PaRappa the Rapper – Juegos incondicionales 101

Si hay un juego que define el impacto y las posibilidades que trajo la PlayStation original a los videojuegos, es este PaRappa el rapero. Las capacidades enormemente ampliadas del sistema permitieron que los géneros florecieran de formas previamente imposibles en la escena principal, mientras que el desarrollo simple resultó en una biblioteca de juegos idiosincrásicos memorables. Como el primer juego popular en el género de acción rítmica respaldado por un estilo artístico y una sensibilidad musical distintos, PaRappa muestra esto con creces. Sin embargo, también es un ejemplo de un juego en el que la presentación ayuda mucho a suavizar mecánicas interesantes pero frustrantemente inconsistentes.

Parappa es un perro joven que sale con sus amigos PJ Berri, Katy Kat y Sunny Funny, la chica de sus sueños. Sin embargo, cuando intenta impresionarla, siempre parece que algo sale mal. Ya sea por mala suerte, su propia incompetencia o la sombra del acaudalado excursionista Joe Chin, Parappa simplemente no puede tomarse un descanso. Pero mientras tenga el poder del rap y su lema «¡Tengo que creer!» Si lo ha hecho, hará todo lo posible para mirar a Sunny a los ojos. Para tener éxito en el amor, aprende kárate con Chop Chop Master Onion, cómo conducir con el instructor Mooselini, cómo vender cosas en un mercado de pulgas de Prince Fleaswallow y cómo cocinar con Cheap Cheap. En este punto, Parappa ha adquirido con éxito la habilidad suficiente para invitar a Sunny a una cita … solo para sufrir problemas intestinales y debe desafiar a todos los maestros anteriores en una batalla de rap por el privilegio de ir al baño.

Cada nivel en PaRappa ¿Has estado enseñando con un profesor que rapeará una línea que tendrás que repetir? Mecánicamente, esto significa prestar atención al patrón de botones que aparecen en la fila en la parte superior de la pantalla y presionar esos botones en el momento adecuado cuando sea tu turno de actuar. Cada tecla reproduce una frase o palabra específica, por lo que puede presionar las teclas y golpear cada parte cuando lo desee. Incluso puedes jugar al estilo libre presionando repetidamente ciertas teclas. Esto puede ser muy útil cuando intentas mantener tu clasificación, que va de «Genial» a «Bueno» a «Malo» a «Terrible».

Empiezas en «bueno» y tu rango cambia en función de lo bien que rapeas. Curiosamente, la forma en que esto funciona depende de cómo hagas la primera línea de un par. Si golpea la primera línea con éxito, puede estropear la siguiente sin el riesgo de perder una nota. Esto le da algo de margen de maniobra si al menos puede controlar el ritmo de la primera línea, pero también puede ser difícil subir de rango dependiendo de lo que esté tratando.

Para pasar cada nivel, debes ser calificado como «bueno» al final. Para ser de un rango más bajo, o ir peor que «Terrible» en cualquier momento, falla en el escenario y hay que empezar de nuevo. El rango «genial» es algo a lo que solo se accede cuando se repiten fases superadas. Se logra tan bien a través del estilo libre que el instructor te permite rapear al contenido de tu corazón, lo que también cambia parte del fondo. Es algo genial que te anima a volver a jugar los niveles. Esto es útil considerando que solo hay seis niveles, y uno que esconde un secreto si puedes superar todos los niveles con una calificación de «genial» …

Sin embargo, es un logro en sí mismo poder repetir las etapas que se han batido porque PaRappa es un juego difícil y, a menudo, no por razones justas. En primer lugar, no ofrece el margen de maniobra que ofrecen otros juegos de acción rítmica para el tiempo en el que su entrada cuenta siempre que esté lo suficientemente cerca. Aquí lo obtienes exactamente o no lo entiendes, lo que hace que las cosas sean bastante implacables.

Lo que no ayuda es que a pesar de la implicación visual de presionar los botones cuando el ícono de tu personaje pasa a través de ellos, no significa que hayas llegado al lugar correcto. A menudo, necesitará averiguar el tiempo de las diferentes partes de la frase y usar la secuencia de teclas como guía para ayudarlo. Es bastante poco intuitivo, pero podría y a veces es posible superar, si no el hecho de que se aplica de manera inconsistente.

