Melfand Stories – Juegos intensos 101

Historias de melfand es un título exclusivo de SNES solo para Japón que a veces se considera una «joya escondida» para el sistema debido a su oscuridad. A menudo confundido con un juego de rol debido a la obra de arte del boxeo europeo de estilo fantástico, es un título de acción de principio a fin. También fue desarrollado por Sting, una empresa que más tarde se hizo conocida por los juegos de rol como El cazador de tesoros G., Barroco, y Riviera.

La historia es la trama de RPG de fantasía más general posible: el asesor del Rey de Melfand, Nomolwa, lo traicionó y usurpó el reino junto con sus cómplices Labyuless, el hechicero, y Brad, el caballero negro. Cuatro aventureros llegan al reino en barco y atraviesan la tierra llena de monstruos y peligros para llegar al castillo del rey donde vive el malvado. Nuestros héroes son el típico grupo RPG equilibrado, formado por el valiente villano El, el engreído caballero Corse, la linda bruja elfa Lemin y la ladrona salvaje Nora.

Historias de melfand recuerda a la operación de monedas de Capcom El rey de los dragonesEste es un hack’n slash de desplazamiento lateral que se basa en gran medida en la tradición de Dungeons & Dragons, sin tener una licencia oficial, y tiene elementos similares a las balas que contienen hechizos que actúan como bombas inteligentes (también un jefe de dragón tan grande que solo la cabeza cabe en la pantalla). Sin embargo, es incluso más fácil que el juego de arcade. Los escalones son solo terrenos de un solo paso que se atraviesan de izquierda a derecha. Las armas y la ropa de nuestros héroes no se pueden actualizar ni cambiar (no hay ninguna mecánica de juego de rol). No hay movimientos especiales, solo un ataque un poco más fuerte que se activa cuando el jugador puede lanzar varios golpes seguidos y un ataque combinado en el modo de 2 jugadores. La mayoría de los niveles tienen una baratija que se puede recolectar, pero esto solo parece afectar la puntuación al final del nivel y no el juego real.

Los cuatro personajes son en gran parte iguales, con solo pequeñas diferencias en la velocidad, la potencia y el alcance de sus ataques. Sin embargo, cada uno de ellos puede parar y bloquear casi cualquier tipo de ataque, lo que hace que un juego corto y simple sea aún más corto. El jugador tiene una sola vida y comienza con tres secuelas, pero puede ganar más acumulando puntos, especialmente después de completar los dos niveles de bonificación (mata algunas arpías y destruye una estatua de Nomolwa en poco tiempo). Después de perder una vida, puedes retomar en el acto y cambiar tu personaje, lo que aumenta la calidad «arcade-y» del título.

De hecho, lo único que separa Historias de melfand De los juegos de arcade de la época parece que hay varios finales desencadenados por las decisiones tomadas en el mapa del mundo: Después de haber superado cada nivel, el mapa nos ofrece la posibilidad de elegir entre un Camino «simple» y uno «difícil». Por supuesto, los ramales afectan no solo la dificultad de las áreas, sino también la etapa final del castillo (las salas, la tesorería o la armería) y algunos otros elementos. Por ejemplo, si elegimos la ruta más fácil, en la pelea final nuestros héroes serán ayudados por una monja a la que salvaron de un grupo de fantasmas en una etapa anterior.

No hay mucho más que decir sobre la jugabilidad, que es muy simple y fácil para una versión de consola, incluso considerando que el juego se puede completar en media hora. Sin embargo, el estilo casi lo compensa. Los gráficos nítidos y pastel están a medio camino entre un anime para niños de la década de 1990 y un libro de cuentos, con desplazamiento de paralaje múltiple, un excelente uso de colores y algunos efectos, como usar el Modo 7 durante la fase de bonificación en la que debemos destruir una manada de arpías mientras viajamos. un carro para llegar a las paredes de Melfand. Hay algunos detalles agradables, por ejemplo, la expresión de los retratos de los personajes que cambian cuando se lesionan, piezas agradables como pelear con un golem en una iglesia o momentos locos como el medio jefe ninja al azar que está en el medio. la iglesia surge como una ciudad de estilo europeo. También vale la pena ver el bestiario clásico de D&D (grifos, hombres lagarto, wyverns, manticors, elfos oscuros, etc.) como adorables y coloridos sprites. Cada criatura de jefe y jefe medio mantiene su nombre en inglés predeterminado y, de hecho, todo el juego está en inglés, excepto por los pocos diálogos y finales.

Al final, este título no es una «joya escondida», solo un juego de acción atractivo y hecho de manera competente que habría funcionado mejor como una operación de monedas y sería demasiado corto y demasiado plano para una experiencia de consola. Aún así, los coleccionistas y fanáticos de títulos japoneses desconocidos pueden disfrutarlo.

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