PT

«Avance jugable»; eso es lo que PT representa. Una mirada rápida e interactiva a algo que vendrá en el futuro. Ni siquiera una obra de teatro en producción, sino una idea, un concepto, un boceto de lo que podría ser. El juego fue lanzado en PlayStation 4 en 2014 con poca fanfarria, y causó bastante revuelo cuando se anunció que uno nuevo colina silenciosa estaba en desarrollo. Luego, en menos de un año, desapareció y el juego que estaba provocando fue cancelado después del divorcio público y desordenado de Kojima Productions y Konami. La idea de breves viñetas de terror y oponentes acosadores inamovibles en los juegos no era nada nuevo; el pc estaba previamente lleno de ambos PT Aprobado. Sin embargo, su fotorrealismo, su estructura repetitiva y su fuerte sentido de terror y misterio han alimentado la imaginación de muchos, y descargar su erradicación ciertamente tampoco afectó su popularidad. Similar a Resident Evil 4 en la década de 2000, PT es una influencia ineludible en el survival horror de hoy.

Retumbar de otro colina silenciosa El juego comenzó después del lanzamiento de Aguacero Silent Hill en 2012. Hideo Kojima mencionó casualmente que los jefes de Konami le pidieron que hiciera un nuevo juego de la serie que dudaba en encajar bien, pero que de todos modos le interesaba. Alumnos de la serie como Masahiro Ito y Akira Yamaoka también mostraron interés en trabajar con el famoso director. En algún momento no se materializó nada concreto. Luego, en agosto de 2014, se lanzó un desarrollador desconocido llamado 7780s Studios. PT en PSN. El juego no tenía alusiones externas a la serie aparte de que compartían un nombre común de Lisa. Las personas inteligentes descubrieron que el nombre del estudio se refiere al apodo de la serie, ya que representa los kilómetros cuadrados de una prefectura japonesa, Shizuoka, o literalmente «colinas tranquilas» en inglés. Solo después de la finalización se reproducirá un breve tráiler de «Silent Hills», un nuevo juego de Kojima y Guillermo del Toro con Norman Reedus en el papel principal, que utiliza el motor Fox de Engranaje metálico Solid V. Ah, y Junji Ito estaba en conversaciones para ser conquistado por Monster Design. Habría sido un nivel de colaboración sin precedentes entre los maestros modernos del terror si se hubiera materializado.

Comenzando en una habitación de concreto discreta con una sola puerta, PT se desarrolla en una serie de bucles a través de un pasillo en ángulo recto en una casa desconocida. El pasillo está en ruinas y sucio al principio, con envoltorios de barras de chocolate a medio comer, botellas de vino esparcidas y cucarachas arrastrándose por las paredes, pero se vuelve más amenazante con cada bucle. Una mujer alta con una sonrisa espeluznante persigue al jugador y si se encuentran con ella, regresan a la sala de concreto para comenzar el mismo ciclo nuevamente. Observar el pasillo y reaccionar a sus cambios son las formas de atravesar cada bucle y los buenos cambios. El candelabro del vestíbulo está siendo reemplazado por un frigorífico del que sale sangre. Se abre una puerta para revelar un baño sucio con un feto llorando en él. En un momento, el pasillo se vuelve literalmente interminable, sin entradas ni salidas, bañado en luz roja y marcos de fotos llenos de ojos humanos vibrantes mientras el jugador corre a través de él a toda velocidad.

Los acertijos que se repiten van desde simples hasta oscuros. Si hay un bucle, la puerta de salida está bloqueada y una inspección cuidadosa encontrará que una de las imágenes enmarcadas que se encuentran en todo el pasillo ha cambiado. En la imagen, la frase «¡Cincel!» Está dibujada con una X debajo de la mujer de la foto. Presionar el botón X le arranca el ojo derecho y abre el camino hacia el frente. Otro bucle atrapa al jugador en el baño después de levantar la linterna y esperar pacientemente mientras la puerta golpea. El rompecabezas final del juego está intencionalmente destinado a ser difícil de completar y se basa en una serie de acciones esotéricas que el jugador debe realizar para provocar tres risas de bebés, todo con solo una linterna y mientras lo siguen. Una de estas acciones requiere incluso en secreto el uso de un micrófono. Aun así, el juego se terminó el día de su lanzamiento; Kojima esperaba que le tomara alrededor de una semana resolver el secreto. Es una experiencia breve que dura como máximo unas horas. Un rompecabezas opcional implica recolectar seis pequeños fragmentos de fotos que se esconden en la habitación, e incluso el menú de opciones, para completar una imagen. Encontrar cada uno sugiere la solución al rompecabezas final una vez que haya dominado seis idiomas diferentes.

