Power Soukoban – Juegos hardcore 101

El servicio japonés Nintendo Power era un método para descargar ROM que contenían juegos de Super Famicom directamente en un cartucho flash en blanco. El servicio solo estaba disponible en quioscos de Nintendo especialmente equipados en tiendas de conveniencia seleccionadas. Después de comprar el primer cartucho, puedes traerlo de vuelta y reescribirlo tantas veces como quieras, a un precio mucho más económico que comprar el juego, que está completamente equipado con su propia caja y cartucho. Con 32 megabytes de espacio de almacenamiento, se anunció que el cartucho puede contener hasta siete juegos al mismo tiempo. Sin embargo, el número real puede variar según el tamaño de las ROM.

Más tarde, el servicio se amplió para incluir juegos de Game Boy y, durante un corto tiempo en China, títulos de Nintendo 64. En 2007, luego de una década de funcionamiento, se desmantelaron los kioscos y se detuvo el servicio. 1999 Hacer soukobanDesarrollado por el ahora desaparecido Atelier Double, el juego fue uno de los pocos juegos disponibles exclusivamente a través de un quiosco de Nintendo Power, pero fue lo suficientemente exitoso como para garantizar un lanzamiento minorista ese mismo año. Desafortunadamente, debido a su proximidad al lanzamiento del N64, el título nunca se lanzó fuera de Japón. Como puede ver en el título, Hacer soukoban es un derivado de 1982 Sokoban para PC-88, recientemente actualizado con gráficos y controles modernos (en ese momento).

La historia comienza con el protagonista encerrado en una celda de la prisión. Al hablar con sus compañeros de prisión, se asegurará de que sus secuestradores sean los infames monstruos occidentales y de que el portal entre su mundo y el mundo de Yokai debe estar sellado para que se pueda restaurar la paz. También aprendes que, como Oni, eres el único yokai lo suficientemente fuerte para el trabajo, incluso si todavía eres un niño. Esta es la excusa relativamente endeble que establece la mecánica principal del juego de empujar rocas contra portales con la esperanza de detener el ataque del monstruo occidental que está conquistando a los yokai en todo Japón y, como aprenderás más adelante en el juego, incluso el tuyo para matar. padre.

Después de escapar a través de una grieta convenientemente ubicada en la pared, te encuentras en medio de una mazmorra de color verde llena de monstruos, rocas y espléndidas estatuas de demonios. Los niveles se dividen en una serie de habitaciones cuadradas como una mazmorra de Legend of Zelda, y cada habitación contiene un rompecabezas o NPC para darte pistas. Al igual que con un juego de Zelda, el mapa en forma de cuadrícula de la mazmorra puede superponerse, con varias entradas interconectadas a las distintas salas. Afortunadamente, explorar es manejable e intuitivo gracias a un mapa de mazmorras accesible desde la pantalla de selección del menú. Verificar este mapa le dirá dónde se encuentra en el nivel, qué habitaciones se han completado y cuáles se han omitido por completo.

Junto con las tarjetas de conexión y el estilo yokai, el juego es aún más diferente del original. Sokoban mediante la inclusión de ataques energéticos. Si mantienes presionado A, el Oni puede recargar su «Spirit Blast» e incluso adquirir un cabello dorado corto como un personaje de Dragon Ball Z. Una vez cargado, el rayo vuela lentamente por la pantalla, pero se puede controlar para derrotar a los enemigos y empujar bloques desde la distancia, a expensas de no poder mover a tu personaje. Si bien esta mecánica funciona bien en su mayor parte, se convierte en una tarea difícil conducirlo a través del pozo solo para hacer que aparezca un monstruo y romper su trayectoria. Y aunque el estallido de energía puede ayudar a despejar algunos rasguños que de otro modo le impedirían resolverlo, rápidamente aprenderá que es mejor confiar en él como una muleta. Maniobrar con cuidado un rayo de energía desde la mitad de la pantalla para empujar accidentalmente una roca hacia una esquina mientras los controles fallan es una fuente inagotable de frustración.

Mientras un rompecabezas permanezca incompleto, te enfrentarás a un aluvión infinito de enemigos. Afortunadamente, la amenaza que representan los enemigos es mínima y su acoso raras veces, si acaso, abrumará al jugador. Esto se debe en parte a una IA que no apunta al jugador tanto como para dejar que los enemigos se muevan tranquilamente por la pantalla. En la última área, los enemigos buscan un camino rudimentario para el jugador, pero incluso entonces la persecución es poco entusiasta y poco agresiva. La dificultad se reduce aún más por las frecuentes caídas de elementos enemigos compuestos por corazones llenos de vida, relojes de arena que controlan el tiempo y bombas espaciales limpias. Es posible que los enemigos no se distraigan de los acertijos, pero tampoco se convierten en obstáculos interesantes que el jugador debe superar. Lo más probable es que los enemigos solo existan para que el juego pueda competir como un título de rompecabezas de acción y expandir su público objetivo.

