PaRappa the Rapper 2 – Juegos intensos 101

A finales de 2001, el género de acción rítmica hizo olas en todo el mundo, y Konami lanzó alrededor de una docena de productos muy populares. Revolución de la danza, GuitarFreaks y DrumMania Games, Enix publica el clásico de culto Busto-a-surco Series e incluso NanaOn-Sha creando el innovador minimalista Cinta vib. Todos tomaron el concepto y tomaron nuevas formas con él, lo que podría ser la razón PaRappa el rapero 2 vio una recepción tan amortiguada en ese momento. Es solo uno diferente PaRappa Juego, que está perfectamente bien, ya que significa que es un momento divertido con excelente música e incluso es el más accesible de los tres, pero eso también significa que no hay muchas novedades.

Recientemente, Parappa ganó un suministro de pasta de por vida en una competencia y se vio obligado a comer tanta pasta que no puede soportarlo. Esto se convierte en un problema cuando se escapa en una cena temática de pasta en Sunny Funny y Sunny lo llama un bebé, y luego descubre que cada comida de repente se convierte en pasta. Con sus amigos a su lado, Parappa debe averiguar qué está pasando mientras le demuestra a Sunny y a sí mismo que es un hombre. Parappa aprenderá a hacer hamburguesas maestras gracias al espíritu de Beard Burger, aprenderá el amor y la sabiduría con la ayuda de Guru Ant, entrenará con la instructora Moosesha (la hermana de Mooselini del primer juego) de la amenaza de los fideos para la batalla y aprenderá cómo se hace. hamburguesas con el peluquero, peinando el pelo de pulpo y defendiéndose del antagonista coronel Noodle. La historia también trae consigo al padre de Parappa, que es el inventario de un rayo retráctil que causa bastante caos, así como al padre de Sunny, el general Potter, un miembro de alto rango de las fuerzas armadas. Lammy y los otros miembros de MilkCan también aparecen.

PaRappa 2La jugabilidad es la misma de siempre, pero con algunos otros ajustes a la mecánica específica. Puede obtener una clasificación «genial» en su primer paso por un escenario, pero la forma de obtenerla se hizo más clara con tres metros en la parte inferior de la pantalla. Cada metro se ilumina dependiendo de tu habilidad para imitar al instructor, tu habilidad para hacer estilo libre y lo funky que son tus raps. Si rapea suficientes líneas que brillan cada tres metros seguidos, tiene muchas posibilidades de ser clasificado como «genial».

La mayoría de los cambios se realizaron para que el juego sea más accesible. Por ejemplo, si cae en «Malo» o «Terrible», el nivel en realidad retrocederá algunos versículos para darle más tiempo para recuperarse. Sin embargo, rompe demasiado el flujo de la música, y no tiene sentido teniendo en cuenta que con dos líneas seguidas exitosas, como, puedes recuperarte. Lammy.

También están las secciones de Boxy Boy donde aparece el boom box parlante de Parappa durante la escena de apertura de cada fase para que pueda practicar algunos de los próximos patrones antes de comenzar realmente. Es una buena idea ayudar a los jugadores menos experimentados (de hecho, estas secuencias se denominaron «Niveles de Rodney» durante el desarrollo, ya que estaban destinadas a abordar los problemas de juego de Rodney A. Greenblat Para compadecer a Lammy). Sin embargo, estropean la sorpresa en la siguiente etapa y duran demasiado, aunque al menos puedes omitirlos con el botón de inicio.

Eso no quiere decir que cualquier optimización para facilitar las cosas sea un fracaso. Una gran pero sutil adición es que puede ver exactamente en qué parte de la línea vienen sus entradas, lo que puede mejorar su sincronización e incluso volverse un poco más aventurero con el estilo libre. En combinación con la velocidad de fotogramas más suave de 60 fps, esto da como resultado una velocidad máxima PaRappa 2 El juego más receptivo de la serie y quizás el más fácil de vencer.