Si completa las mismas entradas en las mismas líneas, a veces obtendrá una buena puntuación y un rango mantenido, mientras que otras veces caerá en un rango sin aparentemente ninguna razón. Hace que tratar de comprender y corregir tus errores sea una tarea frustrante, y aunque el estilo libre puede ayudarte a obtener al menos suficientes entradas para conseguir una buena línea, el juego sigue siendo demasiado difícil para tu propio bien. Hay un modo «fácil» que puedes probar, pero solo puedes jugar en tres de los niveles; esto es aún más frustrante ya que el cuarto nivel introduce un nivel de dificultad muy difícil de todos modos.

Dicho esto, en ocasiones, cuando puedes descubrir qué te pide el juego, es muy satisfactorio rapear con confianza y subir al escenario que te dio problemas. Existe un método para lo que se le pide, pero a menudo es demasiado difícil de ver. Es una pena porque todo lo demás sobre el juego es muy bueno.

La musica en PaRappa es conocido por lo grandioso que es, y con razón. Cada etapa compuesta por el productor / diseñador del juego, Masaya Matsuura (junto con Yoshihisa Suzuki y el dúo Tuttle & Dynamo Laboratory, entre otros) utiliza un género musical diferente para transmitir una sensación única. Los ritmos y los instrumentos están magníficamente arreglados y son muy memorables. y la forma en que cambia el arreglo para coincidir con su rango es un buen toque. Lo que realmente distingue a las canciones son, por supuesto, los raps. Las letras de Ryu Watabe (la voz de Joe Chin y Chop Chop Master Onion) son a menudo tan tontas que resultan encantadoras, y los diversos raperos las entregan con tal convicción que es difícil no amar líneas como las de los inmortales «Kick, puñetazo, es toda la mente … «mantra que comienza la primera etapa. Si bien estás repitiendo mucho del escenario, la música es tan buena que por lo general no importa.

Otra parte de PaRappaEl encanto es el diseño visual. Los personajes están representados como rayas bidimensionales (de hecho, «Parappa» se basa en la palabra japonesa para «wafer-thin») que se mueven y bailan frente a fondos planos, sombreados y en forma de bloques. Gracias a los adorables diseños de personajes infantiles del reconocido artista Rodney A. Greenblat, se crea un juego atractivo que no se parece a nada más. Las animaciones de nivel a menudo cambian según lo bien que lo hagas, lo que agrega un poco de tontería; técnicamente, ves a Chef Cheap Cheap en un programa de televisión de cocina, pero si lo arruinas, ella aparece detrás de ese televisor para insultar a Parappa personalmente.

Esto se aplica a las escenas de CGI tontas pero adorables que completan las etapas y mantienen unida la presentación del juego. No solo son adorables a la vista, sino que es legítimamente inspirador ver a Parappa constantemente tratando de impresionar a Sunny y mantener su ánimo sin importar qué. Es una historia simple, contada de una manera silenciosamente excéntrica que la hace divertida y atractiva.

PaRappa el rapero fue portado a PSP en una etapa temprana y recibió algunas adiciones. Puedes pausar mientras juegas sin tener que reiniciar el escenario. Es una bendición cuando tienes que parar. El modo multijugador ad hoc está disponible para hasta cuatro jugadores, y puedes descargar versiones remezcladas de las canciones del juego para jugar. Estos ofrecen mucho valor de repetición, pero decepciona por el hecho de que la respuesta del juego a la entrada se siente peor que antes. Los segmentos del juego ahora son de pantalla ancha, pero las escenas son las mismas que en la versión de PS1, los artefactos de compresión y todo.

Esto también se aplica al puerto de PlayStation 4 lanzado en 2017, que se descubrió algún tiempo después de su lanzamiento como un juego de PSP que se ejecuta en un emulador con texturas de alta resolución. Dado que se trata de un puerto y el retraso es inherente a las pantallas HD, es aún más difícil recomendar estas versiones cuando se agravan los problemas de sincronización del juego.

Izquierda:

Entrevistas traducidas con Masaya Matsuura, Gabin Itou (el autor del juego) y Ryu Watabe, originalmente de la revista The PlayStation – http://shmuplations.com/parappa/

Una entrevista con Rodney A. Greenblat sobre su participación en el juego original en su sitio web: http://www.whimsyload.com/media.items/parappa/paraInterview.html

Una entrevista de Gamasutra con Rodney A. Greenblat sobre su historia con la serie – https://www.gamasutra.com/view/feature/130752/interview_rodney_greenblat_the_.php

Una descripción general de la serie del sitio web de Rodney A. Greenblat: http://whimsyload.com/character-club/parappa-the-rapper/

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