pero esta estrategia puede ayudarte a completar el juego muy rápidamente siempre que tus conceptos básicos sean lo suficientemente decentes.

punk atómico cumple otro hito importante dentro de la franquicia: ¡es la primera entrada que ofrece un modo multijugador! Sin embargo, no se entusiasme demasiado, ya que no es lo que se convertiría en el estándar de producción y es mínimo en general. Ya que chico bombardero posfechado carrera de f1 En Japón, no había posibilidad de que admitiera adaptadores para cuatro jugadores, dejando a dos jugadores como la única opción. Hay dos modos disponibles: el “Modo Panel” es un combate a muerte estándar en el que los jugadores deben recolectar potenciadores para derrotarse unos a otros, mientras que el “Modo Poderoso” les brinda a los jugadores un arsenal completo desde el principio para que puedan comenzar de inmediato. No hay forma de jugar este modo con IA, y solo hay una arena para elegir, por lo que es mejor que elijas el próximo juego de la serie para un modo multijugador.

chico bombardero fue relanzado en 1996 como parte de la versión exclusiva de Japón de Game Boy Colección Bomberman al lado de los dos primeros bomberman GB Juegos, completos con una elegante lata. La única adición a este puerto es la compatibilidad con Super Game Boy, que agrega un poco de color y un borde bastante atractivo, pero no es exactamente una actualización importante. En 2003 otra compilación llamada selección bomberman fue lanzado e incluido exclusivamente en Corea chico bombardero Próximo bomberman GB. Dado que esta colección era para Game Boy Color, el puerto ahora tiene el color completo y adecuado, lo que la convierte en la versión más atractiva.

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