Los acertijos en sí tampoco son un desafío, pero son lo suficientemente interesantes como para no aturdir. Las habitaciones pueden tardar, en promedio, un reinicio o dos antes de romperse, o menos si este no es su primer sokoban. Para empezar, averiguar cuánta flexibilidad tienes para encontrar una solución y guardar los ladrillos con mayor potencial para el último es una táctica infalible para resolver los acertijos rápidamente y sin frustraciones.

Los enemigos se vuelven cada vez más fuertes a medida que avanza el juego, pero si resuelves los acertijos, el protagonista también debería hacerlo. Después de resolver un rompecabezas; Puede obtener un alma roja o azul representada como una lágrima. Recolectar 10 de cada color aumentará tu fuerza o tu salud hasta un máximo de ocho. Si bien es posible que el jugador se apresure más allá de cada nivel y se dirija al área final, no es aconsejable ya que los enemigos serán más difíciles de matar y sus ataques serán mucho más débiles. Mientras resuelvas acertijos a medida que los encuentres, los cambios en las habilidades del enemigo serán imperceptibles para el jugador.

Además de las almas, también recolectas armas, desde garrotes hasta espadas, cristales y cruces, que se pueden disparar al jefe del área en lugar de un rayo de energía. Cada golpe exitoso elimina una gran parte de la salud de la barra de vida del jefe, pero una vez que se agotan las armas, continúas la lucha que afecta interminablemente la salud del jefe con ataques normales. En tal escenario, generalmente es más rápido reiniciar el juego e intentarlo de nuevo con un objetivo mejor.

En general, el juego carece de variedad, pero es lo suficientemente corto como para que realmente no importe. El juego consta de cuatro áreas: mazmorra, montaña, bosque y castillo, que cambian el paisaje al menos si el juego permanece estático. Fuera de una habitación extraña con un rayo giratorio de bolas de fuego, no hay trucos de escenario para condimentar las cosas, ni una complejidad o matiz cada vez mayor de su conjunto de movimientos. Obtendrá algunos movimientos especiales a medida que avanza, pero estos no se incluirán en la resolución de acertijos. En cambio, los movimientos especiales actúan más como un mecanismo de cerradura y llave que le permite acceder a nuevas áreas. Hay una escalera de cuerda para ayudarte a subir por caminos rotos. La escalera de cuerda conduce a las botas aladas que puedes usar para saltar acantilados. Las botas aladas son cruciales para conseguir las botas rojas con las que puedes caminar en el agua. Finalmente, con las botas rojas, puedes obtener la última llave necesaria para abrir las puertas en la cerradura de Drácula. Todo bastante abrumador y nada que usarás más de una o dos veces.

Lo que no es abrumador son las encantadoras representaciones de pixel art de los diversos yokai, incluidos kappa, kitsune (zorros) y kasa-obake (demonios paraguas). El personaje principal también tiene algunas animaciones expresivas, como un baile de la victoria solemne donde se le caen los pantalones, o la forma en que su estómago se hincha antes de que escupe una lluvia de ideas.

Los enemigos del juego están diseñados según los monstruos del canon occidental. Para los jefes están los monstruos de Frankenstein, la serpiente marina, el lobo gigante, una bruja y el propio Drácula. Los enemigos habituales también son las armaduras, los espantapájaros con linterna, los zombis, las chicas de hierro móviles y los murciélagos. Si los desarrolladores realmente se han decidido por un tema de monstruos occidentales, seguramente habrá algunas omisiones extrañas. ¿No habría tenido más sentido completar el grupo con un hombre lobo y una momia si se hubiera incluido a Drácula y Frankenstein? Aún así, es divertido, incluso cuando está infrautilizado. Si bien el juego no agrega nada nuevo al género de los acertijos, es una forma inofensiva de pasar unas horas, y el método por el que se lanzó ofrece un pequeño vistazo intrigante a la historia de los videojuegos.

Fuentes y lecturas relacionadas:

Traducción en inglés:

https://www.romhacking.net/translations/4985/

Información de Nintendo Power:

http://www.nesworld.com/snes-nintendopowercart.php

https://web.archive.org/web/20130515001542/http://www.computerandvideogames.com/157280/nintendo-closes-nintendo-power/

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