Pen Pen TriIcelon – Juegos hardcore 101

Si bien el lanzamiento de Sega Dreamcast contó con una sólida selección de títulos en América del Norte y Europa, Japón tuvo una pequeña selección con apenas cuatro títulos. Virtua Fighter 3TB fue el claro ganador del grupo, sin embargo Bolígrafo TriIcelon sirvió como un nicho, ya que era un juego de carreras para niños que también era el único juego del lanzamiento japonés que presentaba una jugabilidad para cuatro jugadores. Pin pin TriIcelon En otras áreas, el juego no se destacó tanto debido al aumento de la competencia, y los revisores calificaron constantemente el juego como demasiado corto y simple en comparación con otros títulos de lanzamiento. Esa revisión ciertamente se sostiene, pero la locura y la accesibilidad del juego aún le dan un atractivo único en la actualidad.

El juego fue desarrollado por General Entertainment, quien también fue responsable de otro título de lanzamiento japonés de Dreamcast. Generaciones Godzilla. Dado que ambos juegos son necesarios para comenzar, Bolígrafo TriIcelon se completó en unos pocos meses de intenso desarrollo, lo que probablemente explica la falta de contenido en el juego y una representación engañosa de niveles y personajes secretos en el manual (solo hay un personaje que se puede desbloquear en el juego final). Esta turbulenta fase de desarrollo también fue un catalizador para el establecimiento de un nuevo estudio llamado Land Ho! del ex comercializador de Sega Masanobu Tsukamoto y otros ocho empleados de General Entertainment. País Ho! continuaría desarrollando títulos como Dragón morado y Dragon Blade: Ira de fuego.

The Iced Planet es el hogar de los Pen Pen, extrañas criaturas que se asemejan a los pingüinos y son maestros del patinaje sobre hielo, deslizamientos de barriga y natación. Por supuesto, el bolígrafo ha convertido su talento en un deporte conocido como tri-icelon, donde los competidores pueden poner a prueba sus habilidades de movilidad. Se trata de toda la justificación necesaria para un juego de carreras, pero el loco elenco de personajes realmente se destaca y le da al juego un encanto palpable. Sparky es el único piloto de carreras que en realidad se parece a un pingüino, y luego tienes algunos diseños realmente extraños como Sneak, un bolígrafo pulpo bípedo y el misterioso Hanamizu que tiene una nariz que moquea constantemente. Todos los corredores salen a la luz a través de una introducción que hace un gran trabajo al disfrutar de la tontería inherente del concepto del juego.

Pin pin TriIcelon consta de cuatro recorridos diferentes con cinco carreras cada uno. Cada recorrido tiene una versión fácil, media y larga, además de una carrera en la que tienes que competir con la clonación a ti mismo y otra carrera en la que tienes que vencer a Hanamizu uno a uno. Los temas de los cursos son dulces, jungla, juguetes y terror, y cada uno tiene un dueño. Estos propietarios de pistas no aparecen fuera de las pantallas de selección de carreras y premios del juego, lo que hace que su inclusión sea algo inútil. Su eliminación hipotética puede haber sido la mejor teniendo en cuenta que el propietario del campo de la jungla, Unga Pogo, es una caricatura obviamente racista que agrega una gran mancha a la excelente presentación del juego. Es una pena que no se haya hecho nada para corregir esto durante la localización, ya que el juego fue censurado un poco para su lanzamiento en América del Norte: el manual de instrucciones muestra a los propietarios del curso de Dulces y juguetes, Sra. Cream y Bambi Mask, sin la pipa y el cigarro de ellos. pero ambos personajes mantienen su instrumento de fumar preferido en el juego por la razón que sea.

Las carreras se dividen en tres tipos de movimiento: deslizarse, nadar y caminar. Dominar las tres carreras es la clave de la victoria. El deslizamiento y la natación se controlan de la misma manera, y el jugador debe presionar el botón A a un ritmo constante para maximizar su velocidad. A pesar de los controles simples, hay algunos matices que deben tenerse en cuenta, p. Ej. B. Saber cuándo reducir la velocidad (no hay botón de freno), cuándo tocar A más rápido para acelerar después de un giro brusco y golpear todas las zonas de impulso, y considerar la verticalidad del recorrido mientras nada. El ritmo es fácil de entender y se siente gratificante superar a la competencia cuando lo logras.

