Moldorian – Juegos hardcore 101

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Moldoriana, Publicado por Sega en 1994, es uno de los mejores juegos de rol por turnos en una computadora de mano de 8 bits y uno de los pocos buenos (Defensor del Oasis, también para Game Gear, es otro). «Publicado» por Sega, porque aunque este es el único nombre de la empresa que aparece en el juego o en la caja, en realidad fue desarrollado por una empresa llamada Rit’s bajo la dirección del difunto ilustrador independiente Kensuke Suzuki. Usando su nombre real y seudónimo Hiroshi Kajiyama, Suzuki contribuyó con gráficos y diseños de personajes a la mayoría de las ediciones de Camelot, desde el clásico Poder luminoso Serie también sol dorado y más allá. Mientras Moldoriana nunca se lanzó oficialmente fuera de Japón, recibió una traducción de alta calidad por parte de los fanáticos en 2019.

El sistema de batalla se caracteriza por el hecho de que se basa en turnos y sin menús. En esencia, las acciones se asignan directamente a los botones. Cada personaje (y enemigo) tiene sus propios movimientos individuales basados ​​en su estadística de velocidad. Cuando es el turno de un personaje, da un paso al frente y tienes unos segundos para dar una orden. Si no lo hace, su turno es en vano. Por ejemplo, para atacar, presione Adelante en el D-Pad, seleccione un objetivo y presione 2 para confirmar. Para lanzar un hechizo, presione 2 primero, luego presione la dirección que corresponde a uno de los cuatro hechizos que está equipado actualmente tener. Los elementos funcionan de la misma manera, pero con la tecla 1. Se necesita un tiempo para acostumbrarse a ellos, pero las batallas son muy rápidas, especialmente si estableces la velocidad de combate en Alta en el menú Opciones.

Traducción de fans.

Esto es bueno en sí mismo, pero también ayuda a compensar la alta tasa de encuentros, así como el hecho de que las mazmorras son generalmente compactas. De hecho, la mayoría de los encuentros se vuelven molestos a medida que viajas a través del extraño mundo sobredimensionado y buscas la siguiente ciudad «al este» de la ciudad anterior. Hay un hechizo que luego puede reducirse y parece ser acumulativo: tíralo una vez y casi no hace nada, tíralo tres o cuatro veces, y los monstruos generalmente te dejan en paz por un tiempo a menos que estés con ellos. Zona actual infravalorada. Al igual que con cualquier buen juego de rol de la vieja escuela, también hay hechizos y elementos que se pueden usar para salir de las mazmorras y entrar en cualquier ciudad que hayas visitado antes. Al igual que con los artículos, toda la magia se compra, aunque solo necesitas comprar el hechizo básico para un personaje, y puedes actualizarlo de forma económica a una forma más fuerte más adelante.

Moldoriana es tu tierra de fantasía clásica. En este mundo hay dos reinos en los que viven dos pueblos, humanos y magos. Hace mucho tiempo eran uno, y todos vivían en el mismo reino, donde todos podían usar magia. Un día nacieron dos príncipes gemelos, uno con poderes mágicos y otro sin él; Después de dejar el reino en busca de respuestas, fundó su propio reino en una tierra extraña donde vivía la gente. Los dos pueblos estuvieron cerca hasta que dejaron de estar. Después de 700 años, se separaron por razones desconocidas y han tenido un contacto mínimo desde entonces. Esta historia de fondo se puede encontrar en el manual del usuario, que los traductores fanáticos tuvieron la amabilidad de no solo traducir, sino también programar en el juego.

El juego comienza cuando un joven tímido, Navarra, y su mejor amiga y protectora, Miria, se internan en el bosque para conseguir un broche que Miria perdió allí. Hay una cueva en el bosque que se cree que es el hogar de monstruos, y Navarre explora la cueva por su cuenta para mostrarle al matón del pueblo que no es tan débil como parece. Pero cuando vuelve a salir, Miria es secuestrada. Su padre, un antiguo ladrón, persigue a su secuestrador, pero si no regresa, depende de él hacer lo mismo. Con la ayuda del hermano mayor de Miria, que también es un caballero activo, y de otros que conoce en el camino, se embarca en aventuras que eventualmente lo llevarán a la tierra de los reyes.