El sello distintivo del buen surrealismo y el horror es la plausibilidad de algo completamente irreal. Es el proceso por el cual algo tan mundano como moverse por un pasillo se convierte en una experiencia inquietante e inquietante. El pasillo que se repite es un lugar que rompe toda lógica y razón, pero está meticulosamente diseñado para parecer real; las gotas de lluvia que se acumulan en las ventanas, los reflejos de la linterna del espejo del baño, la textura de las paredes sucias y las cucarachas que se escabullen sobre ellas. Este realismo se extiende también al sonido; el gemido de la puerta que se abre, se cierra y se golpea, el suave riachuelo del candelabro en el vestíbulo, el llanto del bebé al otro lado de la puerta del baño. Es una experiencia intensa que se siente creíble. Anticipó el surgimiento del horror de la realidad virtual y cómo las simples ilusiones de presencia y realismo pueden retorcerse para crear miedo.

En el centro del miedo de este juego está Lisa, la mujer alta que sigue al jugador a lo largo del teaser y cuya imagen se reconstruye en el rompecabezas opcional. Las heridas que presenta, un ojo derecho perdido y sangre del estómago, coinciden con el informe radial del asesinato de una mujer y su hijo por parte de su marido. Después de su primera revelación aterradora, persigue al jugador al azar por el pasillo. Espera en la salida y en la puerta de entrada, en el baño y aparece frente a las tres ventanas del pasillo, dispuesta a asustarte. Ella se contrae de forma poco natural cuando se arrastra hacia el jugador, y cuando ataca, le rompe el cuello. Ella es capaz de tomar posesión del jugador siguiéndolo de cerca, agregando un paso adicional y dejando indicios de su sombra en la pared. Ella hace justicia a la destrucción misógina que se le infligió de manera directa, incluso más allá de la tumba.

La magia del surrealismo es que es cuestión de interpretación. y PT inspiró toda una mezcolanza de ellos. Su estructura confusa y sus imágenes vagas e inquietantes no solo invitan a la esperada reacción aterrorizada del video de los streamers, sino que también profundizan en la tradición, el simbolismo y la narrativa que impulsan el juego como otros. colina silenciosa Juegos. Otros han aprovechado el poder de las PS4 modificadas para mirar detrás del velo, descubrir cómo se comporta Lisa durante sus horrores y echar un vistazo más de cerca al modelo incompleto pero aún detallado de la ciudad en el tráiler. Otros aprovecharon el rechazo para crear sus propios clones del teaser en Unity y Unreal Engine, que solo se eliminaron con DMCA. Lo que Konami quería renunciar fue aceptado por otros editores. Resident Evil VII fue en una dirección fotorrealista en primera persona, y el juego fue presentado con gran éxito en 2017 a través de una serie de demostraciones misteriosas. La continuación en 2021, Resident Evil Village, mostró una secuencia extendida que reverbera PT. aún más directo.

Hyper PT

Y no lleva mucho tiempo navegar por Itch.io o Steam para ver cómo le va con los desarrolladores independientes. Visage, fuera de Early Access desde octubre de 2020, amplía el concepto de explorar una casa ruinosa y espeluznante que requiere una observación paciente para sobrevivir y desentrañar sus secretos. El disco de demostración de PS1 Haunted de 2021, que le da a la gente algunos avances jugables para todo tipo de juegos independientes, incluía una demostración de Still Ridge, una grabación en tercera persona de baja fidelidad con un toque diferente, y otros aspiraban a marcar el juego. como Hyper PT y adapta el teaser al influyente formato Hypercard.

Nunca se sabrá cuánto de PTLa memorabilidad proviene de los méritos del juego en sí o de los intentos de Konami de acabar con el juego por completo. Pero eso no quita valor a la experiencia. Es un artefacto que representa tantas cosas; los peligros inherentes de los medios digitales, la relación cambiante entre la creatividad y los negocios, y cómo una creación breve y enfocada puede superar con creces su peso. Es la versión más reciente del colina silenciosa Estética desde que Team Silent cerró, y aunque está vinculado a la serie porque es un adelanto de un juego inédito, también es completamente original por sí solo. PT se pierde con el tiempo y lo que sea Colinas silenciosas habría resultado, pero su influencia sin duda repercutirá en los juegos de survival horror en los próximos años.


PT se lanzó por primera vez el 10 de noviembre de 2021 a las 2:59 p.m.
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