Caminar sobre hielo es un animal completamente diferente y generalmente más difícil. Caminar usa el botón A para saltar y debes estar listo para usar el botón B para atacar a tus oponentes y ralentizarlos. Si te atacan, permanecerás muerto en tu camino durante unos segundos, y si fallas en un intento de atacar, también resultará en un largo tiempo de recuperación. Por tanto, no es una maniobra que desee utilizar de forma descuidada. Los peligros ambientales también juegan un papel más importante al caminar. Algunos de los obstáculos más molestos son los molinos de viento en el campo de Dulces que te empujan y la rueca en el escenario de la jungla que te impide entrar a la habitación contigua. Los segmentos de carrera son generalmente las partes más débiles del juego, ya que son mucho más lentos que los otros dos tipos de movimiento y es muy fácil quedar aturdido por los competidores y los peligros en rápida sucesión. Las transiciones entre tipos de movimiento ocurren cuando los jugadores cruzan una zona de control. Esto le dará unos segundos para respirar mientras su bolígrafo avanza a la siguiente parte de la carrera.

Las pistas tienen una variedad de obstáculos y artilugios con los que lidiar. Aumentan en intensidad y duración a medida que avanza en la lista de carreras. Las carreras son solo de una vuelta, pero debido a su tamaño, las pistas toman hasta varias vueltas en un juego de carreras típico. En el curso de Dulces, evite los puntos pegajosos mientras se desliza y evite las piedras peligrosas y las minas espinosas mientras camina y nada. El Jungle Course pone a prueba la resistencia de los jugadores con una larga caminata a través de una cueva peligrosa y una secuencia en la que tienes que deslizarte hacia una tormenta de nieve que oscurece tu vista de la pista. Algunas piezas divertidas ocurren en el campo de juguete, como un baño junto a un río lleno de botellas gigantes de champú y un pasillo lleno de plumas a cada lado que te harán rebotar salvajemente. El más cohesivo es el Horror Course, que presenta un tono drásticamente diferente y peligros como esqueletos espeluznantes, fantasmas que te retrasan y una casa embrujada con manos gigantes que salen para vencer a los corredores desprevenidos. Aparte del curso de terror, lo que encuentras mientras corres no encaja en absoluto con el tema de los cursos: el curso de la jungla casi no contiene jungla, y el curso de juguetes se siente más como un parque de diversiones.

Aparte de la desafortunada caricatura racista, Pin pasador TriIcelonLa presentación todavía se mantiene muy bien hoy. Todo en el juego es extremadamente colorido y vibrante, a pesar de los modelos y texturas 3D relativamente simples, y cada personaje tiene animaciones únicas que definen su personalidad antes y después de las carreras. Las carreras ganadoras también desbloquearán nuevos disfraces para tu bolígrafo, que van desde cosas como una peluca de samurái hasta un par de tacones altos. Las pantallas de carga también son un sorprendente punto culminante del juego. Muestran el bolígrafo cuando visita la tierra e intenta acostumbrarse a su entorno. Hay una variedad de ellos para apreciar, y la versión japonesa tiene un conjunto diferente de pantallas de carga que la versión en inglés. Incluso simplemente abandonar el juego ofrece al jugador un lindo momento en el que el bolígrafo de su elección se queda dormido con música relajante.

Al igual que los gráficos, tanto la música como los efectos de sonido son animados y optimistas, casi hasta el punto del exceso. Cada personaje tiene múltiples clips de voz y se repiten mucho, lo que resulta en carreras ruidosas. Mientras camina, la música se convierte en una canción cacofónica que induce al pánico tan pronto como el jugador se acerca a ciertos peligros. Esta es una excelente manera de indicar peligros potenciales. Otra cosa interesante es cómo cambia la música cada vez que se cruza una zona de control y comienza un nuevo segmento de la carrera. También es un placer escuchar al locutor del juego, con su voz fuerte y cómicamente exagerada que le encanta halagar cuando eres el primero.

Pin pasador TriIcelon Al final, termina demasiado pronto, ya que las 20 carreras se pueden ganar en unas pocas horas y el único otro modo para un jugador es un modo de prueba contrarreloj sin lujos. Probablemente debido al deseo de atraer a los niños, el juego también es fácil, ya que la IA del piloto de carreras está atrapada en la mayoría de los peligros o, en el caso de Hanamizu, incluso esperándote si están demasiado adelantados. La carrera contra otras personas es, en última instancia, el atractivo duradero del juego, y no es una mala elección si estás buscando diversión para cuatro en Dreamcast.

Izquierda

https://game-creators.jp/media/column/078/ – Entrevista con Masanobu Tsukamoto, fundador de Land Ho!

https://www.4gamer.net/games/344/G034417/20160714144/ – otra entrevista con Masanobu Tsukamoto

http://www.ribbonblack.com/2017/06/weird-sports-games-4-pen-pen-triicelon.html: blog con una referencia a Pin pasador TriIcelon en el título de apertura de NA / Europa Dreamcast Aguijón azul

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