Project Warlock – Juegos hardcore 101


Estamos en la era dorada de las retransmisiones clásicas de FPS OSCURIDAD resucitar CONDENAR. Los gigantes indie y de gran presupuesto van all-in por igual, pero una cosa que falta particularmente en este movimiento es que todos estos juegos tenían controles obligatorios en el eje Y. Proyecto de brujo Esta opción le permite apagar eso y compensar el apuntado automático Wolfenstein 3D y CONDENAR destinado a. Todos los demás tiradores de boom han intentado darle a las fórmulas clásicas un toque único. Proyecto de brujo Toma la más clásica de las fórmulas posibles y desliza casi todas y cada una de las ideas de los juegos de disparos de hoy en día y otros juegos de disparos de retroceso a niveles en los que nunca tienes que mirar hacia arriba o hacia abajo. El resultado final es una obra maestra de acción de bombeo de sangre enojada que solo se puede obtener de alguien que nazca después. CONDENAR salió y se puso al día con los clásicos en busca de inspiración.

Proyecto de brujo es principalmente la creación de Jakub Cislo, un adolescente polaco que vive en Alemania y que conoció a los tiradores clásicos a través de su padre. Le encantaba su ritmo rápido y cómo el complejo diseño de la tarjeta lo hacía pensar. Proyecto de brujo Finalmente liberado cuando Cislo tenía 19 años y apenas dejó la escuela secundaria. Había trabajado en él durante años y había publicado uno. Pedal de arranque para el entonces nombrado «Exitium 3DRecibió 205 euros de quince seguidores con una descripción y un plan extremadamente sencillos. Mucho ha cambiado en estos dos años.

Cislo es tan joven y juega con un estilo de juego tan antiguo Proyecto de brujoes una sensación refrescante. Realmente no está diseñado como otros tiradores de recaídas. No se basa tanto en fórmulas antiguas con nuevas técnicas, sino que toma la fórmula original más básica y lleva las funciones a todos los rincones. Tu personaje, el brujo, puede subir de nivel con la experiencia obtenida al recolectar tesoros y matar enemigos. Esto te dará puntos de estadísticas que puedes agregar a tus estadísticas para acumular daño cuerpo a cuerpo, salud, puntos mágicos y capacidad máxima de munición. De esa manera, puedes crear una compilación única para un juego de rol que puede cambiar cualquier ejecución que ejecutes. Esto se ve reforzado por las posibilidades de puntos de actualización.

Los puntos de mejora son algo aparte que puedes encontrar en secretos y, por supuesto, en niveles como grandes estrellas giratorias. Puedes usarlos para desbloquear todos los hechizos que hayas encontrado en los niveles y para actualizar todas las armas que hayas recolectado. Hay una variedad de hechizos que ofrecen opciones ofensivas, defensivas e incluso de apoyo, que incluyen un AOE de bola rodante estacionaria punitiva y una recarga de munición. También puede salir de él simplemente presionando el botón de disparo alternativo.

La verdadera diversión del juego entra en juego con las mejoras de armas. Todo menos tu extraño puño de cuchillo se puede actualizar y, a menudo, en una variedad de referencias a otros juegos populares de FPS. Su revólver de lanzamiento de basura puede convertirse en un sangre Pistola de bengalas o un cañón de mano que hace superflua la escopeta base. Claro, puede usar su SMG dos veces o convertirlo en una pistola de clavos que rebota sus duras balas de clavos en las paredes. ¿Quieres una pistola de riel? Simplemente actualiza el arma de energía para el juego tardío o elige una variante de fuego rápido. Es absolutamente salvaje con qué juguetes puedes jugar.

Sin embargo, el arsenal tiene algunos problemas de igualación. El lanzallamas es prácticamente inútil, su matanza cuerpo a cuerpo es inútil por el formidable hacha castigadora, y su variante de mejora a distancia es superada por la mayoría de las armas a distancia que tienes. La mejora de daño más alto de la escopeta destruye su propagación y no tiene sentido después de la mejora de daño del revólver (incluso si devora municiones muy rápidamente). El juego tardío BFG, conocido como Chain Reactor, es lento para comenzar y tiene un efecto extraño en el que esparce bolas de muerte cada vez que sus balas golpean y solo causa daño cuando golpeas inicialmente. Si bien es bueno tener la ballesta, no tiene sentido en un juego en el que puedes apilar dos barriles más en una súper escopeta o lanzar granadas de fragmentación que mueren habitaciones enteras.