La premisa está muy extendida; en particular, existen numerosos paralelismos con las aventuras de Rhys en Estrella de fantasía IIIaunque juega de manera muy diferente. Dónde Moldoriana Cabe destacar los pequeños detalles que dan vida al mundo más de lo que es habitual en los juegos de rol en consolas de 8 bits, sobre todo en lo que a caracterización se refiere. Navarra no solo no es un huérfano típico, sino que también tiene una verdadera familia extensa con abuelos y hermanos. Es impresionante el poco respeto que recibe de nadie al principio: hasta donde todos pueden ver, es un debilucho y un cobarde que siempre se esconde detrás de la valiente Miria. Pero su familia y el resto de la gente del pueblo no son retratados como malvados o particularmente malvados. lo aman, solo quieren que mejore.

Del mismo modo, los NPC y los personajes jugables que encuentres a menudo están vinculados de diferentes maneras. Todos en el pueblo se conocen. El tirano fue criado por su abuela, que vive en el otro extremo de la ciudad y tiene algo para su abuelo. Incluso el tirano no es unidimensional. Mucho más tarde, cuando lo conozcas al otro lado del mundo, será mucho más amigable que antes. Para entonces ambos habrán crecido y la dinámica anterior habrá desaparecido. Eres un guerrero y un aventurero, y él se convirtió en aprendiz de hechicero después de dejar la aldea como lo hiciste para buscar a Miria.

Eres punk

Además, al ser una versión de Game Gear, tiene solo la mitad de la duración del juego de rol de consola promedio de 1994, si ese es el caso. Con solo 10 horas para llenar, el juego no tiene tiempo para perderse en el contenido del relleno y se mueve a un ritmo fluido.

Gráficamente, tiene ciudades como la vieja escuela. Dragon Questdonde las casas se ven desde los techos en topless, una vista lateral durante las batallas, similar Fantasía Final, pero con proporciones más realistas, y Poder luminosoRetratos de personajes con estilo de conversación. Los sprites son pequeños y los colores vibrantes. Cuando a otros les gustan los títulos de Game Gear Piedra real o Defensor del Oasis Parece que pertenecen a una consola de 16 bits. Esto parece a medio camino entre las generaciones de 8 bits y 16 bits, como podría resultar una versión temprana de SNES de un juego de NES.

La banda sonora también es una de las mejores del sistema. El compositor es Hitoshi Sakimoto, quien luego trabajaría en juegos importantes Batalla de ogros y Tácticas de Final Fantasy y Final Fantasy XII. A diferencia del Genesis, el Game Gear tiene muy pocos graves y percusión, por lo que tiene que depender más de la melodía, que es lo que distingue a Sakimoto.

Aparte de la tasa de encuentro, existen pequeños inconvenientes. El juego no te dirá de ninguna manera cuándo tienes equipado un dispositivo maldito (aunque hay muy pocos en el juego), y no lo sabrás con seguridad hasta que intentes reemplazarlo y descubras que puedes. sin antes visitar al sacerdote (una maldición ralentiza drásticamente a un personaje). Del mismo modo, no sabes si un arma tiene un efecto especial hasta que la usas en combate. Algunas de las armas posteriores tienen efectos fantásticos como ataques dobles o hechizos que se activan al azar y causan un daño adicional. Por otro lado, puede guardar en cualquier lugar, en cualquier momento, lo cual es muy conveniente.

Aparte de eso, Moldoriana sigue siendo un juego de rol sólido de la vieja escuela, y como uno de solo una docena de juegos que realmente se da cuenta del potencial de Game Gear, definitivamente vale la pena echarle un vistazo.

Fuera de ese juego y del trabajo independiente de Kensuke Suzuki, Rits (bajo su etiqueta Gimmick House) también fue responsable del juego. Seda del maestro dragón Duología de rastreadores de mazmorras en primera persona lanzados originalmente para computadoras PC-98 y luego trasladados a Saturn. Según su cuenta oficial de Twitter, Suzuki falleció en 2018.

Izquierda –

Romhacking.net – El parche de traducción

Créditos del juego retro de Sega, manual japonés

GDRI – información sobre rits

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