Misión confidencial – Hardcore Gaming 101

Misión confidencial no es lo que llamarías un juego ingenioso. Además de lucir con orgullo su inspiración de James Bond, Misión confidencial también toma muchas notas de Sega Policía virtua Serie hasta el punto en que se siente como una entrada adecuada en todos menos en los nombres. A pesar de su aparición en salas de juego en 2000 con cuatro configuraciones llamativas diferentes Misión confidencial no recibe el reconocimiento que muchos de los otros títulos arcade de Sega disfrutan hasta el día de hoy. Si bien eso no es demasiado sorprendente considerando que es un juego breve que no está muy extendido, merece una segunda mirada a su sentido del estilo y jugabilidad pulida.

El hecho de que el juego sea tan similar Policía virtua es especialmente interesante cuando descubres que el juego fue desarrollado por Hitmaker (también conocido como Sega AM3). Si bien Hitmaker era un elemento fijo en las salas de juego de Sega, creó títulos innovadores como Crazy Taxi y Cyber ​​Troopers Virtual OnNo fue responsable de ninguna de las siguientes tareas Policía virtua En ese momento, no compartían miembros del equipo con Sega AM2, lo que lo convirtió en una extraña fuente de inspiración.

La premisa de Misión confidencial sacado directamente de la película Bond de 1995, Ojo de oro. Como agente de la Confidential Mission Force, su trabajo consiste en evitar que el grupo terrorista Agares utilice un arma satelital robada con fines destructivos. El jugador uno juega como un Howard Gibson de una sola línea vestido de esmoquin, un descarado aspirante a James Bond con la voz de Barry Gjerde (notable por su papel de Barry Burton en) residente demoníaco) da su mejor impresión de Pierce Brosnan. El jugador dos interpreta a Jean Clifford, una agente tranquila y serena que parece interesada románticamente en Howard y encaja firmemente en el arquetipo de la «Chica Bond».

El juego se desarrolla en el transcurso de tres misiones, cada una de las cuales es bastante larga para compensar el bajo total. Al igual que con cualquier otro juego de armas de luz, avanzarás automáticamente mientras disparas a decenas de enemigos que parecen atacarte. Si bien puedes arreglártelas solo con los reflejos, usa la mecánica presentada en Policía virtua Ganar puntos extra es clave para poner su nombre en la lista de agentes principales. La bonificación de Disparo de la justicia con un nombre divertido se obtiene cada vez que desarmas a alguien disparando la mano con la que sostiene su arma y alentándote a apuntar con cuidado y eliminar enemigos con estilo. Los «disparos combinados» se realizan disparando rápidamente a un enemigo varias veces en el mismo lugar sin activar un disparo de justicia. En el lado defensivo de las cosas Misión confidencial se hace cargo del sistema de círculos de puntería que te muestra cuánto tiempo le tomará a un enemigo dispararte. El círculo comienza en verde y cambia a rojo cuando el enemigo ataca. Por lo tanto, es importante que priorice sus objetivos en consecuencia, ya que no hay forma de evadir o ponerse a cubierto. Los civiles aparecen en todos los niveles, agazapados a su alrededor por miedo a la batalla. Son un factor importante a considerar en todo momento. Si dispara accidentalmente a un civil, recibirá una penalización de puntos significativa y perderá algo de salud. Los elementos también se pueden encontrar durante las misiones disparando en el área. Esto ofrece beneficios útiles como salud adicional, protección contra un golpe o un rifle de asalto que se puede disparar sin recargar.

Como se esperaba de un juego de arcade, Misión confidencial se caracteriza por piezas a balón parado variadas y emocionantes a medida que avanzas. La misión 1 lo inicia en un museo en busca de un agente de Agares, lo lleva a través de varias exhibiciones y culmina en una pelea de jefes en una exhibición egipcia en la que las columnas grabadas en jeroglíficos están equipadas con lanzadores de cohetes mortales. En la misión dos, Howard y Jean se disfrazan de chefs en un tren de lujo, lo que inevitablemente conduce a un tiroteo caótico que tiene lugar tanto en los vagones llenos de pasajeros como en el tren. Para el final, debes infiltrarte en la base de Agares, donde debes luchar contra las hordas del mal y, en última instancia, tratar de evitar que el líder escape en un submarino.

Las peleas de jefes son uno de los aspectos más destacados del juego, cada una de las cuales es un duelo rápido y agitado que se intensifica a medida que el jefe se vuelve más desesperado. El jefe de la misión dos es un dúo de tanques y helicópteros que el jugador puede usar de manera creativa al destruir primero el helicóptero y luego arrojarlo al tanque. El líder de Agares usa un extraño traje cibernético y usa un extraño arsenal contra ti mientras acelera por la arena, que incluye pistolas dobles, robots, invisibilidad e incluso una espada de estilo medieval, lo que resulta en una batalla memorable.