Si bien esto sería un problema importante en cualquier otro juego de FPS, Proyecto de brujoEl nivel de RPG y los sistemas de actualización logran resolver un poco este problema dándote un montón de juguetes locos. Ese enfoque en la personalización hace que cada barril sea diferente, y es difícil decir que algo es OP cuando las actualizaciones hacen que casi todas las armas del juego sean OP (aunque la actualización Chaingun, que hace el doble de daño sin costo adicional de munición y sin liquidación, tal vez algo a OP es). Lo que hace que las armas más pequeñas sean un problema menor es que las hordas contra las que te enfrentas son grandes, variadas y castigadoras. Así que ciertas armas no serán suficientes cuando te encuentres con armas de misiles y carnosos tanques shambler.

Casi todos los oponentes en el juego son de un juego de FPS diferente del que quizás hayas oído hablar Gnaar Momias a los encogidos Shogo Mechs. Otros simplemente se ajustan al tema de los cinco mundos que visitas, como disparar súcubos en los castillos encantados o cargar yetis en el Ártico. Le da al juego una sensación muy desordenada sin una elección estética realmente uniforme más allá del vívido trabajo de sprites, con la excepción de los niveles del infierno que mezclan elementos de todos los mundos pasados ​​con piezas únicas del infierno. Esto encaja con la estructura muy laxa del mundo y la lucha ardiente, en gran medida un juego.

También es interesante que los mundos se sientan muy diferentes como los lugares en los que quieren estar. CONDENAR y mas como Duke Nukem y otros juegos de Build Engine. Te encontrarás en tiroteos en ciudades militares y criptas funerarias egipcias con pistas traseras coincidentes todo el camino. Siempre estás en una habitación interesante, pero los gráficos simples la hacen lo suficientemente abstracta como para que se sienta más allá del mundo. Se siente viejo y nuevo al mismo tiempo, ayudado por los efectos de iluminación extremadamente fuertes en configuraciones más altas.

La estructura del laberinto también evita algunos pecados de diseño de la vieja escuela, y cada nivel suele ser bastante corto, pero con muchas sorpresas para saber si estás listo para ir a buscar. Para aquellos que aman los secretos de las paredes, les encantará este juego. También se recomienda cazar en secreto ya que los hechizos y los puntos de mejora a menudo están ocultos y, como cualquier buen FPS, puedes conseguir nuevas armas desde el principio. El juego incluso te permite ver cuántos secretos hay en un mapa dado cuando haces una pausa, para que puedas realizar un seguimiento de lo que queda.

A estas alturas, es posible que haya notado que no se mencionó una historia, y no debería sorprenderle saber Proyecto de brujo, inspirada en los clásicos, apenas tiene pantalla libre fuera del mundo. Básicamente, el brujo viaja entre mundos conquistados por el mal (también conocido como el diablo) y le dispara al mal en la cara por odiarlo. Es el acto más apologético jamás excusado con encanto, con los volcados de texto que tienen la prosa exagerada de la era clásica del software de identificación. Gracias también al final del juego, un desarrollo de última hora bastante inteligente que parece ser especialmente adecuado para este género.

Todo esto es genial, aunque debes tener en cuenta que, como la mayoría de los juegos de rol, el comienzo está por comenzar. Proyecto de brujo tiene algunos primeros momentos dolorosos. Su arsenal temprano en el juego no es muy bueno y los oponentes se colocan en grandes cantidades desde el principio. No es compatible con el sistema de vida de abandonar un juego si mueres demasiado. Además, deberá completar algunos de los niveles, generalmente tres o cuatro, para llegar a su base y ganar dinero y mejorar los puntos. Puedes volver allí en cualquier momento, pero te costará una vida y tendrás que empezar esta serie de niveles de nuevo. Juega casualmente si es necesario, es una dificultad normal y sin vida. Una vez que se acostumbre a la dificultad, siempre podrá volver a la normalidad. Hay muchas vidas por ahí, por lo que puede acumular un excedente con bastante rapidez.

Proyecto de brujo cuesta solo doce dólares y todavía se está actualizando hoy, incluidos algunos reajustes para los primeros niveles (aunque siguen siendo un desafío). Puede ser uno de los mejores lanzamientos en el movimiento de disparos boomer y vale la pena apostar por cualquiera que ame los clásicos o incluso para aquellos que están en el género (aunque es mejor que empieces con él). OSCURIDAD en dificultades menores). Puede permanecer en máquinas en el rango de precio más bajo incluso cuando los efectos de iluminación elegantes están apagados. Así que ten cuidado.

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