Eso no significa que el juego sea fácil de manejar. todavía te arrojará ritmos complicados (aunque no tanto como Lammy tat), y considerando cuán radicalmente cambia la música para los rangos Bad y Awful, puede ser difícil volver al ritmo. Pero si eres bueno en los juegos de ritmo o eso PaRappa Juegos, probablemente atravesarás los escenarios con poco esfuerzo. Con eso en mente, las cosas son menos memorables y satisfactorias si no tienes que tocar un solo escenario varias veces antes de que finalmente lo descubras.

Al menos queda mucho por hacer después de eso. Si ganas el juego, desbloquearás el siguiente «circuito». Esto cambia el sombrero de Parappa a un color diferente, pero el cambio más sutil es que a medida que reproduce las etapas, obtiene líneas de remezcla que a menudo son más difíciles que antes. En realidad, hay cuatro «circuitos», lo que significa que si juegas los niveles una y otra vez y ganas el juego, tendrás varios niveles de remezcla. Es una excelente manera de animarte a que sigas regresando, aunque es extraño que no puedas jugar los niveles originales sin comenzar un nuevo juego.

El multijugador también regresa, aunque la forma es muy diferente. En lugar de jugar durante todo un escenario, se te da una oración que los jugadores rapean de un lado a otro con el objetivo de ver quién puede hacer estilo libre en una mejor línea. El jugador con la peor línea pierde puntos, mientras que el mejor rapero gana puntos. Quien tenga más puntos gana la ronda y el ganador se decide al mejor de tres. Es más abiertamente competitivo y está diseñado para ráfagas rápidas, pero dados los cortos tiempos de etapa, es una pena que no puedas pasar por los niveles completos de manera competitiva o cooperativa.

Mientras PaRappa 2 Con el rap renovado, la música en sí va en una dirección completamente diferente a la original y recuerda fuertemente la sensación de la década de 1970, con guitarras improvisadas, líneas de bajo y ritmos de batería, cuerdas deslizantes y suaves acordes de piano eléctrico que se encuentran en la mayoría de las pistas. están incluidos. Cada escenario explora un género diferente, desde la música disco al R&B, el funk rock al hip hop chiptune, que se complementa con el canto de los raperos para crear una banda sonora increíblemente memorable y entretenida. Si bien las letras son un poco tontas a veces, las canciones son tan buenas que realmente no importa.

Visualmente, los gráficos se han actualizado a una resolución más alta, y el sombreado alrededor de los bordes de los personajes y las escenas de corte se renderizan en el motor esta vez. Sin embargo, estos son cambios bastante sutiles que realmente te recuerdan que estás jugando con hardware más potente. Además de actualizar a 60 FPS, no hay mucha diferencia con los juegos anteriores, lo cual es bueno en este caso, ya que los juegos siempre tuvieron un estilo artístico encantador con sus personajes delgados como una navaja y fondos 3D en bloques. La velocidad de fotogramas más rápida solo significa que se reproduce mejor ahora, y eso es bastante bueno.

Lo que puede que no sea genial es la historia. Aunque no es tan loco como LammyEscenas, PaRappa 2 es aún más propenso a aventuras locas con personajes extraños en formas que pueden ser bastante agotadoras. Puede ser gratamente tonto a veces, pero se siente como si las payasadas se intensificaran demasiado sin la mundanalidad del original para anclarlo en algo identificable.

Como con Lammy, PaRappa 2 recibió un puñado de cambios para la publicación estadounidense, aunque esta vez solo modificando líneas que originalmente tenían referencias religiosas (el nivel tres, «Yo soy el Señor» se convirtió en «Yo soy el hombre») y referencias a la bebida (el nivel uno sabe mejor que el vino ) «Convertido en» mejor cola «).

PaRappa 2 sería el juego final de la serie donde NanaOn-Sha y Rodney A. Greenblat se separaron para trabajar en sus propios proyectos; El primero también crea pseudo-secuelas Cinta vib y el Conexión Tamagotchi: Corner Shop Juegos entre otros proyectos. Unos años más tarde, sin embargo, volverían a formar equipo con el oscuro ritmo-acción-flop Majestuosa marcha de Major Minor para la Wii. NanaOn-Sha también intentaría crear otro juego de animales de rap al lado Hombre guitaroo Desarrollador iNiS en forma de Proyecto Rap RabbitSin embargo, esto se eliminó después de que la campaña de Kickstarter del juego fallara a principios de 2017.

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