Cada misión también contiene varios escenarios en los que debes lograr un objetivo específico en un corto período de tiempo. Por ejemplo, la misión uno te lleva a una habitación llena de gas donde tienes 12 segundos para sellar las fuentes de gas con bolas autoadhesivas. En un escenario de la misión dos, disparas desesperadamente a un vagón de tren para separarlo. Si tiene éxito, los agentes cambiarán el rumbo a su favor, lo que resultará en menos enemigos contra los que luchar. Sin embargo, cuando el dúo falla, parece incompetente y tendrás que luchar contra más enemigos o sufrir una desventaja temporal. El escenario más importante es exactamente al final del juego, donde ambos jugadores deben trabajar juntos para apuntar el satélite al líder de Agares que escapa. El éxito es la única forma de conseguir un final feliz y solo tienes una oportunidad. Esto lo convierte en un gran momento cinematográfico de intenso drama.

Visualmente, Misión confidencial ciertamente no empuja la placa arcade NAOMI de Sega a sus límites. El juego es similar a un juego anterior de NAOMI Lightgun. Casa de los muertos 2, con sus ambientes relativamente estériles y personajes de apariencia rígida. Algunos entornos muestran destellos potenciales, como las diversas exhibiciones en el museo, pero cada misión solo parece repetitiva, especialmente la misión dos cuando ocurre en un tren. Los efectos visuales discretos se eliminan parcialmente mediante algunas florituras de animación efectivas, p. Ej. B. Cómo los enemigos se mueven dinámicamente a su posición, se cubren o se deslizan para saltar sobre ti en lugar de simplemente aparecer como en un campo de tiro. También hay una animación única para los enemigos derrotados con un disparo de justicia, y la misión de dos jefes muestra daños visibles a medida que avanza la batalla, los cuales son muy apreciados.

La musica de Misión confidencial se apoya con fuerza en el sonido de jazz suave comúnmente asociado con los thrillers de espías, y hace un gran trabajo al ajustar el tono mientras es pegadizo al mismo tiempo. Los saxofones y los instrumentos de metal se utilizan generosamente para dar al proceso una atmósfera agradablemente elegante. Los efectos de sonido también son geniales, con un efecto fuerte y retumbante que acompaña a cada toma. La salida de voz es encantadora en su aspereza, y cada personaje suena extrañamente rígido hasta que varias palabras se pronuncian incorrectamente. Si amas la voz cursi y terrible actuando por Casa de los muertos 2Estás como en casa aquí.

Misión confidencial fue portado a Dreamcast un año después y podría decirse que es la mejor versión del juego. Gracias al Dreamcast, que utiliza la misma tecnología que el tablero arcade NAOMI, los gráficos, el sonido y la campaña del juego son casi idénticos a la versión arcade. Se admiten controladores, pistolas ligeras e incluso el mouse Sega. Hay numerosas opciones disponibles, como: B. la velocidad del cursor, la vida inicial y el tamaño de las zonas de impacto. También se han agregado varios modos nuevos al puerto que extenderán en gran medida la vida útil del juego. La campaña se puede jugar de forma cooperativa como estaba originalmente, o los jugadores pueden optar por el «modo compañero», que asigna un color a cada jugador y codifica con colores a los enemigos en consecuencia. Los jugadores solo pueden dañar a los enemigos que coincidan con su color, pero disparar a enemigos del color opuesto los aturdirá para que el otro jugador pueda eliminarlos más fácilmente. Este modo requiere mucha más colaboración que el juego normal. También hay otras bonificaciones divertidas, incluida la capacidad de cambiar la apariencia de las armas de los agentes y un modo que elimina por completo todos los elementos del HUD.

La mayor innovación es el modo «Agent Academy», que consta de varios ejercicios de formación en los que se ponen a prueba diversas habilidades. Algunos ejemplos son probar tus habilidades de Tiro de justicia y Tiro combinado, una prueba simple pero desafiante de tus reflejos y ejercicios que requieren que dispares a los objetivos en el orden correcto. Si bien la Academia de agentes se conoce como un ejercicio de entrenamiento, contiene, con mucho, el contenido más difícil del juego y probablemente será donde los completadores pasen la mayor parte de su tiempo. Afortunadamente, vale la pena completar la Academia de agentes, ya que desbloquea el modo Otro mundo, una versión remezclada de la campaña principal que altera los diseños de los enemigos y endurece ligeramente a los jefes. Pero eso no es todo, ¡ya que completar otro mundo desbloqueará misiones de la Academia de agentes aún más brutales para ti!

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https://segaretro.org/Confidential_Mission: muestra las cuatro configuraciones de arcade diferentes

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